UE5+ChatGPT 实现 3D AI 虚拟人综合实战
第 11 章 综合实战:UE5+ChatGPT 实现 3D AI 虚拟人
通过结合 Unreal Engine 5(UE5)的强大渲染能力和 ChatGPT 的自然语言处理能力,我们可以实现一个高度交互性的 AI 虚拟人。本文将详细介绍如何在 UE5 中安装必要的插件,配置 OpenAI API 调用,以及实现文字转语音和语音识别功能,最终整合成一个能够进行智能对话的 3D AI 虚拟人。
11-1 UE5 数字人插件及语音插件安装
首先,我们需要为 UE5 安装数字人插件和语音插件。这些插件通常可以在 UE5 的插件市场中找到,或者从第三方开发者那里获取。
安装完成后,重启 UE5 编辑器,确保插件已正确加载。
11-2 UE 安装 OPEN AI 插件
接下来,我们需要为 UE5 安装 OpenAI 插件,以便能够调用 ChatGPT API。
安装完成后,同样需要重启 UE5 编辑器。
11-3 UE 的蓝图配置 OPEN AI API 调用
在 UE5 中,蓝图是一种可视化脚本系统,可以用来配置游戏逻辑。我们将使用蓝图来配置 OpenAI API 的调用。
打开你的 UE5 项目,并导航到“内容浏览器”。
创建一个新的蓝图类(例如,一个继承自
Actor
的类)。在蓝图编辑器中,添加一个新的
Event Tick
节点,用于每帧调用。添加一个
Create HTTP Request
节点,并配置其 URL 为 OpenAI API 的端点(例如,ChatGPT 的生成文本端点)。在请求体中,添加你的输入文本(例如,用户输入)。
添加一个
Receive HTTP Response
节点,用于处理 API 的响应。将响应文本解析并存储在一个变量中,以便后续使用。
11-4 UE 配置输入框与 OPEN AI API 交互
为了使用户能够与 AI 虚拟人进行交互,我们需要配置一个输入框来接收用户输入。
在 UE5 编辑器中,添加一个 UI Widget(例如,一个
Text Box
)到你的场景中。将该 Text Box 的文本输入事件连接到蓝图中的一个自定义函数。
在该函数中,获取用户输入的文本,并使用之前配置的 OpenAI API 调用蓝图来发送请求。
将 API 的响应文本显示在 UI 中(例如,一个
Text Block
)。
11-5 UE 文字转语音
为了实现文字转语音功能,我们将使用之前安装的 TTS 插件。
在蓝图中,创建一个新的函数用于文字转语音。
使用 TTS 插件提供的节点,将需要转换的文本传递给 TTS 系统。
播放 TTS 系统生成的音频。
11-6 UE 语音识别及调用 ChatGPT 接口整合_1
为了实现语音识别功能,我们需要一个语音识别插件或 API。这里假设你已经有一个可用的语音识别系统。
配置语音识别系统,使其能够接收用户的语音输入并将其转换为文本。
将转换后的文本传递给之前配置的 OpenAI API 调用蓝图。
将 API 的响应文本通过文字转语音系统播放出来。
11-7 UE 数字人智能对话
最后,我们将整合所有部分,实现一个能够进行智能对话的 3D AI 虚拟人。
使用 MetaHuman 插件或其他数字人插件创建一个 3D 虚拟人。
将虚拟人的动画系统与文字转语音系统连接起来,使虚拟人能够根据 API 的响应文本做出相应的动作和表情。
将用户的输入和虚拟人的响应整合到一个流畅的对话流程中。
通过以上步骤,我们成功地在 UE5 中创建了一个能够进行智能对话的 3D AI 虚拟人。这个虚拟人不仅能够理解用户的输入,还能够通过文字转语音系统和动画系统做出响应,为用户提供一个高度交互性的体验。
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