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Go sync.Once:简约而不简单的并发利器

作者:陈明勇
  • 2023-04-26
    广东
  • 本文字数:3325 字

    阅读完需:约 11 分钟

Go sync.Once:简约而不简单的并发利器

作者:陈明勇

专注分享后端知识,如果本文对你有帮助,不妨点个赞,如果你是 Go 语言初学者,不妨点个关注,一起成长一起进步,如果本文有错误的地方,欢迎指出!

简介

在某些场景下,我们需要初始化一些资源,例如单例对象、配置等。实现资源的初始化有多种方法,如定义 package 级别的变量、在 init 函数中进行初始化,或者在 main 函数中进行初始化。这三种方式都能确保并发安全,并在程序启动时完成资源的初始化。


然而,有时我们希望采用延迟初始化的方式,在我们真正需要资源的时候才进行初始化,这种需要确保并发安全,在这种情况下,Go 语言中的 sync.Once 提供一个优雅且并发安全的解决方案,本文将对其进行介绍。

sync.Once 基本概念

什么是 sync.Once

sync.OnceGo 语言中的一种同步原语,用于确保某个操作或函数在并发环境下只被执行一次。它只有一个导出的方法,即 Do,该方法接收一个函数参数。在 Do 方法被调用后,该函数将被执行,而且只会执行一次,即使在多个协程同时调用的情况下也是如此。

sync.Once 的应用场景

sync.Once 主要用于以下场景:


  • 单例模式:确保全局只有一个实例对象,避免重复创建资源。

  • 延迟初始化:在程序运行过程中需要用到某个资源时,通过 sync.Once 动态地初始化该资源。

  • 只执行一次的操作:例如只需要执行一次的配置加载、数据清理等操作。

sync.Once 应用实例

单例模式

在单例模式中,我们需要确保一个结构体只被初始化一次。使用 sync.Once 可以轻松实现这一目标。


package main
import ( "fmt" "sync")
type Singleton struct{}
var ( instance *Singleton once sync.Once)
func GetInstance() *Singleton { once.Do(func() { instance = &Singleton{} }) return instance}
func main() { var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() s := GetInstance() fmt.Printf("Singleton instance address: %p\n", s) }() }
wg.Wait()}
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上述代码中,GetInstance 函数通过 once.Do() 确保 instance 只会被初始化一次。在并发环境下,多个协程同时调用 GetInstance 时,只有一个协程会执行 instance = &Singleton{},所有协程得到的实例 s 都是同一个。

延迟初始化

有时候希望在需要时才初始化某些资源。使用 sync.Once 可以实现这一目标。


package main
import ( "fmt" "sync")
type Config struct { config map[string]string}
var ( config *Config once sync.Once)
func GetConfig() *Config { once.Do(func() { fmt.Println("init config...") config = &Config{ config: map[string]string{ "c1": "v1", "c2": "v2", }, } }) return config}
func main() { // 第一次需要获取配置信息,初始化 config cfg := GetConfig() fmt.Println("c1: ", cfg.config["c1"])
// 第二次需要,此时 config 已经被初始化过,无需再次初始化 cfg2 := GetConfig() fmt.Println("c2: ", cfg2.config["c2"])}
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在这个示例中,定义了一个 Config 结构体,它包含一些设置信息。使用 sync.Once 来实现 GetConfig 函数,该函数在第一次调用时初始化 Config。这样,我们可以在真正需要时才初始化 Config,从而避免不必要的开销。

sync.Once 实现原理

type Once struct {   // 表示是否执行了操作   done uint32   // 互斥锁,确保多个协程访问时,只能一个协程执行操作   m    Mutex}
func (o *Once) Do(f func()) { // 判断 done 的值,如果是 0,说明 f 还没有被执行过 if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { // 构建慢路径(slow-path),以允许对 Do 方法的快路径(fast-path)进行内联 o.doSlow(f) }}
func (o *Once) doSlow(f func()) { // 加锁 o.m.Lock() defer o.m.Unlock() // 双重检查,避免 f 已被执行过 if o.done == 0 { // 修改 done 的值 defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) // 执行函数 f() }}
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sync.Once 结构体包含两个字段:donemudone 是一个 uint32 类型的变量,用于表示操作是否已经执行过;m 是一个互斥锁,用于确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行操作。


sync.Once 结构体包含两个方法:DodoSlowDo 方法是其核心方法,它接收一个函数参数 f。首先它会通过原子操作atomic.LoadUint32(保证并发安全) 检查 done 的值,如果为 0,表示 f 函数没有被执行过,然后执行 doSlow 方法。


doSlow 方法里,首先对互斥锁 m 进行加锁,确保在多个协程访问时,只有一个协程能执行 f 函数。接着再次检查 done 变量的值,如果 done 的值仍为 0,说明 f 函数没有被执行过,此时执行 f 函数,最后通过原子操作 atomic.StoreUint32done 变量的值设置为 1。

为什么会封装一个 doSlow 方法

doSlow 方法的存在主要是为了性能优化。将慢路径(slow-path)代码从 Do 方法中分离出来,使得 Do 方法的快路径(fast-path)能够被内联(inlined),从而提高性能。

为什么会有双重检查(double check)的写法

从源码可知,存在两次对 done 的值的判断。


  • 第一次检查:在获取锁之前,先使用原子加载操作 atomic.LoadUint32 检查 done 变量的值,如果 done 的值为 1,表示操作已执行,此时直接返回,不再执行 doSlow 方法。这一检查可以避免不必要的锁竞争。

  • 第二次检查:获取锁之后,再次检查 done 变量的值,这一检查是为了确保在当前协程获取锁期间,其他协程没有执行过 f 函数。如果 done 的值仍为 0,表示 f 函数没有被执行过。


通过双重检查,可以在大多数情况下避免锁竞争,提高性能。

加强的 sync.Once

sync.Once 提供的 Do 方法并没有返回值,意味着如果我们传入的函数如果发生 error 导致初始化失败,后续调用 Do 方法也不会再初始化。为了避免这个问题,我们可以实现一个 类似 sync.Once 的并发原语。


package main
import ( "sync" "sync/atomic")

type Once struct { done uint32 m sync.Mutex}
func (o *Once) Do(f func() error) error { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { return o.doSlow(f) } return nil}
func (o *Once) doSlow(f func() error) error { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() var err error if o.done == 0 { err = f() // 只有没有 error 的时候,才修改 done 的值 if err == nil { atomic.StoreUint32(&o.done, 1) } } return err}
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上述代码实现了一个加强的 Once 结构体。与标准的 sync.Once 不同,这个实现允许 Do 方法的函数参数返回一个 error。如果执行函数没有返回 error,则修改 done 的值以表示函数已执行。这样,在后续的调用中,只有在没有发生 error 的情况下,才会跳过函数执行,避免初始化失败。

sync.Once 的注意事项

死锁

通过分析 sync.Once 的源码,可以看到它包含一个名为 m 的互斥锁字段。当我们在 Do 方法内部重复调用 Do 方法时,将会多次尝试获取相同的锁。但是 mutex 互斥锁并不支持可重入操作,因此这将导致死锁现象。


func main() {   once := sync.Once{}   once.Do(func() {      once.Do(func() {         fmt.Println("init...")      })   })}
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初始化失败

这里的初始化失败指的是在调用 Do 方法之后,执行 f 函数的过程中发生 error,导致执行失败,现有的 sync.Once 设计我们是无法感知到初始化的失败的,为了解决这个问题,我们可以实现一个类似 sync.Once 的加强 once,前面的内容已经提供了具体实现。

小结

本文详细介绍了 Go 语言中的 sync.Once,包括它的基本定义、使用场景和应用实例以及源码分析等。在实际开发中,sync.Once 经常被用于实现单例模式和延迟初始化操作。


虽然 sync.Once 简单而又高效,但是错误的使用可能会造成一些意外情况,需要格外小心。


总之,sync.OnceGo 中非常实用的一个并发原语,可以帮助开发者实现各种并发场景下的安全操作。如果遇到只需要初始化一次的场景,sync.Once 是一个非常好的选择。

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陈明勇

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一个热爱技术,喜欢专研技术的程序员。 2021-10-20 加入

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