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TorchDynamo 初探:Python ByteCode 的动态修改

作者:OneFlow
  • 2023-01-03
    四川
  • 本文字数:11905 字

    阅读完需:约 39 分钟

TorchDynamo初探:Python ByteCode的动态修改

作者|strint


1、背景


深度学习框架编译优化时,需要先根据计算逻辑形成一个逻辑计算图,然后再改写计算图,最后执行改写后的计算图。其中生成逻辑计算图方式有两种。


一种计算图生成是基于 trace tensor 的,跟踪 tensor 的执行路径。tensor 执行时,基于函数重载,可以落到支持 tensor 计算的框架自定义函数,该函数一般是 c++ 层的。c++ 层的自定义函数中,功能是用于生成一个 Operation 的符号表达。比如一个对于加法运算,trace 就是记录一个符号化的加法算子。如此一连串的运算就被转换了符号化的计算图。


另外一种计算图生成是基于 AST(抽象语法树) 解析的。在代码执行前,直接根据 Python 文本代码得到 Python AST,然后根据 AST 来翻译成计算图(也叫做中间代码 IR)。


Python(特指 CPython)解释器执行,第一阶段会先把 Python 源码解析成 AST,第二阶段根据 AST 生成和优化 ByteCode(字节码),第三阶段在虚拟机中执行 ByteCode。


基于 AST 解析的计算图生成,发生在这里的第一阶段;基于 trace tensor 的计算图生成,发生在第三阶段之后。


TorchDynamo 特别的地方在于其工作在第二阶段,动态修改 Python ByteCode,这样第三阶段执行的已经是修改后的 ByteCode 了。


2、TorchDynamo 概述


TorchDynamo 是 PyTorch 新实验的 JIT 编译接口,支持使用 Python 在运行时修改动态执行逻辑,修改的时机是 CPython 的 ByteCode 执行前。这个思想类似 DynamoRIO(https://dynamorio.org) 项目,DynamoRIO 可以动态的修改 x86 机器码。


CPython 的每次函数调用会生成一个 Frame(或者叫 Stack),Frame 中带有的代码部分就是 ByteCode。CPython 运行时支持基于现有的 Frame 去设置一个自定义的 Frame,然后后面执行的就是自定义的 Frame。


TorchDynamo 的工作原理就是在运行时设置一个自定义的 Frame,该 Frame 中的 ByteCode 支持 CallBack 到 Python 层去修改。其提供的典型的修改接口是 FX Graph,也就是说 TorchDynamo 会分析 ByteCode,生成对应的 FX Graph,然后提供 FX Graph 的接口供用户自定义计算图。这种做法有如下优点:


  • 可以支持所有的 Python 语法,因为如果在自定义 Frame 过程中的任何一点发现不支持,都可以选择不修改 Frame 而回退到原 Frame;

  • 开销少,劫持发生在 Python 执行比较早的阶段(ByteCode 生成和优化阶段),而非 Python ByteCode 执行后的阶段,有时可以减少 Python ByteCode 的执行开销(猜测如果很多次 ByteCode 层面的函数调用被融合层成一次函数调用,的确可以缩减开销);

  • 可以做到不增加编译带来的延迟(之前的基于 tensor trace 或者 ast 解析的做法,一般都有先编译执行所以编译开销无法掩盖,但是改写 ByteCode 这个做法,猜测是可以在识别出热点代码后,单独开一个线程去做编译,而不影响主线程工作。Python ByteCode 改写的 API 中有这种延迟编译的样例,peps.python.org/pep-052 )。


之前计算图生成机制(基于 trace tensor、基于 AST 解析的)中的几个问题,得到了缓解:


  • 存在无法静态化的操作,之前一般需要显式的移除静态化作用域,现在总是允许不做编译,直接执行原 Python 代码,这样使得静态化标注变得简单;

  • 打开静态图编译优化,之前编译时一般无法掩盖,现在有办法部分掩盖;

  • 动态 shape 问题,因为有了编译时和运行时的掩盖,也可以得到缓解。


这种尽量优化、动态优化的设计,最大程度了照顾了代码开发的体验,让编译优化上手变得更简单了。这是 TorchDynamo 带来的最主要的好处。这种做法非常符合 PyTorch 的 Python First、Eager First、User Experience First 的偏好。但是这个设计对于寻求最好的性能、最方便的静态化部署这两个目标并没有改善。


3、CPython 的标准执行流程


上文提到了 CPython 的执行从 Python 文本代码,到 AST,到 ByteCode。这里用一个示例展开看一下。Python 的标准组件非常易用,可以在 Python 层用 ast 组件来查看 AST,可以用 compile 内置函数来编译 ByteCode,可以用 exec 系统函数来执行 ByteCode。我们先在代码开头导入相关组件:


import astimport disimport sys
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然后我们构造一个 python 代码,可以看到 src_code 就是普通的字符串。其中包含了一段普通的 python 内置的乘法,一段深度学习的 tensor scalar 加法,最后一段是当前 Python Frame 中的 ByteCode 关联对象的打印(用于一个检验,后面会提到)。


print("=== source code ===")src_code = """# normal python operationx = 1x = x * 2
# tensor operationy = dl_framework.ones((1, 2))z = x + yprint(z)
# print python framef = sys._getframe()# print the code objectprint(f.f_code)"""print(src_code)
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然后使用 ast 组件来生成这段代码的 AST。


print("=== source code to ast ===")# 把源代码解析成 ASTast_obj = ast.parse(src_code)# 打印 ASTprint(ast.dump(ast_obj))
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可以得到 AST,这里展示的结果额外做了格式化,另外删减掉了和计算逻辑无关的打印 frame 的部分,代码和其 AST 的对应关系参见注释。AST 解析是纯文本层面的,`dl_framework` 还没有被 import 进来,AST 解析仍然可以正常工作。AST 基本是一个多叉树的结构,每个节点对应一个表达式,节点子节点代表子表达式。以 `x = x + 2` 为例,Assign 是一个节点,是赋值运算,被赋值的是 `x`,赋值的值是一个二元乘法运算。


Module(body=[  # x = 1  Assign(targets=[Name(id='x', ctx=Store())],         value=Constant(value=1, kind=None),         type_comment=None),
# x = x * 2 Assign(targets=[Name(id='x', ctx=Store())], value=BinOp(left=Name(id='x', ctx=Load()), op=Mult(), right=Constant(value=2, kind=None)), type_comment=None), # y = dl_framework.ones((1, 2)) Assign(targets=[Name(id='y', ctx=Store())], # dl_framework.ones((1, 2)) value=Call(func=Attribute(value=Name(id='dl_framework', ctx=Load()), attr='ones', ctx=Load()), args=[Tuple(elts=[Constant(value=1, kind=None), Constant(value=2, kind=None)], ctx=Load())], keywords=[]), type_comment=None), # z = x + y Assign(targets=[Name(id='z', ctx=Store())], # x + y value=BinOp(left=Name(id='x', ctx=Load()), op=Add(), right=Name(id='y', ctx=Load())), type_comment=None),
# print(z) Expr(value=Call(func=Name(id='print', ctx=Load()), args=[Name(id='z', ctx=Load())], keywords=[])),
# 省略了打印 frame 的代码],type_ignores=[])
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Python AST 生成后,可以利用系统函数 `compile` 把它转成 ByteCode 字节码。解释器执行也存在编译的环节,只不过是编译成字节码。


print("=== ast to bytecode ===")# 编译成 ByteCodecode_obj = compile(ast_obj, filename="", mode="exec")print(code_obj)# 展示 ByteCode 的语法糖byte_obj = dis.Bytecode(code_obj)print(byte_obj.dis())
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`print(code_obj)`的结果是 `<code object <module> at 0x7ff79bb5c660, file "", line 3>`,这里可以看到生成的 code object 对象的指针是 `0x7ff79bb5c660`,后面我们在执行字节码时,会再次看到这个指针。


`print(byte_obj.dis())` 的结果如下,每一行对应一条字节码,也即一条指令, 通过字面含义基本可以看出是在做什么:


# x = 1  3           0 LOAD_CONST               0 (1)              2 STORE_NAME               0 (x)                           # x = x * 2  4           4 LOAD_NAME                0 (x)              6 LOAD_CONST               1 (2)              8 BINARY_MULTIPLY             10 STORE_NAME               0 (x)
# y = dl_framework.ones((1, 2)) 7 12 LOAD_NAME 1 (dl_framework) 14 LOAD_METHOD 2 (ones) 16 LOAD_CONST 2 ((1, 2)) 18 CALL_METHOD 1 20 STORE_NAME 3 (y)
# x = x + y 8 22 LOAD_NAME 0 (x) 24 LOAD_NAME 3 (y) 26 BINARY_ADD 28 STORE_NAME 4 (z)
# print(z) 9 30 LOAD_NAME 5 (print) 32 LOAD_NAME 4 (z) 34 CALL_FUNCTION 1 36 POP_TOP
# 省略了打印 frame 的代码
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得到 ByteCode 之后,就可以传递给 Python VM 执行了。在真正执行前,先做了一下 ByteCode 中指令的打印,实际 Python VM 执行时,也基本是这样遍历每一行指令,然后执行指令。可以想象,如果这些指令被修改,就可以让 Python VM 执行自定义的指令了。


print("=== execute bytecode ===")# print instructionfor instr in byte_obj:    print(instr.opname, instr.opcode)# You can also do `import torch as dl_framework``import oneflow as dl_framework# execute bytecodeexec(code_obj)
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字节码的执行结果如下。只需要在真正执行前,把 `dl_framework`导入就好,然后可以看到 tensor 计算的结果,是符合预期的。


frame(或者叫 stack)是运行时的对象,对应一个函数调用的栈,在执行时被创建。frame 中要执行的指令就是之前创建的 ByteCode。


在运行时之前,像我们之前看到的,存在一个编译时进行 AST 和 ByteCode 的编译,之前编译时生成的 code object 对象的指针是 `0x7ff79bb5c660`。


在运行时,可以获取当前的 frame,然后通过 `frame.f_code`拿到当前 frame 里面包含的 ByteCode(即 code object),可以发现它的指针就是之前编译时生成的那个。


# print(z) 的结果tensor([[3., 3.]], dtype=oneflow.float32)
# 运行时获取当前 frame ,然后打印 frame 中的 ByteCode 对象的结果# f = sys._getframe()# print(f.f_code)<code object <module> at 0x7f5cea7f1660, file "", line 3>
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到此,窥见了一下 Python 源码到 AST, AST 到 ByteCode,ByteCode 到 Frame 执行这个默认的 Python 执行流程。TorchDynamo 用下图做了简单的介绍:



其中 foo 对应一个 Python 函数,即上文介绍的 Python Source Code。PyCodeObject 是上文介绍的 code object (ByteCode)在 C 代码层面对应的类。PyFrameObject 是上文介绍的 Frame 在 C 代码层面对应的类,它包含了代码段 PyCodeObject。_PyEval_EvalFrameDefault 对应上文介绍的 exec,它执行一个 Frame,即运行 Frame 带有的 `PyCodeObject`。


现在我们看一下 CPython 在 C 层面的执行 Frame 的实现,对应 _PyEval_EvalFrameDefault(https://github.com/python/cpython/blob/d48ecebad5ac78a1783e09b0d32c211d9754edf4/Python/ceval.c#L757)。它的主逻辑就是取 ByteCode 指令和执行指令(https://github.com/python/cpython/blob/d48ecebad5ac78a1783e09b0d32c211d9754edf4/Python/ceval.c#L1080):


co = f->f_code; // 从 PyFrameObject* f 中取出 PyCodeObject* ,放到 co 中
names = co->co_names; consts = co->co_consts; fastlocals = f->f_localsplus; freevars = f->f_localsplus + co->co_nlocals; // 从 co 中取出第一条指令 first_instr = (_Py_CODEUNIT *) PyBytes_AS_STRING(co->co_code); next_instr = first_instr;
#define NEXTOPARG() do { \ _Py_CODEUNIT word = *next_instr; \ opcode = _Py_OPCODE(word); \ oparg = _Py_OPARG(word); \ // 指向下一条指令 next_instr++; \ } while (0)
// 循环执行指令 for (;;) { // 从当前的指令 next_instr 中获取 opcode NEXTOPARG(); switch (opcode) { // 执行 op code,参见下个部分 } }
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每个指令类型对应一个 opcode,它是一个数值,执行 opcode(https://github.com/python/cpython/blob/d48ecebad5ac78a1783e09b0d32c211d9754edf4/Python/ceval.c#L1266),这里的 opcode 可以清晰的看到和之前我们打印的 ByteCode 的类型对应关系:


#define TARGET(opcode) \    case opcode:
switch (opcode) { // TARGET 就是一个 case // load TARGET(LOAD_FAST) { PyObject *value = GETLOCAL(oparg); if (value == NULL) { format_exc_check_arg(PyExc_UnboundLocalError, UNBOUNDLOCAL_ERROR_MSG, PyTuple_GetItem(co->co_varnames, oparg)); goto error; } Py_INCREF(value); PUSH(value); FAST_DISPATCH(); } // store TARGET(STORE_FAST) { PyObject *value = POP(); SETLOCAL(oparg, value); FAST_DISPATCH(); } // 二元加法 TARGET(BINARY_ADD) { PyObject *right = POP(); PyObject *left = TOP(); PyObject *sum; if (PyUnicode_CheckExact(left) && PyUnicode_CheckExact(right)) { sum = unicode_concatenate(left, right, f, next_instr); /* unicode_concatenate consumed the ref to left */ } else { sum = PyNumber_Add(left, right); Py_DECREF(left); } Py_DECREF(right); SET_TOP(sum); if (sum == NULL) goto error; DISPATCH(); } // 函数调用 TARGET(CALL_FUNCTION) { PyObject **sp, *res; PCALL(PCALL_ALL); sp = stack_pointer; res = call_function(&sp, oparg, NULL); stack_pointer = sp; PUSH(res); if (res == NULL) { goto error; } DISPATCH(); } }
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以上总结了 Python 的默认执行流程。


4、TorchDynamo 的工作流程


TorchDynamo 在标准的 Python 执行流程中做的主要改变就是支持修改 Frame 执行前的 ByteCode。我们暂时不关注 AST 生成,看 Python 的执行流程,是 Python Source Code -> ByteCode -> Evaluate. TorchDynamo 支持 Python Source Code -> ByteCode -> [ByteCode rewrite] -> Evaluate。


ByteCode rewrite 的工作方式是把一段 ByteCode 转成 FX Graph,然后调用用户自定义的 FX Graph 改写执行逻辑,生成一个可以经过编译的执行函数。然后把该段 ByteCode 替换成函数调用 ByteCode,而调用的函数就是经过编译的执行函数。从而实现编译优化的功能。


FX Graph 支持了在 Python 层做代码改写,提高了写编译 Pass 的便利性,这里不做深入,可以参考资料 1(https://pytorch.org/docs/stable/fx.html)和 2(https://zhuanlan.zhihu.com/p/416165157)


ByteCode rewrite 发生在 ByteCode 执行前。同样的 Source Code,每次执行都会走到这个步骤,都可以选择是否进行 ByteCode rewrite,或者选择进行什么样的 rewrite,还可以支持 rewrite 结果的缓存和复用。这体现了 Dynamo 的动态性。


下面看一个 TorchDynamo 下 fn() 函数编译的的例子:


# 一个普通的函数def fn(a, b):    x = a + b    x = x / 2.0    if x.sum() < 0:        return x * -1.0    return x # torchdynamo 函数接口with torchdynamo.optimize(custom_compiler):      fn(torch.randn(10), torch.randn(10))
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fn() 函数对应的原始的 python ByteCode,和代码对应的关系参见其中的注释:


# x = a + b 0  LOAD_FAST 0 (a) 2  LOAD_FAST 1 (b) 4  BINARY_ADD 6  STORE_FAST 2 (x)
# x = x / 2.0 8 LOAD_FAST 2 (x) 10 LOAD_CONST 1 (2.0) 12 BINARY_TRUE_DIVIDE 14 STORE_FAST 2 (x)
# if x.sum() < 0: 16 LOAD_FAST 2 (x) 18 LOAD_METHOD 0 (sum) 20 CALL_METHOD 0 22 LOAD_CONST 2 (0) 24 COMPARE_OP 0 (<) 26 POP_JUMP_IF_FALSE 36 # return x * -1.0 28 LOAD_FAST 2 (x) 30 LOAD_CONST 3 (-1.0) 32 BINARY_MULTIPLY 34 RETURN_VALUE
# return x 36 LOAD_FAST 2 (x) 38 RETURN_VALUE
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经过 TorchDynamo 动态改写后的 ByteCode:


# x = a + b # x = x / 2.0 # x.sum() < 0 # 上面两行被转换成了 __compiled_fn_0 # __compiled_fn_0 会返回 x 和 x.sum() < 0 组成的 tuple 0  LOAD_GLOBAL 1 (__compiled_fn_0) 2  LOAD_FAST 0 (a) 4  LOAD_FAST 1 (b) 6  CALL_FUNCTION 2 8  UNPACK_SEQUENCE 2 10 STORE_FAST 2 (x) 12 POP_JUMP_IF_FALSE 22  # x * -1.0 被转换成了 __compiled_fn_1  14 LOAD_GLOBAL 2 (__compiled_fn_1) 16 LOAD_FAST 2 (x) 18 CALL_FUNCTION 1 20 RETURN_VALUE
# return x 22 LOAD_FAST 2 (x) 24 RETURN_VALUE
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可以看到新增了两个函数调用, `__compiled_fn_0` 和 `__compiled_fn_1` ,这两个函数对应的代码逻辑参见 bytecode 中的注释。这两个函数对应的 fx graph 如下:


__compiled_fn_0:opcode         name     target                       args              kwargs-------------  -------  ---------------------------  ----------------  --------placeholder    a_0      a_0                          ()                {}placeholder    b_1      b_1                          ()                {}call_function  add      <built-in function add>      (a_0, b_1)        {}call_function  truediv  <built-in function truediv>  (add, 2.0)        {}call_method    sum_1    sum                          (truediv,)        {}call_function  lt       <built-in function lt>       (sum_1, 0)        {}output         output   output                       ((truediv, lt),)  {}
__compiled_fn_1:opcode name target args kwargs------------- ------ ----------------------- ----------- --------placeholder x_4 x_4 () {}call_function mul <built-in function mul> (x_4, -1.0) {}output output output (mul,) {}
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在 ByteCode rewrite 的最后,TorchDynamo 为这一段代码的输入创建两个 Guard:


  • 局部参数 a 必须是一个 Tensor

  • 局部参数 b 必须是一个 Tensor

该 fn 函数被再次调用时,如果符合这两个条件,则可以命中缓存的 TrochDynamo 处理结果;否则下次 fn 执行时,会触发新的 ByteCode 分析和变换。


另外,对于和 tensor 无关的、比较特别的 python 代码,其 ByteCode 会保持原状。这样就达到了不需要用户标注区域、自动寻找优化机会的设计目标。

现在看下 TorchDynamo 执行的流程总结:



可以看到它把原来的 PyFrameObject 替换成了 Patched PyFrameObject,这个是 CPython 支持的特性。这个 Patched PyFrameObject 中最主要的改动就是 Frame 中的 ByteCode (即 PyCodeObject)被修改了,原来的 PyCodeObject 变成了 Transformed PyCodeObject。而这个被改写的 PyCodeObject 如上文和上图所示,主要是部分 ByteCode 被替换成了调用被编译过函数。这个被编译过的函数,支持自定义编译逻辑,当前默认的编译接口是 FX Graph。


这部分基本参考了 Dynamo 的官方介绍(https://dev-discuss.pytorch.org/t/torchdynamo-an-experiment-in-dynamic-python-bytecode-transformation/361)。


5、TorchDynamo 修改 Python ByteCode 的实现


Python ByteCode 修改主要依赖 PEP 523(https://peps.python.org/pep-0523/) 提供的执行自定义 Frame Evaluation API。默认的 Eval Frame 逻辑入口函数是 _PyEval_EvalFrame,默认情况,它会直接调用 _PyEval_EvalFrameDefault() 来处理没被修改的 frame,但是如果发现存在一个自定义的 Eval Frame 函数,就会执行自动线的函数。


CPython _PyEval_EvalFrame 函数实现(https://github.com/python/cpython/blob/76449350b3467b85bcb565f9e2bf945bd150a66e/Include/internal/pycore_ceval.h#L84),所以只要在 ByteCode 执行前,设置一个自定义的 eval frame 函数即可:


static inline PyObject*_PyEval_EvalFrame(PyThreadState *tstate, struct _PyInterpreterFrame *frame, int throwflag){    EVAL_CALL_STAT_INC(EVAL_CALL_TOTAL);    if (tstate->interp->eval_frame == NULL) {        // 这是默认的 eval frame        return _PyEval_EvalFrameDefault(tstate, frame, throwflag);    }    // 如果存在 eval_frame 就会被执行    return tstate->interp->eval_frame(tstate, frame, throwflag);}
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可以看到 TorchDynamo 正是这么做的。第一步,在 Python 层基于 ContextManger 在进入 Dynamo 作用域时,就触发 eval_frame 的设置,实现(https://github.com/pytorch/pytorch/blob/4068c5467d496cd3c09a841f40adacedf3ab41a0/torch/_dynamo/eval_frame.py#L128):


# torch._dynamo.optimize(...) 对应的 context manager.class _TorchDynamoContext:    def __init__(        self,        callback: DynamoCallback,    ):        super().__init__()        assert callable(callback) or callback is False or callback is None        self.callback: DynamoCallback = callback        self.prior: Union[Unset, DynamoCallback] = unset
def __enter__(self): # 设置 eval_frame,记录之前的 eval frame self.prior = set_eval_frame(self.callback)
def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb): assert self.prior is not unset # 恢复之前的 eval frame set_eval_frame(self.prior)
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这里先大致认为设置的 DynamoCallback 对应一个自定义的 eval frame 所需的参数,通常是自定义的 eval frame 中所需的编译逻辑。


看下 set_eval_frame ,C 代码层面的实现(https://github.com/pytorch/pytorch/blob/eaf4fe3d2b7096579b05b52d543756f74d0e91e7/torch/csrc/dynamo/eval_frame.c#L446),它有点绕但最终走到了这里(https://github.com/pytorch/pytorch/blob/eaf4fe3d2b7096579b05b52d543756f74d0e91e7/torch/csrc/dynamo/eval_frame.c#L121),也是设置 tstate->interp->eval_frame ,把 eval_frame 设置成自定义的 custom_eval_frame_shim:


// custom_eval_frame_shim 是自定义的 frameinline static void enable_eval_frame_shim(PyThreadState* tstate) {  if (tstate->interp->eval_frame != &custom_eval_frame_shim) {    // First call    // 设置自定义的 eval frame    tstate->interp->eval_frame = &custom_eval_frame_shim;  }}
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现在回头看一下 PEP 523 提供的 Python JIT 编译器的自定义 frame 执行的样例,它提供了一个比较标准的模版(注意笔者对例子做了微调,原文有多余和不合理的地方)。在自定义 eval frame 之前,一般还需要自定义一个存放自定义 ByteCode 的数据结构,可以认为是自定义编译结果,比如样例中自定义编译结果包括 3 个字段:


  • exec_count, 代表改 frame 被执行的次数;

  • jit_failed, 代表之前 jit 编译是否失败过;

  • jit_code,代表 jit 编译过后的自定义 ByteCode;

据此,来看下自定义 eval frame 的样例:


# 输入原始的 framedef eval_frame(frame, throw_flag):    # 获取 frame 中的 code object 中的存放自定义编译结果的字段    pyjion_code = frame.code.co_extra    if not pyjion_code:        # 不如不存在,就设置一个空的默认值        frame.code.co_extra = PyjionJittedCode()    elif not pyjion_code.jit_failed:        # 如果之前 jit 执行成功        if pyjion_code.jit_code:            # 如果存在 jit 生成的 bytecode,就执行它            return pyjion_code.eval(pyjion_code.jit_code, frame)        elif pyjion_code.exec_count > 20000:            # 没有 jit 编译过,且 frame 被执行超过 20000 次,就尝试进行 jit 编译            # 如果不存在 jit 生成的 bytecode,就 jit 编译生成它            if jit_compile(frame):                # 如果 jit 编译成功,就执行 jit 编译的 bytecode                return pyjion_code.eval(pyjion_code.jit_code, frame)            else:                # 如果 jit 编译失败,就记录下,后面不再编译                pyjion_code.jit_failed = True    # 增加 frame 执行次数计数    pyjion_code.exec_count += 1    # 执行默认的 frame    return _PyEval_EvalFrameDefault(frame, throw_flag)
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下面接着看 TorchDynamo 自定义 evale frame 的实现。在了解具体的自定义 frame 执行逻辑前,有个前置知识是 PyFrameObject 中的 PyCodeObject 为了执行自定义 frame 增加了一个 co_extra 字段,用来让用户放置自定义的数据,一般是存放自定义编译结果(https://peps.python.org/pep-0523/#expanding-pycodeobject)


typedef struct {   ...   void *co_extra;  /* 自定义的 frame 需要的自定义数据 */} PyCodeObject;
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TorchDynamo 在自定义编译结果的类型是 CacheEntry,其中最重要的字段是 code,是被编译器修改后的 ByteCode:


typedef struct cache_entry {  // check the guards: lambda: <locals of user function>: bool  PyObject* check_fn;  // modified user bytecode (protected by check_fn's guards)  PyCodeObject* code;  // on a cache miss, linked list of next thing to try  struct cache_entry* next;} CacheEntry;
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现在看下自定义的 eval frame 逻辑 custom_eval_frame_shim(https://github.com/pytorch/pytorch/blob/eaf4fe3d2b7096579b05b52d543756f74d0e91e7/torch/csrc/dynamo/eval_frame.c#L342):


static PyObject* _custom_eval_frame(PyThreadState* tstate, PyFrameObject* frame, int throw_flag, PyObject* callback) {  // 获取当前 frame 的 PyCodeObject 的 extra 字段用于后面设置  // 该字段用于放置自定义的编译结果  CacheEntry* extra = get_extra(frame->f_code);
// callback 即上文说的自定义编译器 // 使用 callback 进行 bytecode 的修改,即编译 // 编译结果写在了 frame->f_code中的 extra 中 PyObject* result = call_callback(callback, (PyObject*)frame, cache_size(extra)); if (result != Py_None) { // 缓存编译结果 extra = create_cache_entry(extra, result); Py_DECREF(result); // 执行自定义的 frame // eval_custom_code 最终会调用 CPython 接口 _PyEval_EvalFrameDefault 来执行计算 // 其中 extra->code 中存放的就自定义编译器生成的 ByteCode // 所以最终 _PyEval_EvalFrameDefault 执行的是编译器生成的 ByteCode return eval_custom_code(tstate, frame, extra->code, throw_flag); }}
inline static PyObject* eval_custom_code(PyThreadState* tstate, PyFrameObject* frame, PyCodeObject* custom_code, int throw_flag) { // 使用 custom_code 创建一个自定义的 frame PyFrameObject* shadow_frame = PyFrame_New(tstate, custom_code, frame->f_globals, NULL); // 调用 Python 的 frame 执行自定义 frame return _PyEval_EvalFrameDefault(tstate, shadow_frame, throw_flag);}
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到这里,已经清楚了修改 Python ByteCode 执行的主线逻辑。


6、小结


这里对 Python 的执行和 TorchDynamo 的主要原理做了初探,主要是自定义 Eval Frame 的实现技巧。其它相关的 Python ByteCode 标准,ByteCode 到 FX Graph 的转换,ByteCode 的改写等内容还没涉及。


参考资料

  • tenthousandmeters.com/b (https://tenthousandmeters.com/blog/python-behind-the-scenes-1-how-the-cpython-vm-works/)

  • peps.python.org/pep-052 (https://peps.python.org/pep-0523/)

  • dev-discuss.pytorch.org (https://dev-discuss.pytorch.org/t/torchdynamo-an-experiment-in-dynamic-python-bytecode-transformation/361)

(原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/589115427


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