React 面试八股文(第二期)
React.forwardRef 是什么?它有什么作用?
React.forwardRef 会创建一个 React 组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用:
转发 refs 到 DOM 组件
在高阶组件中转发 refs
refs 的作用是什么,你在什么样的业务场景下使用 refs
操作 DOM,为什么操作 DOM?
场景
图片渲染好后,操作图片宽高。比如做个放大镜功能
哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?
(1)哪些方法会触发 react 重新渲染?
setState()方法被调用
setState 是 React 中最常用的命令,通常情况下,执行 setState 会触发 render。但是这里有个点值得关注,执行 setState 的时候不一定会重新渲染。当 setState 传入 null 时,并不会触发 render。
父组件重新渲染
只要父组件重新渲染了,即使传入子组件的 props 未发生变化,那么子组件也会重新渲染,进而触发 render
(2)重新渲染 render 会做些什么?
会对新旧 VNode 进行对比,也就是我们所说的 Diff 算法。
对新旧两棵树进行一个深度优先遍历,这样每一个节点都会一个标记,在到深度遍历的时候,每遍历到一和个节点,就把该节点和新的节点树进行对比,如果有差异就放到一个对象里面
遍历差异对象,根据差异的类型,根据对应对规则更新 VNode
React 的处理 render 的基本思维模式是每次一有变动就会去重新渲染整个应用。在 Virtual DOM 没有出现之前,最简单的方法就是直接调用 innerHTML。Virtual DOM 厉害的地方并不是说它比直接操作 DOM 快,而是说不管数据怎么变,都会尽量以最小的代价去更新 DOM。React 将 render 函数返回的虚拟 DOM 树与老的进行比较,从而确定 DOM 要不要更新、怎么更新。当 DOM 树很大时,遍历两棵树进行各种比对还是相当耗性能的,特别是在顶层 setState 一个微小的修改,默认会去遍历整棵树。尽管 React 使用高度优化的 Diff 算法,但是这个过程仍然会损耗性能.
React 的事件和普通的 HTML 事件有什么不同?
区别:
对于事件名称命名方式,原生事件为全小写,react 事件采用小驼峰;
对于事件函数处理语法,原生事件为字符串,react 事件为函数;
react 事件不能采用 return false 的方式来阻止浏览器的默认行为,而必须要地明确地调用
preventDefault()
来阻止默认行为。
合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:
兼容所有浏览器,更好的跨平台;
将事件统一存放在一个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。
方便 react 统一管理和事务机制。
事件的执行顺序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为需要冒泡到 document 上合成事件才会执行。
React 声明组件有哪几种方法,有什么不同?
React 声明组件的三种方式:
函数式定义的
无状态组件
ES5 原生方式
React.createClass
定义的组件ES6 形式的
extends React.Component
定义的组件
(1)无状态函数式组件 它是为了创建纯展示组件,这种组件只负责根据传入的 props 来展示,不涉及到 state 状态的操作组件不会被实例化,整体渲染性能得到提升,不能访问 this 对象,不能访问生命周期的方法
(2)ES5 原生方式 React.createClass // RFC React.createClass 会自绑定函数方法,导致不必要的性能开销,增加代码过时的可能性。
(3)E6 继承形式 React.Component // RCC 目前极为推荐的创建有状态组件的方式,最终会取代 React.createClass 形式;相对于 React.createClass 可以更好实现代码复用。
无状态组件相对于于后者的区别: 与无状态组件相比,React.createClass 和 React.Component 都是创建有状态的组件,这些组件是要被实例化的,并且可以访问组件的生命周期方法。
React.createClass 与 React.Component 区别:
① 函数 this 自绑定
React.createClass 创建的组件,其每一个成员函数的 this 都有 React 自动绑定,函数中的 this 会被正确设置。
React.Component 创建的组件,其成员函数不会自动绑定 this,需要开发者手动绑定,否则 this 不能获取当前组件实例对象。
② 组件属性类型 propTypes 及其默认 props 属性 defaultProps 配置不同
React.createClass 在创建组件时,有关组件 props 的属性类型及组件默认的属性会作为组件实例的属性来配置,其中 defaultProps 是使用 getDefaultProps 的方法来获取默认组件属性的
React.Component 在创建组件时配置这两个对应信息时,他们是作为组件类的属性,不是组件实例的属性,也就是所谓的类的静态属性来配置的。
③ 组件初始状态 state 的配置不同
React.createClass 创建的组件,其状态 state 是通过 getInitialState 方法来配置组件相关的状态;
React.Component 创建的组件,其状态 state 是在 constructor 中像初始化组件属性一样声明的。
React 组件的 state 和 props 有什么区别?
(1)props
props 是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新的 props 来重新渲染子组件,否则子组件的 props 以及展现形式不会改变。
(2)state
state 的主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态,它只能在 constructor 中初始化,它算是组件的私有属性,不可通过外部访问和修改,只能通过组件内部的 this.setState 来修改,修改 state 属性会导致组件的重新渲染。
(3)区别
props 是传递给组件的(类似于函数的形参),而 state 是在组件内被组件自己管理的(类似于在一个函数内声明的变量)。
props 是不可修改的,所有 React 组件都必须像纯函数一样保护它们的 props 不被更改。
state 是在组件中创建的,一般在 constructor 中初始化 state。state 是多变的、可以修改,每次 setState 都异步更新的。
React 中什么是受控组件和非控组件?
(1)受控组件 在使用表单来收集用户输入时,例如<input><select><textearea>
等元素都要绑定一个 change 事件,当表单的状态发生变化,就会触发 onChange 事件,更新组件的 state。这种组件在 React 中被称为受控组件,在受控组件中,组件渲染出的状态与它的 value 或 checked 属性相对应,react 通过这种方式消除了组件的局部状态,使整个状态可控。react 官方推荐使用受控表单组件。
受控组件更新 state 的流程:
可以通过初始 state 中设置表单的默认值
每当表单的值发生变化时,调用 onChange 事件处理器
事件处理器通过事件对象 e 拿到改变后的状态,并更新组件的 state
一旦通过 setState 方法更新 state,就会触发视图的重新渲染,完成表单组件的更新
受控组件缺陷: 表单元素的值都是由 React 组件进行管理,当有多个输入框,或者多个这种组件时,如果想同时获取到全部的值就必须每个都要编写事件处理函数,这会让代码看着很臃肿,所以为了解决这种情况,出现了非受控组件。
(2)非受控组件 如果一个表单组件没有 value props(单选和复选按钮对应的是 checked props)时,就可以称为非受控组件。在非受控组件中,可以使用一个 ref 来从 DOM 获得表单值。而不是为每个状态更新编写一个事件处理程序。
React 官方的解释:
要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以使用 ref 来从 DOM 节点中获取表单数据。因为非受控组件将真实数据储存在 DOM 节点中,所以在使用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。
例如,下面的代码在非受控组件中接收单个属性:
总结: 页面中所有输入类的 DOM 如果是现用现取的称为非受控组件,而通过 setState 将输入的值维护到了 state 中,需要时再从 state 中取出,这里的数据就受到了 state 的控制,称为受控组件。
对 componentWillReceiveProps 的理解
该方法当props
发生变化时执行,初始化render
时不执行,在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用this.setState()
来更新你的组件状态,旧的属性还是可以通过this.props
来获取,这里调用更新状态是安全的,并不会触发额外的render
调用。
使用好处: 在这个生命周期中,可以在子组件的 render 函数执行前获取新的 props,从而更新子组件自己的 state。 可以将数据请求放在这里进行执行,需要传的参数则从 componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不必将所有的请求都放在父组件中。于是该请求只会在该组件渲染时才会发出,从而减轻请求负担。
componentWillReceiveProps 在初始化 render 的时候不会执行,它会在 Component 接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染。
React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要不断迭代
这三者是目前 react 解决代码复用的主要方式:
高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。
render props 是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术,更具体的说,render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。
通常,render props 和高阶组件只渲染一个子节点。让 Hook 来服务这个使用场景更加简单。这两种模式仍有用武之地,(例如,一个虚拟滚动条组件或许会有一个 renderltem 属性,或是一个可见的容器组件或许会有它自己的 DOM 结构)。但在大部分场景下,Hook 足够了,并且能够帮助减少嵌套。
(1)HOC 官方解释∶
高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。
简言之,HOC 是一种组件的设计模式,HOC 接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。
HOC 的优缺点∶
优点∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的内部逻辑。
缺点∶ hoc 传递给被包裹组件的 props 容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖
(2)Render props 官方解释∶
"render prop"是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术
具有 render prop 的组件接受一个返回 React 元素的函数,将 render 的渲染逻辑注入到组件内部。在这里,"render"的命名可以是任何其他有效的标识符。
由此可以看到,render props 的优缺点也很明显∶
优点:数据共享、代码复用,将组件内的 state 作为 props 传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。
缺点:无法在 return 语句外访问数据、嵌套写法不够优雅
(3)Hooks 官方解释∶
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。通过自定义 hook,可以复用代码逻辑。
以上可以看出,hook 解决了 hoc 的 prop 覆盖的问题,同时使用的方式解决了 render props 的嵌套地狱的问题。hook 的优点如下∶
使用直观;
解决 hoc 的 prop 重名问题;
解决 render props 因共享数据 而出现嵌套地狱的问题;
能在 return 之外使用数据的问题。
需要注意的是:hook 只能在组件顶层使用,不可在分支语句中使用。、
React 中可以在 render 访问 refs 吗?为什么?
不可以,render 阶段 DOM 还没有生成,无法获取 DOM。DOM 的获取需要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段:
state 和 props 触发更新的生命周期分别有什么区别?
state 更新流程: 这个过程当中涉及的函数:
shouldComponentUpdate: 当组件的 state 或 props 发生改变时,都会首先触发这个生命周期函数。它会接收两个参数:nextProps, nextState——它们分别代表传入的新 props 和新的 state 值。拿到这两个值之后,我们就可以通过一些对比逻辑来决定是否有 re-render(重渲染)的必要了。如果该函数的返回值为 false,则生命周期终止,反之继续;
注意:此方法仅作为性能优化的方式而存在。不要企图依靠此方法来“阻止”渲染,因为这可能会产生 bug。应该考虑使用内置的 PureComponent 组件,而不是手动编写
shouldComponentUpdate()
componentWillUpdate:当组件的 state 或 props 发生改变时,会在渲染之前调用 componentWillUpdate。componentWillUpdate 是 React16 废弃的三个生命周期之一。过去,我们可能希望能在这个阶段去收集一些必要的信息(比如更新前的 DOM 信息等等),现在我们完全可以在 React16 的 getSnapshotBeforeUpdate 中去做这些事;
componentDidUpdate:componentDidUpdate() 会在 UI 更新后会被立即调用。它接收 prevProps(上一次的 props 值)作为入参,也就是说在此处我们仍然可以进行 props 值对比(再次说明 componentWillUpdate 确实鸡肋哈)。
props 更新流程: 相对于 state 更新,props 更新后唯一的区别是增加了对 componentWillReceiveProps 的调用。关于 componentWillReceiveProps,需要知道这些事情:
componentWillReceiveProps:它在 Component 接受到新的 props 时被触发。componentWillReceiveProps 会接收一个名为 nextProps 的参数(对应新的 props 值)。该生命周期是 React16 废弃掉的三个生命周期之一。在它被废弃前,可以用它来比较 this.props 和 nextProps 来重新 setState。在 React16 中,用一个类似的新生命周期 getDerivedStateFromProps 来代替它。
在 React 中组件的 this.state 和 setState 有什么区别?
this.state 通常是用来初始化 state 的,this.setState 是用来修改 state 值的。如果初始化了 state 之后再使用 this.state,之前的 state 会被覆盖掉,如果使用 this.setState,只会替换掉相应的 state 值。所以,如果想要修改 state 的值,就需要使用 setState,而不能直接修改 state,直接修改 state 之后页面是不会更新的。
类组件与函数组件有什么异同?
相同点: 组件是 React 可复用的最小代码片段,它们会返回要在页面中渲染的 React 元素。也正因为组件是 React 的最小编码单位,所以无论是函数组件还是类组件,在使用方式和最终呈现效果上都是完全一致的。
我们甚至可以将一个类组件改写成函数组件,或者把函数组件改写成一个类组件(虽然并不推荐这种重构行为)。从使用者的角度而言,很难从使用体验上区分两者,而且在现代浏览器中,闭包和类的性能只在极端场景下才会有明显的差别。所以,基本可认为两者作为组件是完全一致的。
不同点:
它们在开发时的心智模型上却存在巨大的差异。类组件是基于面向对象编程的,它主打的是继承、生命周期等核心概念;而函数组件内核是函数式编程,主打的是 immutable、没有副作用、引用透明等特点。
之前,在使用场景上,如果存在需要使用生命周期的组件,那么主推类组件;设计模式上,如果需要使用继承,那么主推类组件。但现在由于 React Hooks 的推出,生命周期概念的淡出,函数组件可以完全取代类组件。其次继承并不是组件最佳的设计模式,官方更推崇“组合优于继承”的设计概念,所以类组件在这方面的优势也在淡出。
性能优化上,类组件主要依靠 shouldComponentUpdate 阻断渲染来提升性能,而函数组件依靠 React.memo 缓存渲染结果来提升性能。
从上手程度而言,类组件更容易上手,从未来趋势上看,由于 React Hooks 的推出,函数组件成了社区未来主推的方案。
类组件在未来时间切片与并发模式中,由于生命周期带来的复杂度,并不易于优化。而函数组件本身轻量简单,且在 Hooks 的基础上提供了比原先更细粒度的逻辑组织与复用,更能适应 React 的未来发展。
React 中 setState 的第二个参数作用是什么?
setState
的第二个参数是一个可选的回调函数。这个回调函数将在组件重新渲染后执行。等价于在 componentDidUpdate
生命周期内执行。通常建议使用 componentDidUpdate
来代替此方式。在这个回调函数中你可以拿到更新后 state
的值:
React setState 调用的原理
具体的执行过程如下(源码级解析):
首先调用了
setState
入口函数,入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去;
enqueueSetState
方法将新的state
放进组件的状态队列里,并调用enqueueUpdate
来处理将要更新的实例对象;
在
enqueueUpdate
方法中引出了一个关键的对象——batchingStrategy
,该对象所具备的isBatchingUpdates
属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;如果轮到执行,就调用batchedUpdates
方法来直接发起更新流程。由此可以推测,batchingStrategy
或许正是 React 内部专门用于管控批量更新的对象。
注意:batchingStrategy
对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates
变量,isBatchingUpdates
的初始值是 false
,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate
去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true
),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents
里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。
对 React context 的理解
在 React 中,数据传递一般使用 props 传递数据,维持单向数据流,这样可以让组件之间的关系变得简单且可预测,但是单项数据流在某些场景中并不适用。单纯一对的父子组件传递并无问题,但要是组件之间层层依赖深入,props 就需要层层传递显然,这样做太繁琐了。
Context 提供了一种在组件之间共享此类值的方式,而不必显式地通过组件树的逐层传递 props。
可以把 context 当做是特定一个组件树内共享的 store,用来做数据传递。简单说就是,当你不想在组件树中通过逐层传递 props 或者 state 的方式来传递数据时,可以使用 Context 来实现跨层级的组件数据传递。
JS 的代码块在执行期间,会创建一个相应的作用域链,这个作用域链记录着运行时 JS 代码块执行期间所能访问的活动对象,包括变量和函数,JS 程序通过作用域链访问到代码块内部或者外部的变量和函数。
假如以 JS 的作用域链作为类比,React 组件提供的 Context 对象其实就好比一个提供给子组件访问的作用域,而 Context 对象的属性可以看成作用域上的活动对象。由于组件 的 Context 由其父节点链上所有组件通 过 getChildContext()返回的 Context 对象组合而成,所以,组件通过 Context 是可以访问到其父组件链上所有节点组件提供的 Context 的属性。
state 是怎么注入到组件的,从 reducer 到组件经历了什么样的过程
通过 connect 和 mapStateToProps 将 state 注入到组件中:
上面代码中,active 就是注入到 Link 组件中的状态。 mapStateToProps(state,ownProps)中带有两个参数,含义是∶
state-store 管理的全局状态对象,所有都组件状态数据都存储在该对象中。
ownProps 组件通过 props 传入的参数。
reducer 到组件经历的过程:
reducer 对 action 对象处理,更新组件状态,并将新的状态值返回 store。
通过 connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Component)对组件 Component 进行升级,此时将状态值从 store 取出并作为 props 参数传递到组件。
高阶组件实现源码∶
React 中的 setState 和 replaceState 的区别是什么?
(1)setState() setState()用于设置状态对象,其语法如下:
nextState,将要设置的新状态,该状态会和当前的 state 合并
callback,可选参数,回调函数。该函数会在 setState 设置成功,且组件重新渲染后调用。
合并 nextState 和当前 state,并重新渲染组件。setState 是 React 事件处理函数中和请求回调函数中触发 UI 更新的主要方法。
(2)replaceState() replaceState()方法与 setState()类似,但是方法只会保留 nextState 中状态,原 state 不在 nextState 中的状态都会被删除。其语法如下:
nextState,将要设置的新状态,该状态会替换当前的 state。
callback,可选参数,回调函数。该函数会在 replaceState 设置成功,且组件重新渲染后调用。
总结: setState 是修改其中的部分状态,相当于 Object.assign,只是覆盖,不会减少原来的状态。而 replaceState 是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的 state 替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么 state 中就没有这个状态了。
如何将两个或多个组件嵌入到一个组件中?
可以通过以下方式将组件嵌入到一个组件中:
React 如何判断什么时候重新渲染组件?
组件状态的改变可以因为props
的改变,或者直接通过setState
方法改变。组件获得新的状态,然后 React 决定是否应该重新渲染组件。只要组件的 state 发生变化,React 就会对组件进行重新渲染。这是因为 React 中的shouldComponentUpdate
方法默认返回true
,这就是导致每次更新都重新渲染的原因。
当 React 将要渲染组件时会执行shouldComponentUpdate
方法来看它是否返回true
(组件应该更新,也就是重新渲染)。所以需要重写shouldComponentUpdate
方法让它根据情况返回true
或者false
来告诉 React 什么时候重新渲染什么时候跳过重新渲染。
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