轨迹分析是比物体追踪更上层的一种应用。Vision 框架中提供了检测视频中多个物体的运动轨迹等能力,在健身,体育类应用中非常有用。
轨迹检测需要一系列的运动状态来分析,因此这类的请求是有状态的,有状态的请求可以被句柄多次调用,其会自动记录之前的状态,从而进行轨迹路径分析。需要注意,在进行轨迹检测时,要保证摄像机的相对静止,镜头的移动可能会影响检测的准确性。
在日常生活中,我们可以使用轨迹检测来进行投球的矫正,球类落点的推测等等。
1 - 解析视频中的物体飞行轨迹
轨迹检测需要保存状态,因此其传入的图像分析参数需要为包含 CMTime 信息的 CMSampleBuffer 数据。对于一个视频文件,我们首先要做的是将其中的图像帧解析出来,即获取到 CMSampleBuffer 数据。示例代码如下:
func detectTrajectories() {
// 视频资源url
let videoURL = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "video2", ofType: ".mov")!)
// 读取视频资源
let asset = AVAsset(url: videoURL)
guard let videoTrack = asset.tracks(withMediaType: .video).first else { return }
// 获取帧率
let frameRate = videoTrack.nominalFrameRate
// 获取总时长
let frameDuration = CMTime(seconds: 1 / Double(frameRate), preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
// 解析参数
let assetReaderOutputSettings: [String: Any] = [
kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: kCVPixelFormatType_32BGRA
]
// 解析输出类实例
let assetReaderOutput = AVAssetReaderTrackOutput(track: videoTrack, outputSettings: assetReaderOutputSettings)
// 创建视频reader实例
let assetReader = try! AVAssetReader(asset: asset)
// 添加输出对象
assetReader.add(assetReaderOutput)
// 开始解析
if assetReader.startReading() {
// 读取帧
while let sampleBuffer = assetReaderOutput.copyNextSampleBuffer() {
autoreleasepool {
if CMSampleBufferDataIsReady(sampleBuffer) {
let timestamp = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer)
// 进行轨迹分析
processFrame(sampleBuffer, atTime: timestamp, withDuration:frameDuration)
}
}
}
}
}
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processFram 方法进行轨迹分析,实现如下:
func processFrame(_ sampleBuffer: CMSampleBuffer, atTime time : CMTime, withDuration duration : CMTime) {
// 创建句柄
let handler = VNImageRequestHandler(cmSampleBuffer: sampleBuffer, orientation: .up)
// 发起分析请求
try? handler.perform([request])
}
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request 对象的构建如下:
lazy var request: VNDetectTrajectoriesRequest = {
let req = VNDetectTrajectoriesRequest(frameAnalysisSpacing:.zero, trajectoryLength: 10) { result, error in
if let error {
print(error)
}
self.handleResult(request: result as! VNDetectTrajectoriesRequest)
}
return req
}()
复制代码
这里的参数后面会详细解释。
在示例中,我们可以添加一个 AVPlayer 来播放原视频,然后将分析出的轨迹绘制到视频对应的位置上进行对比。handleResult 方法示例如下:
func handleResult(request: VNDetectTrajectoriesRequest) {
for res in request.results ?? [] {
// 校正后的轨迹点
let points = res.projectedPoints
for p in points {
DispatchQueue.main.async {
let v = UIView()
// 视频宽高比
let scale = self.image.size.width / self.image.size.height
let width = self.view.frame.width
let height = width / scale
let size = CGSize(width: width, height:height)
v.backgroundColor = .red
// 播放器充满页面,居中播放视频的y轴偏移
let offsetY = self.view.frame.height / 2 - height / 2
v.frame = CGRect(x: p.x * size.width, y: (1 - p.y) * size.height + offsetY, width: 4, height: 4)
self.view.addSubview(v)
}
}
}
}
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轨迹分析效果如下所示:
2 - VNDetectTrajectoriesRequest 与 VNTrajectoryObservation 类
VNDetectTrajectoriesRequest 类一种有状态的分析请求类,继承自 VNStatefulRequest,VNDetectTrajectoriesRequest 定义如下:
open class VNDetectTrajectoriesRequest : VNStatefulRequest {
// 构造方法
// frameAnalysisSpacing参数设置采样间隔
// trajectoryLength设置确定一条轨迹的点数 最小为5
public init(frameAnalysisSpacing: CMTime, trajectoryLength: Int, completionHandler: VNRequestCompletionHandler? = nil)
// 轨迹点数
open var trajectoryLength: Int { get }
// 设置要检测的对象的最小半径
open var objectMinimumNormalizedRadius: Float
open var minimumObjectSize: Float
// 设置要检测对象的最大半径
open var objectMaximumNormalizedRadius: Float
open var maximumObjectSize: Float
// 检测的目标帧的时间
open var targetFrameTime: CMTime
// 分析结果
open var results: [VNTrajectoryObservation]? { get }
}
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VNTrajectoryObservatio 类是轨迹分析的结果类,其内封装了组成轨迹的点。定义如下:
open class VNTrajectoryObservation : VNObservation {
// 检测出的未处理前的原始点
open var detectedPoints: [VNPoint] { get }
// 矫正后的轨迹点
open var projectedPoints: [VNPoint] { get }
// 描述轨迹的抛物线方程
open var equationCoefficients: simd_float3 { get }
// 测量的物体的半径平均值
open var movingAverageRadius: CGFloat { get }
}
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其中 equationCoefficients 属性是模拟出的抛物线方程,即下面的公式:
y = a*x^2 + b*x + c
simd_float3 结构中会封装 a,b 和 c 的值。
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