写点什么

来自大厂 10+ 前端面试题附答案 (整理版)

作者:loveX001
  • 2022 年 9 月 22 日
    浙江
  • 本文字数:9993 字

    阅读完需:约 33 分钟

HTTP 状态码

  • 1xx 信息性状态码 websocket upgrade

  • 2xx 成功状态码

  • 200 服务器已成功处理了请求

  • 204(没有响应体)

  • 206(范围请求 暂停继续下载)

  • 3xx 重定向状态码

  • 301(永久) :请求的页面已永久跳转到新的 url

  • 302(临时) :允许各种各样的重定向,一般情况下都会实现为到 GET 的重定向,但是不能确保 POST 会重定向为 POST

  • 303 只允许任意请求到 GET 的重定向

  • 304 未修改:自从上次请求后,请求的网页未修改过

  • 307:307302 一样,除了不允许 POSTGET 的重定向

  • 4xx 客户端错误状态码

  • 400 客户端参数错误

  • 401 没有登录

  • 403 登录了没权限 比如管理系统

  • 404 页面不存在

  • 405 禁用请求中指定的方法

  • 5xx 服务端错误状态码

  • 500 服务器错误:服务器内部错误,无法完成请求

  • 502 错误网关:服务器作为网关或代理出现错误

  • 503 服务不可用:服务器目前无法使用

  • 504 网关超时:网关或代理服务器,未及时获取请求


前端进阶面试题详细解答

数组有哪些原生方法?

  • 数组和字符串的转换方法:toString()、toLocalString()、join() 其中 join() 方法可以指定转换为字符串时的分隔符。

  • 数组尾部操作的方法 pop() 和 push(),push 方法可以传入多个参数。

  • 数组首部操作的方法 shift() 和 unshift() 重排序的方法 reverse() 和 sort(),sort() 方法可以传入一个函数来进行比较,传入前后两个值,如果返回值为正数,则交换两个参数的位置。

  • 数组连接的方法 concat() ,返回的是拼接好的数组,不影响原数组。

  • 数组截取办法 slice(),用于截取数组中的一部分返回,不影响原数组。

  • 数组插入方法 splice(),影响原数组查找特定项的索引的方法,indexOf() 和 lastIndexOf() 迭代方法 every()、some()、filter()、map() 和 forEach() 方法

  • 数组归并方法 reduce() 和 reduceRight() 方法

设置小于 12px 的字体

在谷歌下 css 设置字体大小为 12px 及以下时,显示都是一样大小,都是默认 12px。


解决办法:


  • 使用 Webkit 的内核的-webkit-text-size-adjust 的私有 CSS 属性来解决,只要加了-webkit-text-size-adjust:none;字体大小就不受限制了。但是 chrome 更新到 27 版本之后就不可以用了。所以高版本 chrome 谷歌浏览器已经不再支持-webkit-text-size-adjust 样式,所以要使用时候慎用。

  • 使用 css3 的 transform 缩放属性-webkit-transform:scale(0.5); 注意-webkit-transform:scale(0.75);收缩的是整个元素的大小,这时候,如果是内联元素,必须要将内联元素转换成块元素,可以使用 display:block/inline-block/...;

  • 使用图片:如果是内容固定不变情况下,使用将小于 12px 文字内容切出做图片,这样不影响兼容也不影响美观。

async/await 如何捕获异常

async function fn(){    try{        let a = await Promise.reject('error')    }catch(error){        console.log(error)    }}
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什么是尾调用,使用尾调用有什么好处?

尾调用指的是函数的最后一步调用另一个函数。代码执行是基于执行栈的,所以当在一个函数里调用另一个函数时,会保留当前的执行上下文,然后再新建另外一个执行上下文加入栈中。使用尾调用的话,因为已经是函数的最后一步,所以这时可以不必再保留当前的执行上下文,从而节省了内存,这就是尾调用优化。但是 ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

ES6 中模板语法与字符串处理

ES6 提出了“模板语法”的概念。在 ES6 以前,拼接字符串是很麻烦的事情:


var name = 'css'   var career = 'coder' var hobby = ['coding', 'writing']var finalString = 'my name is ' + name + ', I work as a ' + career + ', I love ' + hobby[0] + ' and ' + hobby[1]
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仅仅几个变量,写了这么多加号,还要时刻小心里面的空格和标点符号有没有跟错地方。但是有了模板字符串,拼接难度直线下降:


var name = 'css'   var career = 'coder' var hobby = ['coding', 'writing']var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`
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字符串不仅更容易拼了,也更易读了,代码整体的质量都变高了。这就是模板字符串的第一个优势——允许用 ${}的方式嵌入变量。但这还不是问题的关键,模板字符串的关键优势有两个:


  • 在模板字符串中,空格、缩进、换行都会被保留

  • 模板字符串完全支持“运算”式的表达式,可以在 ${}里完成一些计算


基于第一点,可以在模板字符串里无障碍地直接写 html 代码:


let list = `    <ul>        <li>列表项1</li>        <li>列表项2</li>    </ul>`;console.log(message); // 正确输出,不存在报错
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基于第二点,可以把一些简单的计算和调用丢进 ${} 来做:


function add(a, b) {  const finalString = `${a} + ${b} = ${a+b}`  console.log(finalString)}add(1, 2) // 输出 '1 + 2 = 3'
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除了模板语法外, ES6 中还新增了一系列的字符串方法用于提升开发效率:


(1)存在性判定:在过去,当判断一个字符/字符串是否在某字符串中时,只能用 indexOf > -1 来做。现在 ES6 提供了三个方法:includes、startsWith、endsWith,它们都会返回一个布尔值来告诉你是否存在。


  • includes:判断字符串与子串的包含关系:


const son = 'haha' const father = 'xixi haha hehe'father.includes(son) // true
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  • startsWith:判断字符串是否以某个/某串字符开头:


const father = 'xixi haha hehe'father.startsWith('haha') // falsefather.startsWith('xixi') // true
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  • endsWith:判断字符串是否以某个/某串字符结尾:


const father = 'xixi haha hehe'  father.endsWith('hehe') // true
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(2)自动重复:可以使用 repeat 方法来使同一个字符串输出多次(被连续复制多次):


const sourceCode = 'repeat for 3 times;'const repeated = sourceCode.repeat(3) console.log(repeated) // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;
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JavaScript 有哪些内置对象

全局的对象( global objects )或称标准内置对象,不要和 "全局对象(global object)" 混淆。这里说的全局的对象是说在全局作用域里的对象。全局作用域中的其他对象可以由用户的脚本创建或由宿主程序提供。


标准内置对象的分类:


(1)值属性,这些全局属性返回一个简单值,这些值没有自己的属性和方法。例如 Infinity、NaN、undefined、null 字面量


(2)函数属性,全局函数可以直接调用,不需要在调用时指定所属对象,执行结束后会将结果直接返回给调用者。例如 eval()、parseFloat()、parseInt() 等


(3)基本对象,基本对象是定义或使用其他对象的基础。基本对象包括一般对象、函数对象和错误对象。例如 Object、Function、Boolean、Symbol、Error 等


(4)数字和日期对象,用来表示数字、日期和执行数学计算的对象。例如 Number、Math、Date


(5)字符串,用来表示和操作字符串的对象。例如 String、RegExp


(6)可索引的集合对象,这些对象表示按照索引值来排序的数据集合,包括数组和类型数组,以及类数组结构的对象。例如 Array


(7)使用键的集合对象,这些集合对象在存储数据时会使用到键,支持按照插入顺序来迭代元素。例如 Map、Set、WeakMap、WeakSet


(8)矢量集合,SIMD 矢量集合中的数据会被组织为一个数据序列。例如 SIMD 等


(9)结构化数据,这些对象用来表示和操作结构化的缓冲区数据,或使用 JSON 编码的数据。例如 JSON 等


(10)控制抽象对象例如 Promise、Generator 等


(11)反射。例如 Reflect、Proxy


(12)国际化,为了支持多语言处理而加入 ECMAScript 的对象。例如 Intl、Intl.Collator 等


(13)WebAssembly


(14)其他。例如 arguments


总结: js 中的内置对象主要指的是在程序执行前存在全局作用域里的由 js 定义的一些全局值属性、函数和用来实例化其他对象的构造函数对象。一般经常用到的如全局变量值 NaN、undefined,全局函数如 parseInt()、parseFloat() 用来实例化对象的构造函数如 Date、Object 等,还有提供数学计算的单体内置对象如 Math 对象。

对闭包的理解

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。


闭包有两个常用的用途;


  • 闭包的第一个用途是使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量。通过使用闭包,可以通过在外部调用闭包函数,从而在外部访问到函数内部的变量,可以使用这种方法来创建私有变量。

  • 闭包的另一个用途是使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。


比如,函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包。


function A() {  let a = 1  window.B = function () {      console.log(a)  }}A()B() // 1
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在 JS 中,闭包存在的意义就是让我们可以间接访问函数内部的变量。经典面试题:循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题


for (var i = 1; i <= 5; i++) {  setTimeout(function timer() {    console.log(i)  }, i * 1000)}
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首先因为 setTimeout 是个异步函数,所以会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。解决办法有三种:


  • 第一种是使用闭包的方式


for (var i = 1; i <= 5; i++) {  ;(function(j) {    setTimeout(function timer() {      console.log(j)    }, j * 1000)  })(i)}
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在上述代码中,首先使用了立即执行函数将 i 传入函数内部,这个时候值就被固定在了参数 j 上面不会改变,当下次执行 timer 这个闭包的时候,就可以使用外部函数的变量 j,从而达到目的。


  • 第二种就是使用 setTimeout 的第三个参数,这个参数会被当成 timer 函数的参数传入。


for (var i = 1; i <= 5; i++) {  setTimeout(    function timer(j) {      console.log(j)    },    i * 1000,    i  )}
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  • 第三种就是使用 let 定义 i 了来解决问题了,这个也是最为推荐的方式


for (let i = 1; i <= 5; i++) {  setTimeout(function timer() {    console.log(i)  }, i * 1000)}
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title 与 h1 的区别、b 与 strong 的区别、i 与 em 的区别?

  • strong 标签有语义,是起到加重语气的效果,而 b 标签是没有的,b 标签只是一个简单加粗标签。b 标签之间的字符都设为粗体,strong 标签加强字符的语气都是通过粗体来实现的,而搜索引擎更侧重 strong 标签。

  • title 属性没有明确意义只表示是个标题,H1 则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取有很大的影响

  • i 内容展示为斜体,em 表示强调的文本

对 async/await 的理解

async/await 其实是Generator 的语法糖,它能实现的效果都能用 then 链来实现,它是为优化 then 链而开发出来的。从字面上来看,async 是“异步”的简写,await 则为等待,所以很好理解 async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成。当然语法上强制规定 await 只能出现在 asnyc 函数中,先来看看 async 函数返回了什么:


async function testAsy(){   return 'hello world';}let result = testAsy(); console.log(result)
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所以,async 函数返回的是一个 Promise 对象。async 函数(包含函数语句、函数表达式、Lambda 表达式)会返回一个 Promise 对象,如果在函数中 return 一个直接量,async 会把这个直接量通过 Promise.resolve() 封装成 Promise 对象。


async 函数返回的是一个 Promise 对象,所以在最外层不能用 await 获取其返回值的情况下,当然应该用原来的方式:then() 链来处理这个 Promise 对象,就像这样:


async function testAsy(){   return 'hello world'}let result = testAsy() console.log(result)result.then(v=>{    console.log(v)   // hello world})
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那如果 async 函数没有返回值,又该如何?很容易想到,它会返回 Promise.resolve(undefined)


联想一下 Promise 的特点——无等待,所以在没有 await 的情况下执行 async 函数,它会立即执行,返回一个 Promise 对象,并且,绝不会阻塞后面的语句。这和普通返回 Promise 对象的函数并无二致。


注意:Promise.resolve(x) 可以看作是 new Promise(resolve => resolve(x)) 的简写,可以用于快速封装字面量对象或其他对象,将其封装成 Promise 实例。

异步任务调度器

描述:实现一个带并发限制的异步调度器 Scheduler,保证同时运行的任务最多有 limit 个。


实现


class Scheduler {    queue = [];  // 用队列保存正在执行的任务    runCount = 0;  // 计数正在执行的任务个数    constructor(limit) {        this.maxCount = limit;  // 允许并发的最大个数    }    add(time, data){        const promiseCreator = () => {            return new Promise((resolve, reject) => {                setTimeout(() => {                    console.log(data);                    resolve();                }, time);            });        }        this.queue.push(promiseCreator);        // 每次添加的时候都会尝试去执行任务        this.request();    }    request() {        // 队列中还有任务才会被执行        if(this.queue.length && this.runCount < this.maxCount) {            this.runCount++;            // 执行先加入队列的函数            this.queue.shift()().then(() => {                this.runCount--;                // 尝试进行下一次任务                this.request();            });        }    }}
// 测试const scheduler = new Scheduler(2);const addTask = (time, data) => { scheduler.add(time, data);}
addTask(1000, '1');addTask(500, '2');addTask(300, '3');addTask(400, '4');// 输出结果 2 3 1 4
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JS 数据类型

基本类型:Number、Boolean、String、null、undefined、symbol(ES6 新增的),BigInt(ES2020)引用类型:Object,对象子类型(Array,Function)

浏览器本地存储方式及使用场景

(1)Cookie

Cookie 是最早被提出来的本地存储方式,在此之前,服务端是无法判断网络中的两个请求是否是同一用户发起的,为解决这个问题,Cookie 就出现了。Cookie 的大小只有 4kb,它是一种纯文本文件,每次发起 HTTP 请求都会携带 Cookie。


Cookie 的特性:


  • Cookie 一旦创建成功,名称就无法修改

  • Cookie 是无法跨域名的,也就是说 a 域名和 b 域名下的 cookie 是无法共享的,这也是由 Cookie 的隐私安全性决定的,这样就能够阻止非法获取其他网站的 Cookie

  • 每个域名下 Cookie 的数量不能超过 20 个,每个 Cookie 的大小不能超过 4kb

  • 有安全问题,如果 Cookie 被拦截了,那就可获得 session 的所有信息,即使加密也于事无补,无需知道 cookie 的意义,只要转发 cookie 就能达到目的

  • Cookie 在请求一个新的页面的时候都会被发送过去


如果需要域名之间跨域共享 Cookie,有两种方法:


  1. 使用 Nginx 反向代理

  2. 在一个站点登陆之后,往其他网站写 Cookie。服务端的 Session 存储到一个节点,Cookie 存储 sessionId


Cookie 的使用场景:


  • 最常见的使用场景就是 Cookie 和 session 结合使用,我们将 sessionId 存储到 Cookie 中,每次发请求都会携带这个 sessionId,这样服务端就知道是谁发起的请求,从而响应相应的信息。

  • 可以用来统计页面的点击次数

(2)LocalStorage

LocalStorage 是 HTML5 新引入的特性,由于有的时候我们存储的信息较大,Cookie 就不能满足我们的需求,这时候 LocalStorage 就派上用场了。


LocalStorage 的优点:


  • 在大小方面,LocalStorage 的大小一般为 5MB,可以储存更多的信息

  • LocalStorage 是持久储存,并不会随着页面的关闭而消失,除非主动清理,不然会永久存在

  • 仅储存在本地,不像 Cookie 那样每次 HTTP 请求都会被携带


LocalStorage 的缺点:


  • 存在浏览器兼容问题,IE8 以下版本的浏览器不支持

  • 如果浏览器设置为隐私模式,那我们将无法读取到 LocalStorage

  • LocalStorage 受到同源策略的限制,即端口、协议、主机地址有任何一个不相同,都不会访问


LocalStorage 的常用 API:


// 保存数据到 localStoragelocalStorage.setItem('key', 'value');
// 从 localStorage 获取数据let data = localStorage.getItem('key');
// 从 localStorage 删除保存的数据localStorage.removeItem('key');
// 从 localStorage 删除所有保存的数据localStorage.clear();
// 获取某个索引的KeylocalStorage.key(index)
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LocalStorage 的使用场景:


  • 有些网站有换肤的功能,这时候就可以将换肤的信息存储在本地的 LocalStorage 中,当需要换肤的时候,直接操作 LocalStorage 即可

  • 在网站中的用户浏览信息也会存储在 LocalStorage 中,还有网站的一些不常变动的个人信息等也可以存储在本地的 LocalStorage 中

(3)SessionStorage

SessionStorage 和 LocalStorage 都是在 HTML5 才提出来的存储方案,SessionStorage 主要用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,刷新页面时不会删除,关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。


SessionStorage 与 LocalStorage 对比:


  • SessionStorage 和 LocalStorage 都在本地进行数据存储

  • SessionStorage 也有同源策略的限制,但是 SessionStorage 有一条更加严格的限制,SessionStorage 只有在同一浏览器的同一窗口下才能够共享

  • LocalStorage 和 SessionStorage 都不能被爬虫爬取


SessionStorage 的常用 API:


// 保存数据到 sessionStoragesessionStorage.setItem('key', 'value');
// 从 sessionStorage 获取数据let data = sessionStorage.getItem('key');
// 从 sessionStorage 删除保存的数据sessionStorage.removeItem('key');
// 从 sessionStorage 删除所有保存的数据sessionStorage.clear();
// 获取某个索引的KeysessionStorage.key(index)
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SessionStorage 的使用场景


  • 由于 SessionStorage 具有时效性,所以可以用来存储一些网站的游客登录的信息,还有临时的浏览记录的信息。当关闭网站之后,这些信息也就随之消除了。

一个 tcp 连接能发几个 http 请求?

如果是 HTTP 1.0 版本协议,一般情况下,不支持长连接,因此在每次请求发送完毕之后,TCP 连接即会断开,因此一个 TCP 发送一个 HTTP 请求,但是有一种情况可以将一条 TCP 连接保持在活跃状态,那就是通过 Connection 和 Keep-Alive 首部,在请求头带上 Connection: Keep-Alive,并且可以通过 Keep-Alive 通用首部中指定的,用逗号分隔的选项调节 keep-alive 的行为,如果客户端和服务端都支持,那么其实也可以发送多条,不过此方式也有限制,可以关注《HTTP 权威指南》4.5.5 节对于 Keep-Alive 连接的限制和规则。


而如果是 HTTP 1.1 版本协议,支持了长连接,因此只要 TCP 连接不断开,便可以一直发送 HTTP 请求,持续不断,没有上限; 同样,如果是 HTTP 2.0 版本协议,支持多用复用,一个 TCP 连接是可以并发多个 HTTP 请求的,同样也是支持长连接,因此只要不断开 TCP 的连接,HTTP 请求数也是可以没有上限地持续发送

解释性语言和编译型语言的区别

(1)解释型语言使用专门的解释器对源程序逐行解释成特定平台的机器码并立即执行。是代码在执行时才被解释器一行行动态翻译和执行,而不是在执行之前就完成翻译。解释型语言不需要事先编译,其直接将源代码解释成机器码并立即执行,所以只要某一平台提供了相应的解释器即可运行该程序。其特点总结如下


  • 解释型语言每次运行都需要将源代码解释称机器码并执行,效率较低;

  • 只要平台提供相应的解释器,就可以运行源代码,所以可以方便源程序移植;

  • JavaScript、Python 等属于解释型语言。


(2)编译型语言使用专门的编译器,针对特定的平台,将高级语言源代码一次性的编译成可被该平台硬件执行的机器码,并包装成该平台所能识别的可执行性程序的格式。在编译型语言写的程序执行之前,需要一个专门的编译过程,把源代码编译成机器语言的文件,如 exe 格式的文件,以后要再运行时,直接使用编译结果即可,如直接运行 exe 文件。因为只需编译一次,以后运行时不需要编译,所以编译型语言执行效率高。其特点总结如下:


  • 一次性的编译成平台相关的机器语言文件,运行时脱离开发环境,运行效率高;

  • 与特定平台相关,一般无法移植到其他平台;

  • C、C++等属于编译型语言。


两者主要区别在于: 前者源程序编译后即可在该平台运行,后者是在运行期间才编译。所以前者运行速度快,后者跨平台性好。

浏览器乱码的原因是什么?如何解决?

产生乱码的原因:


  • 网页源代码是gbk的编码,而内容中的中文字是utf-8编码的,这样浏览器打开即会出现html乱码,反之也会出现乱码;

  • html网页编码是gbk,而程序从数据库中调出呈现是utf-8编码的内容也会造成编码乱码;

  • 浏览器不能自动检测网页编码,造成网页乱码。


解决办法:


  • 使用软件编辑 HTML 网页内容;

  • 如果网页设置编码是gbk,而数据库储存数据编码格式是UTF-8,此时需要程序查询数据库数据显示数据前进程序转码;

  • 如果浏览器浏览时候出现网页乱码,在浏览器中找到转换编码的菜单进行转换。

Virtual Dom 的优势在哪里?

Virtual Dom 的优势」其实这道题目面试官更想听到的答案不是上来就说「直接操作/频繁操作 DOM 的性能差」,如果 DOM 操作的性能如此不堪,那么 jQuery 也不至于活到今天。所以面试官更想听到 VDOM 想解决的问题以及为什么频繁的 DOM 操作会性能差。


首先我们需要知道:


DOM 引擎、JS 引擎 相互独立,但又工作在同一线程(主线程) JS 代码调用 DOM API 必须 挂起 JS 引擎、转换传入参数数据、激活 DOM 引擎,DOM 重绘后再转换可能有的返回值,最后激活 JS 引擎并继续执行若有频繁的 DOM API 调用,且浏览器厂商不做“批量处理”优化, 引擎间切换的单位代价将迅速积累若其中有强制重绘的 DOM API 调用,重新计算布局、重新绘制图像会引起更大的性能消耗。


其次是 VDOM 和真实 DOM 的区别和优化:


  1. 虚拟 DOM 不会立马进行排版与重绘操作

  2. 虚拟 DOM 进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实 DOM 中需要改的部分,最后在真实 DOM 中进行排版与重绘,减少过多 DOM 节点排版与重绘损耗

  3. 虚拟 DOM 有效降低大面积真实 DOM 的重绘与排版,因为最终与真实 DOM 比较差异,可以只渲染局部

组件之间的传值有几种方式

1、父传子2、子传父3、eventbus4、ref/$refs5、$parent/$children6、$attrs/$listeners7、依赖注入(provide/inject)
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CSS 中可继承与不可继承属性有哪些

一、无继承性的属性


  1. display:规定元素应该生成的框的类型

  2. 文本属性


  • vertical-align:垂直文本对齐

  • text-decoration:规定添加到文本的装饰

  • text-shadow:文本阴影效果

  • white-space:空白符的处理

  • unicode-bidi:设置文本的方向


  1. 盒子模型的属性:width、height、margin、border、padding

  2. 背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment

  3. 定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index

  4. 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment

  5. 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline

  6. 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after

  7. 声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during


二、有继承性的属性


  1. 字体系列属性


  • font-family:字体系列

  • font-weight:字体的粗细

  • font-size:字体的大小

  • font-style:字体的风格


  1. 文本系列属性


  • text-indent:文本缩进

  • text-align:文本水平对齐

  • line-height:行高

  • word-spacing:单词之间的间距

  • letter-spacing:中文或者字母之间的间距

  • text-transform:控制文本大小写(就是 uppercase、lowercase、capitalize 这三个)

  • color:文本颜色


  1. 元素可见性


  • visibility:控制元素显示隐藏


  1. 列表布局属性


  • list-style:列表风格,包括 list-style-type、list-style-image 等


  1. 光标属性


  • cursor:光标显示为何种形态

img 的 srcset 属性的作⽤?

响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的 srcset 属性。srcset 属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。用法如下:


<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
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使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为 1x 的情况下加载 image-128.png, 屏幕密度为 2x 时加载 image-256.png。


按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有 1x,2x,3x,4x 四种,如果每一个图片都设置 4 张图片,加载就会很慢。所以就有了新的 srcset 标准。代码如下:


<img src="image-128.png"     srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"     sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />
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其中 srcset 指定图片的地址和对应的图片质量。sizes 用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。


sizes 语法如下:


sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "
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sizes 就是指默认显示 128px, 如果视区宽度大于 360px, 则显示 340px。

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