2023 我的前端面试小结
代码输出结果
这道义题目考察原型、原型链的基础,记住就可以了。
说一下 SPA 单页面有什么优缺点?
为什么 0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等
在开发过程中遇到类似这样的问题:
这里得到的不是想要的结果,要想等于 0.3,就要把它进行转化:
toFixed(num)
方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。那为什么会出现这样的结果呢?
计算机是通过二进制的方式存储数据的,所以计算机计算 0.1+0.2 的时候,实际上是计算的两个数的二进制的和。0.1 的二进制是0.0001100110011001100...
(1100 循环),0.2 的二进制是:0.00110011001100...
(1100 循环),这两个数的二进制都是无限循环的数。那 JavaScript 是如何处理无限循环的二进制小数呢?
一般我们认为数字包括整数和小数,但是在 JavaScript 中只有一种数字类型:Number,它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示,也就是标准的 double 双精度浮点数。在二进制科学表示法中,双精度浮点数的小数部分最多只能保留 52 位,再加上前面的 1,其实就是保留 53 位有效数字,剩余的需要舍去,遵从“0 舍 1 入”的原则。
根据这个原则,0.1 和 0.2 的二进制数相加,再转化为十进制数就是:0.30000000000000004
。
下面看一下双精度数是如何保存的:
第一部分(蓝色):用来存储符号位(sign),用来区分正负数,0 表示正数,占用 1 位
第二部分(绿色):用来存储指数(exponent),占用 11 位
第三部分(红色):用来存储小数(fraction),占用 52 位
对于 0.1,它的二进制为:
转为科学计数法(科学计数法的结果就是浮点数):
可以看出 0.1 的符号位为 0,指数位为-4,小数位为:
那么问题又来了,指数位是负数,该如何保存呢?
IEEE 标准规定了一个偏移量,对于指数部分,每次都加这个偏移量进行保存,这样即使指数是负数,那么加上这个偏移量也就是正数了。由于 JavaScript 的数字是双精度数,这里就以双精度数为例,它的指数部分为 11 位,能表示的范围就是 0~2047,IEEE 固定双精度数的偏移量为 1023。
当指数位不全是 0 也不全是 1 时(规格化的数值),IEEE 规定,阶码计算公式为 e-Bias。 此时 e 最小值是 1,则 1-1023= -1022,e 最大值是 2046,则 2046-1023=1023,可以看到,这种情况下取值范围是
-1022~1013
。当指数位全部是 0 的时候(非规格化的数值),IEEE 规定,阶码的计算公式为 1-Bias,即 1-1023= -1022。
当指数位全部是 1 的时候(特殊值),IEEE 规定这个浮点数可用来表示 3 个特殊值,分别是正无穷,负无穷,NaN。 具体的,小数位不为 0 的时候表示 NaN;小数位为 0 时,当符号位 s=0 时表示正无穷,s=1 时候表示负无穷。
对于上面的 0.1 的指数位为-4,-4+1023 = 1019 转化为二进制就是:1111111011
.
所以,0.1 表示为:
说了这么多,是时候该最开始的问题了,如何实现 0.1+0.2=0.3 呢?
对于这个问题,一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对 JavaScript 来说,这个值通常为 2-52,在 ES6 中,提供了Number.EPSILON
属性,而它的值就是 2-52,只要判断0.1+0.2-0.3
是否小于Number.EPSILON
,如果小于,就可以判断为 0.1+0.2 ===0.3
symbol
有什么用处
可以用来表示一个独一无二的变量防止命名冲突。但是面试官问还有吗?我没想出其他的用处就直接答我不知道了,还可以利用 symbol
不会被常规的方法(除了 Object.getOwnPropertySymbols
外)遍历到,所以可以用来模拟私有变量。
主要用来提供遍历接口,布置了 symbol.iterator
的对象才可以使用 for···of
循环,可以统一处理数据结构。调用之后回返回一个遍历器对象,包含有一个 next 方法,使用 next 方法后有两个返回值 value 和 done 分别表示函数当前执行位置的值和是否遍历完毕。
Symbol.for() 可以在全局访问 symbol
代码输出问题
输出结果:1 undefined 2
解析:
console.log(new A().a),new A()为构造函数创建的对象,本身没有 a 属性,所以向它的原型去找,发现原型的 a 属性的属性值为 1,故该输出值为 1;
console.log(new B().a),ew B()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数 a,但该对象没有传参,故该输出值为 undefined;
console.log(new C(2).a),new C()为构造函数创建的对象,该构造函数有参数 a,且传的实参为 2,执行函数内部,发现 if 为真,执行 this.a = 2,故属性 a 的值为 2。
代码输出结果
输出结果:4 2 1
解析:
Foo.a() 这个是调用 Foo 函数的静态方法 a,虽然 Foo 中有优先级更高的属性方法 a,但 Foo 此时没有被调用,所以此时输出 Foo 的静态方法 a 的结果:4
let obj = new Foo(); 使用了 new 方法调用了函数,返回了函数实例对象,此时 Foo 函数内部的属性方法初始化,原型链建立。
obj.a() ; 调用 obj 实例上的方法 a,该实例上目前有两个 a 方法:一个是内部属性方法,另一个是原型上的方法。当这两者都存在时,首先查找 ownProperty ,如果没有才去原型链上找,所以调用实例上的 a 输出:2
Foo.a() ; 根据第 2 步可知 Foo 函数内部的属性方法已初始化,覆盖了同名的静态方法,所以输出:1
介绍 Loader
常用 Loader:
file-loader
: 加载文件资源,如 字体 / 图片 等,具有移动/复制/命名等功能;url-loader
: 通常用于加载图片,可以将小图片直接转换为 Date Url,减少请求;babel-loader
: 加载 js / jsx 文件, 将 ES6 / ES7 代码转换成 ES5,抹平兼容性问题;ts-loader
: 加载 ts / tsx 文件,编译 TypeScript;style-loader
: 将 css 代码以<style>
标签的形式插入到 html 中;css-loader
: 分析 @import 和 url(),引用 css 文件与对应的资源;postcss-loader
: 用于 css 的兼容性处理,具有众多功能,例如 添加前缀,单位转换 等;less-loader / sass-loader
: css 预处理器,在 css 中新增了许多语法,提高了开发效率;
编写原则:
单一原则: 每个 Loader 只做一件事;
链式调用: Webpack 会按顺序链式调用每个 Loader;
统一原则: 遵循 Webpack 制定的设计规则和结构,输入与输出均为字符串,各个 Loader 完全独立,即插即用;
实现节流函数和防抖函数
函数防抖的实现:
函数节流的实现:
Promise 的基本用法
(1)创建 Promise 对象
Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。
一般情况下都会使用new Promise()
来创建 promise 对象,但是也可以使用promise.resolve
和promise.reject
这两个方法:
Promise.resolve
Promise.resolve(value)
的返回值也是一个 promise 对象,可以对返回值进行.then 调用,代码如下:
resolve(11)
代码中,会让 promise 对象进入确定(resolve
状态),并将参数11
传递给后面的then
所指定的onFulfilled
函数;
创建 promise 对象可以使用new Promise
的形式创建对象,也可以使用Promise.resolve(value)
的形式创建 promise 对象;
Promise.reject
Promise.reject
也是new Promise
的快捷形式,也创建一个 promise 对象。代码如下:
就是下面的代码 new Promise 的简单形式:
下面是使用 resolve 方法和 reject 方法:
上面的代码的含义是给testPromise
方法传递一个参数,返回一个 promise 对象,如果为true
的话,那么调用 promise 对象中的resolve()
方法,并且把其中的参数传递给后面的then
第一个函数内,因此打印出 “hello world
”, 如果为false
的话,会调用 promise 对象中的reject()
方法,则会进入then
的第二个函数内,会打印No thanks
;
(2)Promise 方法
Promise 有五个常用的方法:then()、catch()、all()、race()、finally。下面就来看一下这些方法。
then()
当 Promise 执行的内容符合成功条件时,调用resolve
函数,失败就调用reject
函数。Promise 创建完了,那该如何调用呢?
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为rejected
时调用。其中第二个参数可以省略。 then
方法返回的是一个新的 Promise 实例(不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个 then 方法。
当要写有顺序的异步事件时,需要串行时,可以这样写:
那当要写的事件没有顺序或者关系时,还如何写呢?可以使用all
方法来解决。
2. catch()
Promise 对象除了有 then 方法,还有一个 catch 方法,该方法相当于then
方法的第二个参数,指向reject
的回调函数。不过catch
方法还有一个作用,就是在执行resolve
回调函数时,如果出现错误,抛出异常,不会停止运行,而是进入catch
方法中。
3. all()
all
方法可以完成并行任务, 它接收一个数组,数组的每一项都是一个promise
对象。当数组中所有的promise
的状态都达到resolved
的时候,all
方法的状态就会变成resolved
,如果有一个状态变成了rejected
,那么all
方法的状态就会变成rejected
。
调用all
方法时的结果成功的时候是回调函数的参数也是一个数组,这个数组按顺序保存着每一个 promise 对象resolve
执行时的值。
(4)race()
race
方法和all
一样,接受的参数是一个每项都是promise
的数组,但是与all
不同的是,当最先执行完的事件执行完之后,就直接返回该promise
对象的值。如果第一个promise
对象状态变成resolved
,那自身的状态变成了resolved
;反之第一个promise
变成rejected
,那自身状态就会变成rejected
。
那么race
方法有什么实际作用呢?当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决:
5. finally()
finally
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
上面代码中,不管promise
最后的状态,在执行完then
或catch
指定的回调函数以后,都会执行finally
方法指定的回调函数。
下面是一个例子,服务器使用 Promise 处理请求,然后使用finally
方法关掉服务器。
finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled
还是rejected
。这表明,finally
方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。finally
本质上是then
方法的特例:
上面代码中,如果不使用finally
方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally
方法,则只需要写一次。
什么是尾调用,使用尾调用有什么好处?
尾调用指的是函数的最后一步调用另一个函数。代码执行是基于执行栈的,所以当在一个函数里调用另一个函数时,会保留当前的执行上下文,然后再新建另外一个执行上下文加入栈中。使用尾调用的话,因为已经是函数的最后一步,所以这时可以不必再保留当前的执行上下文,从而节省了内存,这就是尾调用优化。但是 ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
事件是什么?事件模型?
事件是用户操作网页时发生的交互动作,比如 click/move, 事件除了用户触发的动作外,还可以是文档加载,窗口滚动和大小调整。事件被封装成一个 event 对象,包含了该事件发生时的所有相关信息( event 的属性)以及可以对事件进行的操作( event 的方法)。
事件是用户操作网页时发生的交互动作或者网页本身的一些操作,现代浏览器一共有三种事件模型:
DOM0 级事件模型,这种模型不会传播,所以没有事件流的概念,但是现在有的浏览器支持以冒泡的方式实现,它可以在网页中直接定义监听函数,也可以通过 js 属性来指定监听函数。所有浏览器都兼容这种方式。直接在 dom 对象上注册事件名称,就是 DOM0 写法。
IE 事件模型,在该事件模型中,一次事件共有两个过程,事件处理阶段和事件冒泡阶段。事件处理阶段会首先执行目标元素绑定的监听事件。然后是事件冒泡阶段,冒泡指的是事件从目标元素冒泡到 document,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。这种模型通过 attachEvent 来添加监听函数,可以添加多个监听函数,会按顺序依次执行。
DOM2 级事件模型,在该事件模型中,一次事件共有三个过程,第一个过程是事件捕获阶段。捕获指的是事件从 document 一直向下传播到目标元素,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。后面两个阶段和 IE 事件模型的两个阶段相同。这种事件模型,事件绑定的函数是 addEventListener,其中第三个参数可以指定事件是否在捕获阶段执行。
对执行上下文的理解
1. 执行上下文类型
(1)全局执行上下文
任何不在函数内部的都是全局执行上下文,它首先会创建一个全局的 window 对象,并且设置 this 的值等于这个全局对象,一个程序中只有一个全局执行上下文。
(2)函数执行上下文
当一个函数被调用时,就会为该函数创建一个新的执行上下文,函数的上下文可以有任意多个。
(3)eval
函数执行上下文
执行在 eval 函数中的代码会有属于他自己的执行上下文,不过 eval 函数不常使用,不做介绍。
2. 执行上下文栈
JavaScript 引擎使用执行上下文栈来管理执行上下文
当 JavaScript 执行代码时,首先遇到全局代码,会创建一个全局执行上下文并且压入执行栈中,每当遇到一个函数调用,就会为该函数创建一个新的执行上下文并压入栈顶,引擎会执行位于执行上下文栈顶的函数,当函数执行完成之后,执行上下文从栈中弹出,继续执行下一个上下文。当所有的代码都执行完毕之后,从栈中弹出全局执行上下文。
3. 创建执行上下文
创建执行上下文有两个阶段:创建阶段和执行阶段
1)创建阶段
(1)this 绑定
在全局执行上下文中,this 指向全局对象(window 对象)
在函数执行上下文中,this 指向取决于函数如何调用。如果它被一个引用对象调用,那么 this 会被设置成那个对象,否则 this 的值被设置为全局对象或者 undefined
(2)创建词法环境组件
词法环境是一种有标识符——变量映射的数据结构,标识符是指变量/函数名,变量是对实际对象或原始数据的引用。
词法环境的内部有两个组件:加粗样式:环境记录器:用来储存变量个函数声明的实际位置外部环境的引用:可以访问父级作用域
(3)创建变量环境组件
变量环境也是一个词法环境,其环境记录器持有变量声明语句在执行上下文中创建的绑定关系。
2)执行阶段 此阶段会完成对变量的分配,最后执行完代码。
简单来说执行上下文就是指:
在执行一点 JS 代码之前,需要先解析代码。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为 undefined,函数先声明好可使用。这一步执行完了,才开始正式的执行程序。
在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出 this、arguments 和函数的参数。
全局上下文:变量定义,函数声明
函数上下文:变量定义,函数声明,
this
,arguments
手写 bind、apply、call
对 rest 参数的理解
扩展运算符被用在函数形参上时,它还可以把一个分离的参数序列整合成一个数组:
这里,传入 mutiple 的是四个分离的参数,但是如果在 mutiple 函数里尝试输出 args 的值,会发现它是一个数组:
这就是 … rest 运算符的又一层威力了,它可以把函数的多个入参收敛进一个数组里。这一点经常用于获取函数的多余参数,或者像上面这样处理函数参数个数不确定的情况。
原型修改、重写
可以看到修改原型的时候 p 的构造函数不是指向 Person 了,因为直接给 Person 的原型对象直接用对象赋值时,它的构造函数指向的了根构造函数 Object,所以这时候p.constructor === Object
,而不是p.constructor === Person
。要想成立,就要用 constructor 指回来:
强类型语言和弱类型语言的区别
强类型语言:强类型语言也称为强类型定义语言,是一种总是强制类型定义的语言,要求变量的使用要严格符合定义,所有变量都必须先定义后使用。Java 和 C++等语言都是强制类型定义的,也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。例如你有一个整数,如果不显式地进行转换,你不能将其视为一个字符串。
弱类型语言:弱类型语言也称为弱类型定义语言,与强类型定义相反。JavaScript 语言就属于弱类型语言。简单理解就是一种变量类型可以被忽略的语言。比如 JavaScript 是弱类型定义的,在 JavaScript 中就可以将字符串'12'和整数 3 进行连接得到字符串'123',在相加的时候会进行强制类型转换。
两者对比:强类型语言在速度上可能略逊色于弱类型语言,但是强类型语言带来的严谨性可以有效地帮助避免许多错误。
new 操作符的实现原理
new 操作符的执行过程:
(1)首先创建了一个新的空对象
(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
(4)判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
具体实现:
原函数形参定长(此时 fn.length
是个不变的常数)
写版本号排序的方法
题目描述:有一组版本号如下['0.1.1', '2.3.3', '0.302.1', '4.2', '4.3.5', '4.3.4.5']。现在需要对其进行排序,排序的结果为 ['4.3.5','4.3.4.5','2.3.3','0.302.1','0.1.1']
实现代码如下:
什么是执行栈
可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。 当开始执行 JS 代码时,根据先进后出的原则,后执行的函数会先弹出栈,可以看到,foo
函数后执行,当执行完毕后就从栈中弹出了。
平时在开发中,可以在报错中找到执行栈的痕迹:
可以看到报错在 foo
函数,foo
函数又是在 bar
函数中调用的。当使用递归时,因为栈可存放的函数是有限制的,一旦存放了过多的函数且没有得到释放的话,就会出现爆栈的问题
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