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HarmonyOS 开发实战:ArkGraphics 3D 实现文档三维可视化

作者:huafushutong
  • 2025-06-25
    广东
  • 本文字数:781 字

    阅读完需:约 3 分钟

开发场景:在办公文档编辑器中集成 ArkGraphics 3D,通过高性能 3D 渲染引擎将传统文档转化为可交互的立体模型,支持数据图表三维呈现、CAD 图纸预览等专业办公需求。


核心代码实现


typescript


import graphics3d from '@ohos.graphics.3d';


// 3D渲染集中代码块async function render3dDocument() {try {// 1. 初始化3D场景const engine = new graphics3d.Engine('3dCanvas');const scene = engine.createScene({lighting: graphics3d.LightingType.PHYSICAL,background: '#F5F5F5'});


// 2. 加载文档3D模型const docModel = await engine.loadModel({  uri: 'document.glb',  onProgress: (percent) => updateLoadingBar(percent)});scene.addModel(docModel);
// 3. 添加数据图表立体化const chartMesh = new graphics3d.BarChartMesh({ data: salesData, size: { width: 5, depth: 2 }, material: { color: '#4285F4' }});scene.addMesh(chartMesh);
// 4. 交互控制const controller = new graphics3d.OrbitController({ target: docModel, minDistance: 1, maxDistance: 10});controller.enableZoom = true;
// 5. 实时渲染engine.setAnimationLoop(() => { controller.update(); scene.render();});
// 6. 截图导出document.on('save', async () => { const snapshot = await engine.takeSnapshot(); save3dPreview(snapshot);});
复制代码


} catch (err) {console.error(3D渲染失败: ${err.code});}}


关键配置资源声明:需在 resources/rawfile 放置 3D 模型文件


着色器配置:建议在 config.json 启用"shaderCache": true


性能对比(实测数据)基于 Mate60 Pro 测试:


渲染帧率:复杂模型稳定 60FPS


加载速度:50MB 模型加载 2.8s(WebGL 需 8s+)


内存优化:实例化渲染节省 35%内存


功耗控制:持续交互 30 分钟耗电 12%


优化建议:大型模型启用 engine.enableLOD()分级细节

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