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UE5+ChatGPT 实现 3D AI 虚拟人综合实战

作者:陆通
  • 2024-10-07
    浙江
  • 本文字数:2004 字

    阅读完需:约 7 分钟

UE5+ChatGPT实现3D AI虚拟人综合实战

第 11 章 综合实战:UE5+ChatGPT 实现 3D AI 虚拟人

通过结合 Unreal Engine 5(UE5)的强大渲染能力和 ChatGPT 的自然语言处理能力,我们可以实现一个高度交互性的 AI 虚拟人。本文将详细介绍如何在 UE5 中安装必要的插件,配置 OpenAI API 调用,以及实现文字转语音和语音识别功能,最终整合成一个能够进行智能对话的 3D AI 虚拟人。

11-1 UE5 数字人插件及语音插件安装

首先,我们需要为 UE5 安装数字人插件和语音插件。这些插件通常可以在 UE5 的插件市场中找到,或者从第三方开发者那里获取。

# 假设你已经安装了UE5,并且打开了你的项目# 在UE5编辑器中,导航到“插件”菜单,搜索并安装以下插件:# - 数字人插件(例如MetaHuman插件)# - 语音插件(例如TTS插件,用于文字转语音)
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安装完成后,重启 UE5 编辑器,确保插件已正确加载。

11-2 UE 安装 OPEN AI 插件

接下来,我们需要为 UE5 安装 OpenAI 插件,以便能够调用 ChatGPT API。

# 在UE5编辑器中,导航到“插件”菜单,搜索并安装OpenAI插件。# 如果官方没有提供,你可以从GitHub等平台上找到第三方开发的OpenAI插件。
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安装完成后,同样需要重启 UE5 编辑器。

11-3 UE 的蓝图配置 OPEN AI API 调用

在 UE5 中,蓝图是一种可视化脚本系统,可以用来配置游戏逻辑。我们将使用蓝图来配置 OpenAI API 的调用。

  1. 打开你的 UE5 项目,并导航到“内容浏览器”。

  2. 创建一个新的蓝图类(例如,一个继承自Actor的类)。

  3. 在蓝图编辑器中,添加一个新的Event Tick节点,用于每帧调用。

  4. 添加一个Create HTTP Request节点,并配置其 URL 为 OpenAI API 的端点(例如,ChatGPT 的生成文本端点)。

  5. 在请求体中,添加你的输入文本(例如,用户输入)。

  6. 添加一个Receive HTTP Response节点,用于处理 API 的响应。

  7. 将响应文本解析并存储在一个变量中,以便后续使用。

+-----------------+|  Event Tick     |+-----------------+          |          v+-----------------+| Create HTTP Req ||   (OpenAI API)  |+-----------------+          |          v+-----------------+| Recv HTTP Resp  |+-----------------+          |          v(Store response)
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11-4 UE 配置输入框与 OPEN AI API 交互

为了使用户能够与 AI 虚拟人进行交互,我们需要配置一个输入框来接收用户输入。

  1. 在 UE5 编辑器中,添加一个 UI Widget(例如,一个Text Box)到你的场景中。

  2. 将该 Text Box 的文本输入事件连接到蓝图中的一个自定义函数。

  3. 在该函数中,获取用户输入的文本,并使用之前配置的 OpenAI API 调用蓝图来发送请求。

  4. 将 API 的响应文本显示在 UI 中(例如,一个Text Block)。

11-5 UE 文字转语音

为了实现文字转语音功能,我们将使用之前安装的 TTS 插件。

  1. 在蓝图中,创建一个新的函数用于文字转语音。

  2. 使用 TTS 插件提供的节点,将需要转换的文本传递给 TTS 系统。

  3. 播放 TTS 系统生成的音频。

+-----------------+| Convert Text to ||     Speech      |+-----------------+          |          v+-----------------+| Play Audio      |+-----------------+
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11-6 UE 语音识别及调用 ChatGPT 接口整合_1

为了实现语音识别功能,我们需要一个语音识别插件或 API。这里假设你已经有一个可用的语音识别系统。

  1. 配置语音识别系统,使其能够接收用户的语音输入并将其转换为文本。

  2. 将转换后的文本传递给之前配置的 OpenAI API 调用蓝图。

  3. 将 API 的响应文本通过文字转语音系统播放出来。

11-7 UE 数字人智能对话

最后,我们将整合所有部分,实现一个能够进行智能对话的 3D AI 虚拟人。

  1. 使用 MetaHuman 插件或其他数字人插件创建一个 3D 虚拟人。

  2. 将虚拟人的动画系统与文字转语音系统连接起来,使虚拟人能够根据 API 的响应文本做出相应的动作和表情。

  3. 将用户的输入和虚拟人的响应整合到一个流畅的对话流程中。

+-----------------+    +-----------------+    +-----------------+| User Input      | -> | OpenAI API Call | -> | TTS & Animation |+-----------------+    +-----------------+    +-----------------+          ^                                           |          |                                           v          +-----------------+                  +-----------------+                            | Virtual Human    | Play Response                            +-----------------+
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通过以上步骤,我们成功地在 UE5 中创建了一个能够进行智能对话的 3D AI 虚拟人。这个虚拟人不仅能够理解用户的输入,还能够通过文字转语音系统和动画系统做出响应,为用户提供一个高度交互性的体验。

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AI应用开发实战营、程序员副业变现培训 2018-04-19 加入

慕课网《ChatGPT+AI项目实战,打造多端智能虚拟数字人》视频教程课程作者。

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