本系列的前面几篇文章中,我们将静态图片分析相关的 API 做了详尽的介绍。在 Vision 框架中,还提供了视频中物体追踪的能力。
仔细想来,其实视频的分析和静态图片的分析本质上并无太大的区别,我们可以将视频拆解成图片帧,之后再对图片进行静态分析。将所有图片帧的分析结果反馈到视频上,即实现了对视频的分析能力。
视频中物体运动的跟踪常在一些 AR 游戏中应用,这些现实增强类的应用常常需要实时追踪显示中的物体。
1 - 先看一个简单的示例
我们以矩形区域追踪为例,与前面文章介绍的静态分析类似,运动追踪实现的核心点也只有三个:
1. 请求操作句柄。
2. 构建请求。
3. 处理分析请求的回调。
首先我们先来构建操作句柄:
lazy var handler = VNSequenceRequestHandler()
复制代码
构建请求:
lazy var request: VNTrackRectangleRequest = { let req = VNTrackRectangleRequest(rectangleObservation: observation) { result, error in // 处理结果 if let error { print(error) } // 处理结果 self.handleResult(request: result as! VNTrackRectangleRequest) } // 选择快速模式 req.trackingLevel = .fast return req}()
复制代码
在构建请求时,需要我们传入一个初始的描述矩形区域的 VNRectangleObservation 对象,之后的追踪会以参数为对象。VNRectangleObservation 的构建示例如下:
// 预检测得到的var observation = VNRectangleObservation(boundingBox: CGRect(x: 0.3728713095188141, y: 0.833836019039154, width: 0.16493645310401917, height: 0.07572066783905029))
复制代码
需要注意,这里的数据是我使用静态分析预先处理视频首帧得到的,实际应用中,我们也可以先对首帧进行静态分析,找到要追踪的矩形区域。
之外,我们还需要对视频资源进行一些处理,简单来说,即是解析视频帧,之后逐帧进行分析,示例代码如下:
func readVideo() { // 视频路径 let videoURL = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "video1", ofType: ".mp4")!) // 读取视频资源 let videoAsset = AVURLAsset(url: videoURL) // 创建视频资源解析器 let videoProcessor = AVAssetImageGenerator(asset: videoAsset) videoProcessor.requestedTimeToleranceBefore = CMTime.zero videoProcessor.requestedTimeToleranceAfter = CMTime.zero // 获取视频时长 let durationSeconds: Float64 = CMTimeGetSeconds(videoAsset.duration) // 存储要截取的视频帧时间点 var times = [NSValue]() // 以每秒60帧为标准,获取总帧数 let totalFrames: Float64 = durationSeconds * 60 // 定义 CMTime 即请求缩略图的时间间隔 for i in 0...Int(totalFrames) { let timeFrame = CMTimeMake(value: Int64(i), timescale: 60) let timeValue = NSValue(time: timeFrame) times.append(timeValue) } // 进行图片解析 videoProcessor.generateCGImagesAsynchronously(forTimes: times) { time, cgImage, actualTime, resultCode, error in if let cgImage = cgImage { let image = UIImage(cgImage: cgImage) self.images.append(image) } }}
复制代码
当所有视频帧处理完成后,我们即可以对其进行矩形追踪,示例方法如下:
func start() { var count = 0 // 这里定时器的作用是逐帧的刷新页面,同时进行追踪 Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.03, repeats: true) { t in if count < self.images.count { // 设置页面展示的图片 self.imageView.image = self.images[count] // 将inputObservation设置为上一次的分析结果 self.request.inputObservation = self.observation // 进行追踪分析 try? self.handler.perform([self.request], on: self.images[count].cgImage!, orientation: .up) count += 1 } else { // 当循环结束时,设置isLastFrame表情请求已经到了最后一帧 self.request.isLastFrame = true // 停止定时器 t.invalidate() print("end") } } print(images.count)}
复制代码
需要注意,追踪分析的本质是对矩形区域的前后状态进行比较,将其运行情况进行分析。因此,每次进行分析请求时需要将上一次的结果作为 inputObservation 进行输入,当视频结束时,设置起 isLastFrame 来结束分析,释放资源。
最后,分析结果的处理很简单:
func handleResult(request: VNTrackRectangleRequest) { print(request.results) for r in request.results ?? [] { guard let result = r as? VNRectangleObservation else { return } observation = result var box = result.boundingBox // 坐标系转换 box.origin.y = 1 - box.origin.y - box.size.height print("box:", result.boundingBox) DispatchQueue.main.async { let size = self.imageView.frame.size self.boxView.frame = CGRect(x: box.origin.x * size.width, y: box.origin.y * size.height, width: box.size.width * size.width, height: box.size.height * size.height) } }}
复制代码
其中,box 是我们定义好的一个 UIView 蒙层,用来表示追踪的结果,效果如下 GIF 图所示:
其中,白色的色块是原始视频中的矩形物体,红色的色块是我们的追踪结果。
2 - 几个重要的类
VNSequenceRequestHandle 类无需多说了,它的作用就是发起请求,其与 VNImageRequestHandler 类的最大区别在于 VNSequenceRequestHandle 在创建对象时无需设置一个图片资源,VNSequenceRequestHandle 主要是用来分析一系列图片的,因此其是在请求执行时设置图片资源的。
VNTrackRectangleRequest 类用来创建矩形区域追踪请求,继承自 VNTrackingRequest 类,VNTrackingRequest 的定义如下:
open class VNTrackingRequest : VNImageBasedRequest { // 输入追踪区域的Observation对象 每次根据中要刷新 open var inputObservation: VNDetectedObjectObservation // 追踪模式 open var trackingLevel: VNRequestTrackingLevel // 是否是最后一帧,如果设置为true,将停止后续分析 open var isLastFrame: Bool}
复制代码
其中 trackingLevel 用了设置追踪的算法模式:
public enum VNRequestTrackingLevel : UInt, @unchecked Sendable { // 精准优先 case accurate = 0 // 速度优先 case fast = 1}
复制代码
更多时候,我们要追踪的物体可能不是规则的矩形,也可能是会进行翻转和形变的物体,例如行驶中的汽车,飞行中的足球,奔跑中的人等。对于这类需求,我们需要使用 VNTrackObjectRequest 来进行追踪,其用法与 VNTrackRectangleRequest 几乎完全一致,这里就不再赘述,示例代码可以在下面找到:
https://github.com/ZYHshao/MachineLearnDemo
评论