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Cinema 4D 2024 for mac(c4d 2024) 三维动画制作软件

  • 2024-11-13
    河北
  • 本文字数:1266 字

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Cinema 4D 2024 的新增功能如下:

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  1. 统一模拟中添加刚体原生交互性增强:刚体被添加到新的 XPBD 模拟系统,能够与布料、绳索、软体、气球、火焰兵等其他模拟类型原生交互,开启了更复杂、更丰富的模拟场景创作可能性,比如可以模拟出刚体与布料的碰撞、刚体在软体上的运动等效果。操作延续性:对于熟悉旧动力学系统的用户来说,新的刚体设置与旧系统非常相似,上手容易,能够快速开始使用新的 XPBD 刚体进行创作。

  2. Redshift 是默认渲染器便捷性提升:Redshift 成为默认渲染器后,用户创建新场景时无需再手动从老旧的标准渲染器切换到 Redshift,节省了大量时间和操作步骤,提高了工作效率。默认设置优化:切换到 Redshift 作为默认渲染器后,创建的任何新场景默认使用 OCIO Aces,并且新的默认材质为 Redshift 标准节点 UI 材质。此外,Redshift 3.5.19 还改进了 CPU 性能以及通过不同文件格式导入 / 导出 Redshift 材料的功能,使得渲染效果和操作体验都得到了提升。

  3. Phong 标签改进视觉质量提升:Phong 标签新增了更多选项,有助于创建更好的法线可视化效果。例如 “面积加权” 选项可以在不添加更多边缘或细分的情况下,更好地展示斜角对象;“角度加权” 选项则更适合三角网格,让模型的法线显示更加准确和逼真,从而提升模型的视觉质量。

  4. 图案选择功能建模效率提高:为建模工具集添加了图案选择功能,在此之前,用户必须手动选择多边形面或使用复杂的字段设置来实现类似效果,而现在可以更方便地选择多边形图案,快速创建如格栅、链节等效果,提高了硬表面建模的效率和灵活性。

  5. 投影变形器功能优化:新的投影变形器极大地改进了将一个网格投影到另一个网格表面的操作。它允许将一个对象点投影到另一个对象多边形上,并且与大多数变形器一样,还可以与场配合使用,能够控制投影的衰减,为用户在模型变形和动画制作方面提供了更多的创意和控制手段。

  6. 火焰兵更新模拟真实性增强:可以通过标准粒子发射器或思考粒子生成火焰兵,使烟花和爆炸等效果看起来更加真实,为特效制作提供了更强大的工具。功能拓展:新增了 “设置初始状态” 选项以及缓存和升级功能,用户可以缓存低分辨率的 pyro 模拟,并使用新的 upres 设置来升级它,获取更高质量的模拟效果,同时可以在不同的缓存之间切换以比较模拟的版本,方便用户对模拟效果进行调整和优化。

  7. 视口速度提升操作流畅性改善:开发团队一直在努力提高视口性能,视口速度得到了显著提升。与 Cinema 4D 2023 中的相同场景相比,某些场景的速度甚至快了 12 倍,大大减少了场景加载和预览的等待时间,让用户能够更流畅地进行建模、动画制作和场景编辑等操作。

  8. 其他方面节点编辑器改进:节点编辑器的工作流程得到改进,增加了使用脚手架(可应用于节点组的彩色背景)直观地组织节点图的新选项,并可以使用便笺注释节点,方便用户对复杂的节点图进行管理和理解。文件交换支持增强:更好地支持 Redshift 材料、灯光和相机,并且在将数据传输到其他 DCC 应用程序(如 obj、fbx、gltf 和 alembic)方面也有改进,提高了软件与其他软件之间的数据交互和协作能力。

 

 

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