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前端常考面试题整理

作者:hellocoder2029
  • 2023-03-15
    浙江
  • 本文字数:8613 字

    阅读完需:约 28 分钟

display:none 与 visibility:hidden 的区别

这两个属性都是让元素隐藏,不可见。两者区别如下:


(1)在渲染树中


  • display:none会让元素完全从渲染树中消失,渲染时不会占据任何空间;

  • visibility:hidden不会让元素从渲染树中消失,渲染的元素还会占据相应的空间,只是内容不可见。


(2)是否是继承属性


  • display:none是非继承属性,子孙节点会随着父节点从渲染树消失,通过修改子孙节点的属性也无法显示;

  • visibility:hidden是继承属性,子孙节点消失是由于继承了hidden,通过设置visibility:visible可以让子孙节点显示;(3)修改常规文档流中元素的 display 通常会造成文档的重排,但是修改visibility属性只会造成本元素的重绘;


(4)如果使用读屏器,设置为display:none的内容不会被读取,设置为visibility:hidden的内容会被读取。

介绍 plugin

插件系统是 Webpack 成功的一个关键性因素。在编译的整个生命周期中,Webpack 会触发许多事件钩子,Plugin 可以监听这些事件,根据需求在相应的时间点对打包内容进行定向的修改。


一个最简单的 plugin 是这样的:


class Plugin{      // 注册插件时,会调用 apply 方法      // apply 方法接收 compiler 对象      // 通过 compiler 上提供的 Api,可以对事件进行监听,执行相应的操作      apply(compiler){          // compilation 是监听每次编译循环          // 每次文件变化,都会生成新的 compilation 对象并触发该事件        compiler.plugin('compilation',function(compilation) {})      }}
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注册插件:


// webpack.config.jsmodule.export = {    plugins:[        new Plugin(options),    ]}
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事件流机制:


Webpack 就像工厂中的一条产品流水线。原材料经过 Loader 与 Plugin 的一道道处理,最后输出结果。


  • 通过链式调用,按顺序串起一个个 Loader;

  • 通过事件流机制,让 Plugin 可以插入到整个生产过程中的每个步骤中;


Webpack 事件流编程范式的核心是基础类 Tapable,是一种 观察者模式 的实现事件的订阅与广播:


const { SyncHook } = require("tapable")
const hook = new SyncHook(['arg'])
// 订阅hook.tap('event', (arg) => { // 'event-hook' console.log(arg)})
// 广播hook.call('event-hook')
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Webpack 中两个最重要的类 CompilerCompilation 便是继承于 Tapable,也拥有这样的事件流机制。


  • Compiler : 可以简单的理解为 Webpack 实例,它包含了当前 Webpack 中的所有配置信息,如 options, loaders, plugins 等信息,全局唯一,只在启动时完成初始化创建,随着生命周期逐一传递;

  • Compilation: 可以称为 编译实例。当监听到文件发生改变时,Webpack 会创建一个新的 Compilation 对象,开始一次新的编译。它包含了当前的输入资源,输出资源,变化的文件等,同时通过它提供的 api,可以监听每次编译过程中触发的事件钩子;

  • 区别:

  • Compiler 全局唯一,且从启动生存到结束;

  • Compilation对应每次编译,每轮编译循环均会重新创建;

  • 常用 Plugin:

  • UglifyJsPlugin: 压缩、混淆代码;

  • CommonsChunkPlugin: 代码分割;

  • ProvidePlugin: 自动加载模块;

  • html-webpack-plugin: 加载 html 文件,并引入 css / js 文件;

  • extract-text-webpack-plugin / mini-css-extract-plugin: 抽离样式,生成 css 文件; DefinePlugin: 定义全局变量;

  • optimize-css-assets-webpack-plugin: CSS 代码去重;

  • webpack-bundle-analyzer: 代码分析;

  • compression-webpack-plugin: 使用 gzip 压缩 js 和 css;

  • happypack: 使用多进程,加速代码构建;

  • EnvironmentPlugin: 定义环境变量;

  • 调用插件 apply 函数传入 compiler 对象

  • 通过 compiler 对象监听事件


loader 和 plugin 有什么区别?


webapck 默认只能打包 JS 和 JOSN 模块,要打包其它模块,需要借助 loader,loader 就可以让模块中的内容转化成 webpack 或其它 laoder 可以识别的内容。


  • loader就是模块转换化,或叫加载器。不同的文件,需要不同的loader来处理。

  • plugin是插件,可以参与到整个 webpack 打包的流程中,不同的插件,在合适的时机,可以做不同的事件。


webpack 中都有哪些插件,这些插件有什么作用?


  • html-webpack-plugin 自动创建一个 HTML 文件,并把打包好的 JS 插入到 HTML 文件中

  • clean-webpack-plugin 在每一次打包之前,删除整个输出文件夹下所有的内容

  • mini-css-extrcat-plugin 抽离 CSS 代码,放到一个单独的文件中

  • optimize-css-assets-plugin 压缩 css

::before 和 :after 的双冒号和单冒号有什么区别?

(1)冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素。(2)::before就是以一个子元素的存在,定义在元素主体内容之前的一个伪元素。并不存在于dom之中,只存在在页面之中。


注意: :before:after 这两个伪元素,是在CSS2.1里新出现的。起初,伪元素的前缀使用的是单冒号语法,但随着Web的进化,在CSS3的规范里,伪元素的语法被修改成使用双冒号,成为::before::after

Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?

他们都是 CSS 预处理器,是 CSS 上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成 CSS。 例如 Less 是一种动态样式语言,将 CSS 赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数,LESS 既可以在客户端上运行 (支持 IE 6+, Webkit, Firefox),也可以在服务端运行 (借助 Node.js)。


为什么要使用它们?


  • 结构清晰,便于扩展。 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。封装对浏览器语法差异的重复处理, 减少无意义的机械劳动。

  • 可以轻松实现多重继承。 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译。

文档声明(Doctype)和<!Doctype html>有何作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

文档声明的作用: 文档声明是为了告诉浏览器,当前HTML文档使用什么版本的HTML来写的,这样浏览器才能按照声明的版本来正确的解析。


的作用:<!doctype html> 的作用就是让浏览器进入标准模式,使用最新的 HTML5 标准来解析渲染页面;如果不写,浏览器就会进入混杂模式,我们需要避免此类情况发生。


严格模式与混杂模式的区分:


  • 严格模式: 又称为标准模式,指浏览器按照W3C标准解析代码;

  • 混杂模式: 又称怪异模式、兼容模式,是指浏览器用自己的方式解析代码。混杂模式通常模拟老式浏览器的行为,以防止老站点无法工作;


区分:网页中的DTD,直接影响到使用的是严格模式还是浏览模式,可以说DTD的使用与这两种方式的区别息息相关。


  • 如果文档包含严格的DOCTYPE ,那么它一般以严格模式呈现(严格 DTD ——严格模式);

  • 包含过渡 DTDURIDOCTYPE ,也以严格模式呈现,但有过渡 DTD 而没有 URI (统一资源标识符,就是声明最后的地址)会导致页面以混杂模式呈现(有 URI 的过渡 DTD ——严格模式;没有 URI 的过渡 DTD ——混杂模式);

  • DOCTYPE 不存在或形式不正确会导致文档以混杂模式呈现(DTD 不存在或者格式不正确——混杂模式);

  • HTML5 没有 DTD ,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,HTML5 有相对宽松的 法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容(HTML5 没有严格和混杂之分)。


总之,严格模式让各个浏览器统一执行一套规范兼容模式保证了旧网站的正常运行。

isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

  • 函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

  • 函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。


参考 前端进阶面试题详细解答

元素的层叠顺序

层叠顺序,英文称作 stacking order,表示元素发生层叠时有着特定的垂直显示顺序。下面是盒模型的层叠规则:


(1)背景和边框:建立当前层叠上下文元素的背景和边框。(2)负的 z-index:当前层叠上下文中,z-index 属性值为负的元素。(3)块级盒:文档流内非行内级非定位后代元素。(4)浮动盒:非定位浮动元素。(5)行内盒:文档流内行内级非定位后代元素。(6)z-index:0:层叠级数为 0 的定位元素。(7)正 z-index:z-index 属性值为正的定位元素。


注意: 当定位元素 z-index:auto,生成盒在当前层叠上下文中的层级为 0,不会建立新的层叠上下文,除非是根元素。

对盒模型的理解

CSS3 中的盒模型有以下两种:标准盒子模型、IE 盒子模型 盒模型都是由四个部分组成的,分别是 margin、border、padding 和 content。


标准盒模型和 IE 盒模型的区别在于设置 width 和 height 时,所对应的范围不同:


  • 标准盒模型的 width 和 height 属性的范围只包含了 content,

  • IE 盒模型的 width 和 height 属性的范围包含了 border、padding 和 content。


可以通过修改元素的 box-sizing 属性来改变元素的盒模型:


  • box-sizeing: content-box表示标准盒模型(默认值)

  • box-sizeing: border-box表示 IE 盒模型(怪异盒模型)

响应式设计的概念及基本原理

响应式网站设计(Responsive Web design)是一个网站能够兼容多个终端,而不是为每一个终端做一个特定的版本。


关于原理: 基本原理是通过媒体查询(@media)查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理。关于兼容: 页面头部必须有 mate 声明的viewport


<meta name="’viewport’" content="”width=device-width," initial-scale="1." maximum-scale="1,user-scalable=no”"/>
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CSS 预处理器/后处理器是什么?为什么要使用它们?

预处理器, 如:lesssassstylus,用来预编译sass或者less,增加了css代码的复用性。层级,mixin, 变量,循环, 函数等对编写以及开发 UI 组件都极为方便。


后处理器, 如: postCss,通常是在完成的样式表中根据css规范处理css,让其更加有效。目前最常做的是给css属性添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。


css预处理器为css增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容问题,可以在CSS中使用变量,简单的逻辑程序,函数等在编程语言中的一些基本的性能,可以让css更加的简洁,增加适应性以及可读性,可维护性等。


其它css预处理器语言:Sass(Scss), Less, Stylus, Turbine, Swithch css, CSS Cacheer, DT Css


使用原因:


  • 结构清晰, 便于扩展

  • 可以很方便的屏蔽浏览器私有语法的差异

  • 可以轻松实现多重继承

  • 完美的兼容了CSS代码,可以应用到老项目中

intanceof 操作符的实现原理及实现

instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。


function myInstanceof(left, right) {  // 获取对象的原型  let proto = Object.getPrototypeOf(left)  // 获取构造函数的 prototype 对象  let prototype = right.prototype; 
// 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上 while (true) { if (!proto) return false; if (proto === prototype) return true; // 如果没有找到,就继续从其原型上找,Object.getPrototypeOf方法用来获取指定对象的原型 proto = Object.getPrototypeOf(proto); }}
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单行、多行文本溢出隐藏

  • 单行文本溢出


overflow: hidden;            // 溢出隐藏text-overflow: ellipsis;      // 溢出用省略号显示white-space: nowrap;         // 规定段落中的文本不进行换行
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  • 多行文本溢出


overflow: hidden;            // 溢出隐藏text-overflow: ellipsis;     // 溢出用省略号显示display:-webkit-box;         // 作为弹性伸缩盒子模型显示。-webkit-box-orient:vertical; // 设置伸缩盒子的子元素排列方式:从上到下垂直排列-webkit-line-clamp:3;        // 显示的行数
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注意:由于上面的三个属性都是 CSS3 的属性,没有浏览器可以兼容,所以要在前面加一个-webkit- 来兼容一部分浏览器。

link 和 @import 的区别

两者都是外部引用 CSS 的方式,它们的区别如下:


  • link 是 XHTML 标签,除了加载 CSS 外,还可以定义 RSS 等其他事务;@import 属于 CSS 范畴,只能加载 CSS。

  • link 引用 CSS 时,在页面载入时同时加载;@import 需要页面网页完全载入以后加载。

  • link 是 XHTML 标签,无兼容问题;@import 是在 CSS2.1 提出的,低版本的浏览器不支持。

  • link 支持使用 Javascript 控制 DOM 去改变样式;而 @import 不支持。

两栏布局的实现

一般两栏布局指的是左边一栏宽度固定,右边一栏宽度自适应,两栏布局的具体实现:


  • 利用浮动,将左边元素宽度设置为 200px,并且设置向左浮动。将右边元素的 margin-left 设置为 200px,宽度设置为 auto(默认为 auto,撑满整个父元素)。


.outer {  height: 100px;}.left {  float: left;  width: 200px;  background: tomato;}.right {  margin-left: 200px;  width: auto;  background: gold;}
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  • 利用浮动,左侧元素设置固定大小,并左浮动,右侧元素设置 overflow: hidden; 这样右边就触发了 BFC,BFC 的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠。


.left{     width: 100px;     height: 200px;     background: red;     float: left; } .right{     height: 300px;     background: blue;     overflow: hidden; }
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  • 利用 flex 布局,将左边元素设置为固定宽度 200px,将右边的元素设置为 flex:1。


.outer {  display: flex;  height: 100px;}.left {  width: 200px;  background: tomato;}.right {  flex: 1;  background: gold;}
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  • 利用绝对定位,将父级元素设置为相对定位。左边元素设置为 absolute 定位,并且宽度设置为 200px。将右边元素的 margin-left 的值设置为 200px。


.outer {  position: relative;  height: 100px;}.left {  position: absolute;  width: 200px;  height: 100px;  background: tomato;}.right {  margin-left: 200px;  background: gold;}
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  • 利用绝对定位,将父级元素设置为相对定位。左边元素宽度设置为 200px,右边元素设置为绝对定位,左边定位为 200px,其余方向定位为 0。


.outer {  position: relative;  height: 100px;}.left {  width: 200px;  background: tomato;}.right {  position: absolute;  top: 0;  right: 0;  bottom: 0;  left: 200px;  background: gold;}
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title 与 h1 的区别、b 与 strong 的区别、i 与 em 的区别?

  • strong 标签有语义,是起到加重语气的效果,而 b 标签是没有的,b 标签只是一个简单加粗标签。b 标签之间的字符都设为粗体,strong 标签加强字符的语气都是通过粗体来实现的,而搜索引擎更侧重 strong 标签。

  • title 属性没有明确意义只表示是个标题,H1 则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取有很大的影响

  • i 内容展示为斜体,em 表示强调的文本

使用 clear 属性清除浮动的原理?

使用 clear 属性清除浮动,其语法如下:


clear:none|left|right|both
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如果单看字面意思,clear:left 是“清除左浮动”,clear:right 是“清除右浮动”,实际上,这种解释是有问题的,因为浮动一直还在,并没有清除。


官方对 clear 属性解释:“元素盒子的边不能和前面的浮动元素相邻”,对元素设置 clear 属性是为了避免浮动元素对该元素的影响,而不是清除掉浮动。


还需要注意 clear 属性指的是元素盒子的边不能和前面的浮动元素相邻,注意这里“前面的”3 个字,也就是 clear 属性对“后面的”浮动元素是不闻不问的。考虑到 float 属性要么是 left,要么是 right,不可能同时存在,同时由于 clear 属性对“后面的”浮动元素不闻不问,因此,当 clear:left 有效的时候,clear:right 必定无效,也就是此时 clear:left 等同于设置 clear:both;同样地,clear:right 如果有效也是等同于设置 clear:both。由此可见,clear:left 和 clear:right 这两个声明就没有任何使用的价值,至少在 CSS 世界中是如此,直接使用 clear:both 吧。


一般使用伪元素的方式清除浮动:


.clear::after{  content:'';  display: block;   clear:both;}
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clear 属性只有块级元素才有效的,而::after 等伪元素默认都是内联水平,这就是借助伪元素清除浮动影响时需要设置 display 属性值的原因。

水平垂直居中的实现

  • 利用绝对定位,先将元素的左上角通过 top:50%和 left:50%定位到页面的中心,然后再通过 translate 来调整元素的中心点到页面的中心。该方法需要考虑浏览器兼容问题。


.parent {    position: relative;} .child {    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    transform: translate(-50%,-50%);}
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  • 利用绝对定位,设置四个方向的值都为 0,并将 margin 设置为 auto,由于宽高固定,因此对应方向实现平分,可以实现水平和垂直方向上的居中。该方法适用于盒子有宽高的情况:


.parent {    position: relative;}
.child { position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto;}
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  • 利用绝对定位,先将元素的左上角通过 top:50%和 left:50%定位到页面的中心,然后再通过 margin 负值来调整元素的中心点到页面的中心。该方法适用于盒子宽高已知的情况


.parent {    position: relative;}
.child { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-top: -50px; /* 自身 height 的一半 */ margin-left: -50px; /* 自身 width 的一半 */}
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  • 使用 flex 布局,通过 align-items:center 和 justify-content:center 设置容器的垂直和水平方向上为居中对齐,然后它的子元素也可以实现垂直和水平的居中。该方法要考虑兼容的问题,该方法在移动端用的较多:


.parent {    display: flex;    justify-content:center;    align-items:center;}
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z-index 属性在什么情况下会失效

通常 z-index 的使用是在有两个重叠的标签,在一定的情况下控制其中一个在另一个的上方或者下方出现。z-index 值越大就越是在上层。z-index 元素的 position 属性需要是 relative,absolute 或是 fixed。


z-index 属性在下列情况下会失效:


  • 父元素 position 为 relative 时,子元素的 z-index 失效。解决:父元素 position 改为 absolute 或 static;

  • 元素没有设置 position 属性为非 static 属性。解决:设置该元素的 position 属性为 relative,absolute 或是 fixed 中的一种;

  • 元素在设置 z-index 的同时还设置了 float 浮动。解决:float 去除,改为 display:inline-block;

实现一个扇形

用 CSS 实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个 90°的扇形:


div{    border: 100px solid transparent;    width: 0;    heigt: 0;    border-radius: 100px;    border-top-color: red;}
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代码输出问题

function Parent() {    this.a = 1;    this.b = [1, 2, this.a];    this.c = { demo: 5 };    this.show = function () {        console.log(this.a , this.b , this.c.demo );    }}
function Child() { this.a = 2; this.change = function () { this.b.push(this.a); this.a = this.b.length; this.c.demo = this.a++; }}
Child.prototype = new Parent();var parent = new Parent();var child1 = new Child();var child2 = new Child();child1.a = 11;child2.a = 12;parent.show();child1.show();child2.show();child1.change();child2.change();parent.show();child1.show();child2.show();
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输出结果:


parent.show(); // 1  [1,2,1] 5
child1.show(); // 11 [1,2,1] 5child2.show(); // 12 [1,2,1] 5
parent.show(); // 1 [1,2,1] 5
child1.show(); // 5 [1,2,1,11,12] 5
child2.show(); // 6 [1,2,1,11,12] 5
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这道题目值得神帝,他涉及到的知识点很多,例如 this 的指向、原型、原型链、类的继承、数据类型等。


解析:


  1. parent.show(),可以直接获得所需的值,没啥好说的;

  2. child1.show(),Child的构造函数原本是指向Child的,题目显式将Child类的原型对象指向了Parent类的一个实例,需要注意Child.prototype指向的是Parent的实例parent,而不是指向Parent这个类。

  3. child2.show(),这个也没啥好说的;

  4. parent.show(),parent是一个Parent类的实例,Child.prorotype指向的是Parent类的另一个实例,两者在堆内存中互不影响,所以上述操作不影响parent实例,所以输出结果不变;

  5. child1.show(),child1执行了change()方法后,发生了怎样的变化呢?


  • this.b.push(this.a),由于 this 的动态指向特性,this.b 会指向Child.prototype上的 b 数组,this.a 会指向child1a 属性,所以Child.prototype.b变成了**[1,2,1,11]**;

  • this.a = this.b.length,这条语句中this.athis.b的指向与上一句一致,故结果为child1.a变为 4;

  • this.c.demo = this.a++,由于child1自身属性并没有 c 这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.cthis.a值为 4,为原始类型,故赋值操作时会直接赋值,Child.prototype.c.demo的结果为 4,而this.a随后自增为 5(4 + 1 = 5)。


  1. child2执行了change()方法, 而child2child1均是Child类的实例,所以他们的原型链指向同一个原型对象Child.prototype,也就是同一个parent实例,所以child2.change()中所有影响到原型对象的语句都会影响child1的最终输出结果。


  • this.b.push(this.a),由于 this 的动态指向特性,this.b 会指向Child.prototype上的 b 数组,this.a 会指向child2a 属性,所以Child.prototype.b变成了**[1,2,1,11,12]**;

  • this.a = this.b.length,这条语句中this.athis.b的指向与上一句一致,故结果为child2.a变为 5;

  • this.c.demo = this.a++,由于child2自身属性并没有 c 这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.c,故执行结果为Child.prototype.c.demo的值变为child2.a的值 5,而child2.a最终自增为 6(5 + 1 = 6)。


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