react 相关面试知识点总结
setState 是同步的还是异步的
有时表现出同步,有时表现出异步
setState 只有在 React 自身的合成事件和钩子函数中是异步的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的
setState 的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的异步。当然可以通过 setState 的第二个参数中的 callback 拿到更新后的结果
setState 的批量更新优化也是建立在异步(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新,在异步中如果对同一个值进行多次 setState,setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,去最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新
合成事件中是异步
钩子函数中的是异步
原生事件中是同步
setTimeout 中是同步
为什么虚拟 dom 会提高性能
虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要 的 dom 操作,从而提高性能
具体实现步骤如下:
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树, 插到文档当中;
当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记 录两棵树差异;
把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。
shouldComponentUpdate 有什么用?为什么它很重要?
组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate 中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。和解的最终目标是根据新的状态,以最有效的方式更新用户界面。如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React 弄清楚它是否应该更新渲染。通过在 shouldComponentUpdate 方法中返回 false, React 将让当前组件及其所有子组件保持与当前组件状态相同。
如何用 React 构建( build)生产模式?
通常,使用 Webpack 的 DefinePlugin 方法将 NODE ENV 设置为 production。这将剥离 propType 验证和额外的警告。除此之外,还可以减少代码,因为 React 使用 Uglify 的 dead-code 来消除开发代码和注释,这将大大减少包占用的空间。
HOC(高阶组件)
HOC(Higher Order Componennt) 是在 React 机制下社区形成的一种组件模式,在很多第三方开源库中表现强大。
简述:
高阶组件不是组件,是 增强函数,可以输入一个元组件,返回出一个新的增强组件;
高阶组件的主要作用是 代码复用,操作 状态和参数;
用法:
属性代理 (Props Proxy): 返回出一个组件,它基于被包裹组件进行 功能增强;
默认参数: 可以为组件包裹一层默认参数;
提取状态: 可以通过 props 将被包裹组件中的 state 依赖外层,例如用于转换受控组件:
使用姿势如下,这样就能非常快速的将一个 Input 组件转化成受控组件。
包裹组件: 可以为被包裹元素进行一层包装,
反向继承 (Inheritance Inversion): 返回出一个组件,继承于被包裹组件,常用于以下操作
渲染劫持 (Render Highjacking)
条件渲染: 根据条件,渲染不同的组件
可以直接修改被包裹组件渲染出的 React 元素树
操作状态 (Operate State) : 可以直接通过 this.state 获取到被包裹组件的状态,并进行操作。但这样的操作容易使 state 变得难以追踪,不易维护,谨慎使用。
应用场景:
权限控制,通过抽象逻辑,统一对页面进行权限判断,按不同的条件进行页面渲染:
性能监控 ,包裹组件的生命周期,进行统一埋点:
代码复用,可以将重复的逻辑进行抽象。
使用注意:
纯函数: 增强函数应为纯函数,避免侵入修改元组件;
避免用法污染: 理想状态下,应透传元组件的无关参数与事件,尽量保证用法不变;
命名空间: 为 HOC 增加特异性的组件名称,这样能便于开发调试和查找问题;
引用传递 : 如果需要传递元组件的 refs 引用,可以使用 React.forwardRef;
静态方法 : 元组件上的静态方法并无法被自动传出,会导致业务层无法调用;解决:
函数导出
静态方法赋值
重新渲染: 由于增强函数每次调用是返回一个新组件,因此如果在 Render 中使用增强函数,就会导致每次都重新渲染整个 HOC,而且之前的状态会丢失;
React 怎么做数据的检查和变化
Model
改变之后(可能是调用了setState
),触发了virtual dom
的更新,再用diff
算法来把virtual DOM
比较real DOM
,看看是哪个dom
节点更新了,再渲染real dom
介绍一下 react
以前我们没有 jquery 的时候,我们大概的流程是从后端通过 ajax 获取到数据然后使用 jquery 生成 dom 结果然后更新到页面当中,但是随着业务发展,我们的项目可能会越来越复杂,我们每次请求到数据,或则数据有更改的时候,我们又需要重新组装一次 dom 结构,然后更新页面,这样我们手动同步 dom 和数据的成本就越来越高,而且频繁的操作 dom,也使我我们页面的性能慢慢的降低。
这个时候 mvvm 出现了,mvvm 的双向数据绑定可以让我们在数据修改的同时同步 dom 的更新,dom 的更新也可以直接同步我们数据的更改,这个特定可以大大降低我们手动去维护 dom 更新的成本,mvvm 为 react 的特性之一,虽然 react 属于单项数据流,需要我们手动实现双向数据绑定。
有了 mvvm 还不够,因为如果每次有数据做了更改,然后我们都全量更新 dom 结构的话,也没办法解决我们频繁操作 dom 结构(降低了页面性能)的问题,为了解决这个问题,react 内部实现了一套虚拟 dom 结构,也就是用 js 实现的一套 dom 结构,他的作用是讲真实 dom 在 js 中做一套缓存,每次有数据更改的时候,react 内部先使用算法,也就是鼎鼎有名的 diff 算法对 dom 结构进行对比,找到那些我们需要新增、更新、删除的 dom 节点,然后一次性对真实 DOM 进行更新,这样就大大降低了操作 dom 的次数。 那么 diff 算法是怎么运作的呢,首先,diff 针对类型不同的节点,会直接判定原来节点需要卸载并且用新的节点来装载卸载的节点的位置;针对于节点类型相同的节点,会对比这个节点的所有属性,如果节点的所有属性相同,那么判定这个节点不需要更新,如果节点属性不相同,那么会判定这个节点需要更新,react 会更新并重渲染这个节点。
react 设计之初是主要负责 UI 层的渲染,虽然每个组件有自己的 state,state 表示组件的状态,当状态需要变化的时候,需要使用 setState 更新我们的组件,但是,我们想通过一个组件重渲染它的兄弟组件,我们就需要将组件的状态提升到父组件当中,让父组件的状态来控制这两个组件的重渲染,当我们组件的层次越来越深的时候,状态需要一直往下传,无疑加大了我们代码的复杂度,我们需要一个状态管理中心,来帮我们管理我们状态 state。
这个时候,redux 出现了,我们可以将所有的 state 交给 redux 去管理,当我们的某一个 state 有变化的时候,依赖到这个 state 的组件就会进行一次重渲染,这样就解决了我们的我们需要一直把 state 往下传的问题。redux 有 action、reducer 的概念,action 为唯一修改 state 的来源,reducer 为唯一确定 state 如何变化的入口,这使得 redux 的数据流非常规范,同时也暴露出了 redux 代码的复杂,本来那么简单的功能,却需要完成那么多的代码。
后来,社区就出现了另外一套解决方案,也就是 mobx,它推崇代码简约易懂,只需要定义一个可观测的对象,然后哪个组价使用到这个可观测的对象,并且这个对象的数据有更改,那么这个组件就会重渲染,而且 mobx 内部也做好了是否重渲染组件的生命周期 shouldUpdateComponent,不建议开发者进行更改,这使得我们使用 mobx 开发项目的时候可以简单快速的完成很多功能,连 redux 的作者也推荐使用 mobx 进行项目开发。但是,随着项目的不断变大,mobx 也不断暴露出了它的缺点,就是数据流太随意,出了 bug 之后不好追溯数据的流向,这个缺点正好体现出了 redux 的优点所在,所以针对于小项目来说,社区推荐使用 mobx,对大项目推荐使用 redux
ssr 原理是什么?
核心原理其实就是借助虚拟 DOM 来实现 react 代码能够在服务器运行的,node 里面可以执行 react 代码
createElement 与 cloneElement 的区别是什么
createElement
函数是 JSX 编译之后使用的创建React Element
的函数,而cloneElement
则是用于复制某个元素并传入新的Props
react 的虚拟 dom 是怎么实现的
首先说说为什么要使用
Virturl DOM
,因为操作真实DOM
的耗费的性能代价太高,所以react
内部使用js
实现了一套 dom 结构,在每次操作在和真实 dom 之前,使用实现好的 diff 算法,对虚拟 dom 进行比较,递归找出有变化的 dom 节点,然后对其进行更新操作。为了实现虚拟DOM
,我们需要把每一种节点类型抽象成对象,每一种节点类型有自己的属性,也就是 prop,每次进行diff
的时候,react
会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react
会直接删除该节点,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop
是否有更新,假如有prop
不一样,那么react
会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点
connect 原理
首先
connect
之所以会成功,是因为Provider
组件:在原应用组件上包裹一层,使原来整个应用成为
Provider
的子组件 接收Redux
的store
作为props
,通过context
对象传递给子孙组件上的connect
connect
做了些什么。它真正连接Redux
和React
,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面Provider
提供的store
里面的state
和dispatch
,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件
connect
是一个高阶函数,首先传入mapStateToProps
、mapDispatchToProps
,然后返回一个生产Component
的函数(wrapWithConnect
),然后再将真正的Component
作为参数传入wrapWithConnect
,这样就生产出一个经过包裹的Connect
组件,
该组件具有如下特点
通过
props.store
获取祖先Component
的store props
包括stateProps
、dispatchProps
、parentProps
,合并在一起得到nextState
,作为props
传给真正的Component componentDidMount
时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange)
,实现页面交互shouldComponentUpdate
时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState
componentWillUnmount
时移除注册的事件this.handleChange
由于
connect
的源码过长,我们只看主要逻辑
react 性能优化是哪个周期函数
shouldComponentUpdate
这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重新描绘 dom。因为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在shouldComponentUpdate方
法中能够写出更优化的dom diff
算法,可以极大的提高性能
react 性能优化方案
重写
shouldComponentUpdate
来避免不必要的 dom 操作使用
production
版本的react.js
使用
key
来帮助React
识别列表中所有子组件的最小变化
在生命周期中的哪一步你应该发起 AJAX 请求
我们应当将 AJAX 请求放到
componentDidMount
函数中执行,主要原因有下
React
下一代调和算法Fiber
会通过开始或停止渲染的方式优化应用性能,其会影响到componentWillMount
的触发次数。对于componentWillMount
这个生命周期函数的调用次数会变得不确定,React
可能会多次频繁调用componentWillMount
。如果我们将AJAX
请求放到componentWillMount
函数中,那么显而易见其会被触发多次,自然也就不是好的选择。如果我们将
AJAX
请求放置在生命周期的其他函数中,我们并不能保证请求仅在组件挂载完毕后才会要求响应。如果我们的数据请求在组件挂载之前就完成,并且调用了setState
函数将数据添加到组件状态中,对于未挂载的组件则会报错。而在componentDidMount
函数中进行AJAX
请求则能有效避免这个问题
React setState 笔试题,下面的代码输出什么
受控组件、非受控组件
受控组件就是改变受控于数据的变化,数据变了页面也变了。受控组件更合适,数据驱动是 react 核心
非受控组件不是通过数据控制页面内容
setState
在了解 setState 之前,我们先来简单了解下 React 一个包装结构: Transaction:
事务 (Transaction)
是 React 中的一个调用结构,用于包装一个方法,结构为: initialize - perform(method) - close。通过事务,可以统一管理一个方法的开始与结束;处于事务流中,表示进程正在执行一些操作
setState: React 中用于修改状态,更新视图。它具有以下特点:
异步与同步: setState 并不是单纯的异步或同步,这其实与调用时的环境相关:
在合成事件 和 生命周期钩子 (除 componentDidUpdate) 中,setState 是"异步"的;
原因: 因为在 setState 的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入 dirtyComponents 队列中等待执行;否则,开始执行 batchedUpdates 队列更新;
在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,而 componentDidUpdate 是在更新之后,此时组件已经不在事务流中了,因此则会同步执行;
在合成事件中,React 是基于 事务流完成的事件委托机制 实现,也是处于事务流中;
问题: 无法在 setState 后马上从 this.state 上获取更新后的值。
解决: 如果需要马上同步去获取新值,setState 其实是可以传入第二个参数的。setState(updater, callback),在回调中即可获取最新值;
在 原生事件 和 setTimeout 中,setState 是同步的,可以马上获取更新后的值;
原因: 原生事件是浏览器本身的实现,与事务流无关,自然是同步;而 setTimeout 是放置于定时器线程中延后执行,此时事务流已结束,因此也是同步;
批量更新 : 在 合成事件 和 生命周期钩子 中,setState 更新队列时,存储的是 合并状态(Object.assign)。因此前面设置的 key 值会被后面所覆盖,最终只会执行一次更新;
函数式 : 由于 Fiber 及 合并 的问题,官方推荐可以传入 函数 的形式。setState(fn),在 fn 中返回新的 state 对象即可,例如 this.setState((state, props) => newState);
使用函数式,可以用于避免 setState 的批量更新的逻辑,传入的函数将会被 顺序调用;
注意事项:
setState 合并,在 合成事件 和 生命周期钩子 中多次连续调用会被优化为一次;
当组件已被销毁,如果再次调用 setState,React 会报错警告,通常有两种解决办法
将数据挂载到外部,通过 props 传入,如放到 Redux 或 父级中;
在组件内部维护一个状态量 (isUnmounted),componentWillUnmount 中标记为 true,在 setState 前进行判断;
虚拟 DOM 的引入与直接操作原生 DOM 相比,哪一个效率更高,为什么
虚拟 DOM 相对原生的 DOM 不一定是效率更高,如果只修改一个按钮的文案,那么虚拟 DOM 的操作无论如何都不可能比真实的 DOM 操作更快。在首次渲染大量 DOM 时,由于多了一层虚拟 DOM 的计算,虚拟 DOM 也会比 innerHTML 插入慢。它能保证性能下限,在真实 DOM 操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。所以要根据具体的场景进行探讨。
在整个 DOM 操作的演化过程中,其实主要矛盾并不在于性能,而在于开发者写得爽不爽,在于研发体验/研发效率。虚拟 DOM 不是别的,正是前端开发们为了追求更好的研发体验和研发效率而创造出来的高阶产物。虚拟 DOM 并不一定会带来更好的性能,React 官方也从来没有把虚拟 DOM 作为性能层面的卖点对外输出过。**虚拟 DOM 的优越之处在于,它能够在提供更爽、更高效的研发模式(也就是函数式的 UI 编程方式)的同时,仍然保持一个还不错的性能。
hooks 常用的
为何 React 事件要自己绑定 this
在 React 源码中,当具体到某一事件处理函数将要调用时,将调用 invokeGuardedCallback 方法。
事件处理函数是直接调用的,并没有指定调用的组件,所以不进行手动绑定的情况下直接获取到的 this 是不准确的,所以我们需要手动将当前组件绑定到 this 上
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