react 面试题总结一波,以备不时之需
React 组件的构造函数有什么作用?它是必须的吗?
构造函数主要用于两个目的:
通过将对象分配给 this.state 来初始化本地状态
将事件处理程序方法绑定到实例上
所以,当在 React class 中需要设置 state 的初始值或者绑定事件时,需要加上构造函数,官方 Demo:
构造函数用来新建父类的 this 对象;子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法;否则新建实例时会报错;因为子类没有自己的 this 对象,而是继承父类的 this 对象,然后对其进行加工。如果不调用 super 方法;子类就得不到 this 对象。
注意:
constructor () 必须配上 super(), 如果要在 constructor 内部使用 this.props 就要 传入 props , 否则不用
JavaScript 中的 bind 每次都会返回一个新的函数, 为了性能等考虑, 尽量在 constructor 中绑定事件
除了在构造函数中绑定 this
,还有其它方式吗
你可以使用属性初始值设定项(property initializers)来正确绑定回调,create-react-app 也是默认支持的。在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。
什么原因会促使你脱离 create-react-app 的依赖
当你想去配置 webpack 或 babel presets。
何为 action
Actions 是一个纯 javascript 对象,它们必须有一个 type 属性表明正在执行的 action 的类型。实质上,action 是将数据从应用程序发送到 store 的有效载荷。
diff 算法如何比较?
只对同级比较,跨层级的 dom 不会进行复用
不同类型节点生成的 dom 树不同,此时会直接销毁老节点及子孙节点,并新建节点
可以通过 key 来对元素 diff 的过程提供复用的线索
单节点 diff
单点 diff 有如下几种情况:
key 和 type 相同表示可以复用节点
key 不同直接标记删除节点,然后新建节点
key 相同 type 不同,标记删除该节点和兄弟节点,然后新创建节点
组件通信的方式有哪些
⽗组件向⼦组件通讯: ⽗组件可以向⼦组件通过传 props 的⽅式,向⼦组件进⾏通讯
⼦组件向⽗组件通讯: props+回调的⽅式,⽗组件向⼦组件传递 props 进⾏通讯,此 props 为作⽤域为⽗组件⾃身的函 数,⼦组件调⽤该函数,将⼦组件想要传递的信息,作为参数,传递到⽗组件的作⽤域中
兄弟组件通信: 找到这两个兄弟节点共同的⽗节点,结合上⾯两种⽅式由⽗节点转发信息进⾏通信
跨层级通信: Context 设计⽬的是为了共享那些对于⼀个组件树⽽⾔是“全局”的数据,例如当前认证的⽤户、主题或⾸选语⾔,对于跨越多层的全局数据通过 Context 通信再适合不过
发布订阅模式: 发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引⼊event 模块进⾏通信
全局状态管理⼯具: 借助 Redux 或者 Mobx 等全局状态管理⼯具进⾏通信,这种⼯具会维护⼀个全局状态中⼼Store,并根据不同的事件产⽣新的状态
参考 前端进阶面试题详细解答
什么是受控组件和非受控组件
受控组件:
没有维持自己的状态
数据由付组件控制
通过 props 获取当前值,然后通过回调函数通知更改
非受控组件
保持这个自己的状态
数据有 DOM 控制
refs 用于获取其当前值
React 的虚拟 DOM 和 Diff 算法的内部实现
传统 diff 算法的时间复杂度是 O(n^3),这在前端 render 中是不可接受的。为了降低时间复杂度,react 的 diff 算法做了一些妥协,放弃了最优解,最终将时间复杂度降低到了 O(n)。
那么 react diff 算法做了哪些妥协呢?,参考如下:
tree diff:只对比同一层的 dom 节点,忽略 dom 节点的跨层级移动
如下图,react 只会对相同颜色方框内的 DOM 节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点不存在时,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。
这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较。
这就意味着,如果 dom 节点发生了跨层级移动,react 会删除旧的节点,生成新的节点,而不会复用。
component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创建新的组件
element diff:对于同一层级的一组子节点,需要通过唯一 id 进行来区分
如果没有 id 来进行区分,一旦有插入动作,会导致插入位置之后的列表全部重新渲染
这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。
React 如何获取组件对应的 DOM 元素?
可以用 ref 来获取某个子节点的实例,然后通过当前 class 组件实例的一些特定属性来直接获取子节点实例。ref 有三种实现方法:
字符串格式:字符串格式,这是 React16 版本之前用得最多的,例如:
<p ref="info">span</p>
函数格式:ref 对应一个方法,该方法有一个参数,也就是对应的节点实例,例如:
<p ref={ele => this.info = ele}></p>
createRef 方法:React 16 提供的一个 API,使用 React.createRef()来实现
如何配置 React-Router 实现路由切换
(1)使用<Route>
组件
路由匹配是通过比较 <Route>
的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route>
匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route>
将始终被匹配。
(2)结合使用 <Switch>
组件和 <Route>
组件
<Switch>
用于将 <Route>
分组。
<Switch>
不是分组 <Route>
所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch>
会遍历其所有的子 <Route>
元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。
(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect>
组件
<Link>
组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link>
,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>
)。
是一种特殊类型的 当它的 to 属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。
当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>
,当一个<Redirect>
渲染时,它将使用它的 to 属性进行定向。
Redux Thunk 的作用是什么
Redux thunk 是一个允许你编写返回一个函数而不是一个 action 的 actions creators 的中间件。如果满足某个条件,thunk 则可以用来延迟 action 的派发(dispatch),这可以处理异步 action 的派发(dispatch)。
React 实现的移动应用中,如果出现卡顿,有哪些可以考虑的优化方案
增加
shouldComponentUpdate
钩子对新旧props
进行比较,如果值相同则阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent
替代Component
,其内部已经封装了shouldComponentUpdate
的浅比较逻辑对于列表或其他结构相同的节点,为其中的每一项增加唯一
key
属性,以方便React
的diff
算法中对该节点的复用,减少节点的创建和删除操作render
函数中减少类似onClick={() => {doSomething()}}
的写法,每次调用 render 函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会创建一次组件的
props
如果需要经过一系列运算后才能拿到最终结果,则可以考虑使用reselect
库对结果进行缓存,如果 props 值未发生变化,则结果直接从缓存中拿,避免高昂的运算代价webpack-bundle-analyzer
分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性,如果存在,找到优化点并进行优化
Diff 的瓶颈以及 React 的应对
由于 diff 操作本身会带来性能上的损耗,在 React 文档中提到过,即使最先进的算法中,将前后两棵树完全比对的算法复杂度为O(n3)
,其中 n 为树中元素的数量。
如果 React 使用了该算法,那么仅仅一千个元素的页面所需要执行的计算量就是十亿的量级,这无疑是无法接受的。
为了降低算法的复杂度,React 的 diff 会预设三个限制:
只对同级元素进行 diff 比对。如果一个元素节点在前后两次更新中跨越了层级,那么 React 不会尝试复用它
两个不同类型的元素会产生出不同的树。如果元素由 div 变成 p,React 会销毁 div 及其子孙节点,并新建 p 及其子孙节点
开发者可以通过 key 来暗示哪些子元素在不同的渲染下能保持稳定
fetch 封装
什么是上下文 Context
Context 通过组件树提供了一个传递数据的方法,从而避免了在每一个层级手动的传递 props 属性。
用法:在父组件上定义 getChildContext 方法,返回一个对象,然后它的子组件就可以通过 this.context 属性来获取
何为 Children
在 JSX 表达式中,一个开始标签(比如<a>
)和一个关闭标签(比如</a>
)之间的内容会作为一个特殊的属性props.children
被自动传递给包含着它的组件。
这个属性有许多可用的方法,包括 React.Children.map
,React.Children.forEach
, React.Children.count
, React.Children.only
,React.Children.toArray
。
componentWillReceiveProps 调用时机
已经被废弃掉
当 props 改变的时候才调用,子组件第二次接收到 props 的时候
React 性能优化
shouldCompoentUpdate
pureComponent 自带 shouldCompoentUpdate 的浅比较优化
结合 Immutable.js 达到最优
说说你用 react 有什么坑点?
1. JSX 做表达式判断时候,需要强转为 boolean 类型
如果不使用
!!b
进行强转数据类型,会在页面里面输出0
。
2. 尽量不要在 componentWillReviceProps
里使用 setState,如果一定要使用,那么需要判断结束条件,不然会出现无限重渲染,导致页面崩溃
3. 给组件添加 ref 时候,尽量不要使用匿名函数,因为当组件更新的时候,匿名函数会被当做新的 prop 处理,让 ref 属性接受到新函数的时候,react 内部会先清空 ref,也就是会以 null 为回调参数先执行一次 ref 这个 props,然后在以该组件的实例执行一次 ref,所以用匿名函数做 ref 的时候,有的时候去 ref 赋值后的属性会取到 null
4. 遍历子节点的时候,不要用 index 作为组件的 key 进行传入
React Hooks 解决了哪些问题?
React Hooks 主要解决了以下问题:
(1)在组件之间复用状态逻辑很难
React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)解决此类问题可以使用 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织组件结构,这可能会很麻烦,并且会使代码难以理解。由 providers,consumers,高阶组件,render props 等其他抽象层组成的组件会形成“嵌套地狱”。尽管可以在 DevTools 过滤掉它们,但这说明了一个更深层次的问题:React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径。
可以使用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑可以单独测试并复用。Hook 使我们在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。 这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。
(2)复杂组件变得难以理解
在组件中,每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。例如,组件常常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中获取数据。但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。
在多数情况下,不可能将组件拆分为更小的粒度,因为状态逻辑无处不在。这也给测试带来了一定挑战。同时,这也是很多人将 React 与状态管理库结合使用的原因之一。但是,这往往会引入了很多抽象概念,需要你在不同的文件之间来回切换,使得复用变得更加困难。
为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。
(3)难以理解的 class
除了代码复用和代码管理会遇到困难外,class 是学习 React 的一大屏障。我们必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。即便在有经验的 React 开发者之间,对于函数组件与 class 组件的差异也存在分歧,甚至还要区分两种组件的使用场景。
为了解决这些问题,Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术
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