一、接口
1.接口的定义
在生日常活中无时不刻不在使用各种接口,比如电脑的 usb,手机的充电接口等等。
在计算机程序中接口就是一种规范与标准,只是规定了要做哪些事情,具体怎么做,接口是不管的,接口把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口,接口是一种抽象类型,它并没有暴露所含数据的布局或者内部结构,当然也没有那些数据的基本操作,它所提供的仅仅是一些方法而已。
很多面向对象的编程语言都有接口的概念,Go 语言的接口的独特之处在于它是隐式实现的。换句话说,对于一个具体的类型,无需声明它实现了哪些接口,只要提供接口所必需的方法即可。
2.接口的基本使用
package main
import "fmt"
type Personer interface {
SayHello()
//Say()
}
type Student struct {
}
func (s *Student) SayHello() {
fmt.Println("老师好")
}
type Teacher struct {
}
func (t *Teacher) SayHello() {
fmt.Println("学生好")
}
func main() {
// 对象名.方法名
var stu Student
//stu.SayHello()
var teacher Teacher
//teacher.SayHello()
// 通过接口变量来调用,必须都实现接口中所声明的方法。
var person Personer
person = &stu
person.SayHello() // 调用的是Student 实现的SayHello方法
person = &teacher
person.SayHello()
}
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在上面的例子中,我们定义了一个接口 Personer ,接口里面有一个方法 SayHello()。然后我们在 main 函数里面定义了一个 Student 类型变量,并分别为之赋值为 Student 和 Personer 。然后调用 SayHello()方法,输出结果如下:
3.多态的实现
package main
import "fmt"
type Personer interface {
SayHello()
}
type Student struct {
}
func (s *Student) SayHello() {
fmt.Println("老师好")
}
type Teacher struct {
}
func (t *Teacher) SayHello() {
fmt.Println("学生好")
}
// 多态。
func WhoSayHi(h Personer) {
h.SayHello()
}
func main() {
var stu Student
var teacher Teacher
WhoSayHi(&stu)
WhoSayHi(&teacher)
}
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package main
import "fmt"
type Stroager interface {
Read()
Writer()
}
// 移动硬盘
type MDisk struct {
}
func (m *MDisk) Read() {
fmt.Println("移动硬盘读取数据")
}
func (m *MDisk) Writer() {
fmt.Println("移动硬盘写入数据")
}
// U盘
type UDisk struct {
}
func (u *UDisk) Read() {
fmt.Println("U盘读取数据")
}
func (u *UDisk) Writer() {
fmt.Println("U盘写入数据")
}
// 定义一个函数
func Computer(c Stroager) {
c.Read()
c.Writer()
}
func main() {
var udisk UDisk
var mdisk MDisk
Computer(&udisk)
Computer(&mdisk)
}
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