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看大神如何用 Maya 再现神剧《绝命毒师》主角 / 场景

  • 2022 年 9 月 26 日
    广东
  • 本文字数:1537 字

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看大神如何用Maya再现神剧《绝命毒师》主角/场景

豆瓣均分 9.3

艾美奖收割机

2014 年创吉尼斯世界记录成全世界最高评分剧集

他就是美剧神作《绝命毒师》


《绝命毒师》电影海报 - 瑞云渲染


剧中的主角“老白” - Walter White,以及荒野中那辆房车 The Crystal Ship 是贯穿整部剧集最标志性的符号。


《绝命毒师》主角及房车 - 瑞云渲染


《绝命毒师》的粉丝们当然也没闲着,3D 艺术家 Marco Di Lucca 和 Bondok Max 用Maya分别以自己的方式创作了 3D 版的“老白”和 The Crystal Ship


3D艺术家用Maya创作了3D版的“老白”和The Crystal Ship - 瑞云渲染


角色:Walter White


角色:Walter White - 瑞云渲染


作者介绍


artstation.com/marcodilucca - 瑞云渲染


Marco 曾就职于工业光魔、数字王国、DNEG 和维塔数码,曾参与制作《魔兽》、《美国队长 3》、《复仇者联盟 2:奥创纪元》、《阿凡达》等众多好莱坞一线大片。


《魔兽》、《美国队长3》 - 瑞云渲染


《复仇者联盟2:奥创纪元》、《阿凡达》 - 瑞云渲染


制作细节

Macro 运用 Maya,Mudbox 和 Arnold 再现了《绝命毒师》中的主角 Walter White。


《绝命毒师》中的主角Walter White制作 - 瑞云渲染


《绝命毒师》中的主角Walter White制作 - 瑞云渲染


《绝命毒师》中的主角Walter White制作 - 瑞云渲染



Marco:刚开始我只是想做一个半身像,并没有想做带服装的全身像。后来逐渐细化,用面部绑定做了眼睛动态效果的渲染。


眼睛动态效果的渲染 - 瑞云渲染


眼睛动态效果的渲染 - 瑞云渲染


眼睛动态效果的渲染 - 瑞云渲染


Marco 第一次上手创作 Walter 是 4 年前的事了,这几年他不断迭代,从最初的人体模型不断进化到现在完全着装、面部细节逼真的渲染。


2017年版本Walter - 瑞云渲染


2017 年版本


面部绑定(2019) - 瑞云渲染


面部绑定(2019)


面部动画(2021) - 瑞云渲染


面部动画(2021)

Marco 其他作品分享

Aliyah 使用 Maya,Mudbox,Arnold 制作


《Aliyah》 - 瑞云渲染


《Aliyah》 - 瑞云渲染


《Aliyah》 - 瑞云渲染


《Aliyah》 - 瑞云渲染


Roman Man 使用 Maya,Mudbox,Arnold 制作


《Roman Man》 - 瑞云渲染


《Roman Man》 - 瑞云渲染


《Roman Man》 - 瑞云渲染


《Roman Man》 - 瑞云渲染


《Roman Man》渲染图 - 瑞云渲染


渲染图

大神就是大神!Marco 做的 CG 渲染中,角色的老年斑、血管、毛孔清晰可见。他还耗费数月,用大理石雕刻了 1:1 的雕像,膜拜吧!


用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染


用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染


用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染


用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染


用大理石雕刻了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云渲染


材料:科罗拉多圣诞大理石 - 瑞云渲染


材料:科罗拉多圣诞大理石

场景:The Crystal Ship


场景:The Crystal Ship - 瑞云渲染


作者介绍


artstation.com/bondok - 瑞云渲染


Bondok 有超过 10 年 CG 制作经验,专攻电影、广告 CG 内容制作。多次在 80Level,3DArtist Magazine,The Rookies 等媒体分享创作细节和心得,还曾荣获 Autodesk 月度艺术家

制作分享

Bondok 使用 Maya,Redshift,ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter 和 Nuke,结合《绝命毒师》中重要的交通工具和《头号玩家》的贫民窟,创作了《The Crystal Ship》。


《The Crystal Ship》制作分享 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》制作分享 - 瑞云渲染


Bondok:创作本次个人项目的同时,也在制作客户作品。本次创作主要为了练手 Redshift,并且测试我在 GPU 的渲染环境下的大场景制作工作流

建模

首先我在场景中摆了 blocking,设置好了相机还有基本的灯光,预估整个场景的样式。接下来我开始在场景中添加一些简单的物件。渐渐地,我对场景的布局也更有想法。之后开始做一些最基础的建模,比如方块、圆柱、球体、平面等。


《The Crystal Ship》场景建模 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》场景建模 - 瑞云渲染


我用 Maya 的建模工具为这些基础模型添加细节,比如划痕、焊接、挤出等效果。管道部分,我用了 Curve Warp Deform(曲线扭曲)。地上散落的物件,我用的是 Maya 的 Mesh Tools(网格工具)


《The Crystal Ship》maya场景建模 - 瑞云渲染


贴图

所有的贴图都是用 Substance Painter 完成的,在我的工作流中结合 SP 和 Redshift 非常有意思。本次创作中,我使用的是 UDIM(多象限),以确保每个部分都有足够的细节,同时可以自由添加内容。在材质部分我用的是 PBR(物理渲染)让物体看起来更加真实。


使用Substance Painter贴图 - 瑞云渲染


使用PBR(物理渲染)让物体看起来更加真实 - 瑞云渲染


合成

构图部分,作品的每个角落我都进行了单独处理,以确保每个部分看起来足够真实。组合在一起时,整个画面要契合我想讲的故事。想要传递主题又兼顾细节,在制作每一个资产时需要比对大量现实中的参考。


《The Crystal Ship》场景合成 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》场景合成 - 瑞云渲染


灯光 &渲染

灯光和着色部分,我在 Redshift 中进行了非常简单的设置。我用到了两个主要光源,一个是天空,带 HDRI 的 RS-Dome Light(圆顶灯);另一个是日光,用的 Directional Light(平行光)Primary Bounce(初级反弹)和 Secondary Bounce(二级反弹)用了 GI Brute Force。这种设置搭配非常简单,适用于几乎所有的户外场景。


《The Crystal Ship》灯光&渲染 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》灯光&渲染 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》灯光&渲染 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》灯光&渲染 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》灯光&渲染 - 瑞云渲染


主要困难

创作中最难、最耗时的部分是创意过程。如果心中无概念,很容易在搜索素材中迷失。


《The Crystal Ship》创作中主要困难 - 瑞云渲染


《The Crystal Ship》创作中主要困难 - 瑞云渲染


创作建议

多做个人项目,即便你有全职工作,也不要忘了个人创作。除了可以升级个人的作品集外,同时能锻炼自己的创作能力和制作技艺。


《The Crystal Ship》场景 - 瑞云渲染


其他作品分享

Whale Rider 使用 Maya,SP,Marvelous Designer,ZBrush,V-Ray 制作


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


《Whale Rider》 - 瑞云渲染


The Gladiator 69 使用 3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari 制作


《The Gladiator 69》 - 瑞云渲染


《The Gladiator 69》 - 瑞云渲染


《The Gladiator 69》 - 瑞云渲染


《The Gladiator 69》 - 瑞云渲染


《The Gladiator 69》 - 瑞云渲染


《The Gladiator 69》 - 瑞云渲染


Breakfast Time 使用 3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari,Marvelous Designer 制作


《Breakfast Time》 - 瑞云渲染


《Breakfast Time》 - 瑞云渲染


《Breakfast Time》 - 瑞云渲染


《Breakfast Time》 - 瑞云渲染


《Breakfast Time》 - 瑞云渲染


文字内容整理自:80.lv

发布于: 2022 年 09 月 26 日阅读数: 38
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Renderbus云渲染农场,海量机器云渲染平台 2022.09.06 加入

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