校招前端二面经典 react 面试题及答案
React diff 算法的原理是什么?
实际上,diff 算法探讨的就是虚拟 DOM 树发生变化后,生成 DOM 树更新补丁的方式。它通过对比新旧两株虚拟 DOM 树的变更差异,将更新补丁作用于真实 DOM,以最小成本完成视图更新。 具体的流程如下:
真实的 DOM 首先会映射为虚拟 DOM;
当虚拟 DOM 发生变化后,就会根据差距计算生成 patch,这个 patch 是一个结构化的数据,内容包含了增加、更新、移除等;
根据 patch 去更新真实的 DOM,反馈到用户的界面上。
一个简单的例子:
这里,首先假定 ExampleComponent 可见,然后再改变它的状态,让它不可见 。映射为真实的 DOM 操作是这样的,React 会创建一个 div 节点。
当把 visbile 的值变为 false 时,就会替换 class 属性为 hidden,并重写内部的 innerText 为 hidden。这样一个生成补丁、更新差异的过程统称为 diff 算法。
diff 算法可以总结为三个策略,分别从树、组件及元素三个层面进行复杂度的优化:
策略一:忽略节点跨层级操作场景,提升比对效率。(基于树进行对比)
这一策略需要进行树比对,即对树进行分层比较。树比对的处理手法是非常“暴力”的,即两棵树只对同一层次的节点进行比较,如果发现节点已经不存在了,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较,这就提升了比对效率。
策略二:如果组件的 class 一致,则默认为相似的树结构,否则默认为不同的树结构。(基于组件进行对比)
在组件比对的过程中:
如果组件是同一类型则进行树比对;
如果不是则直接放入补丁中。
只要父组件类型不同,就会被重新渲染。这也就是为什么 shouldComponentUpdate、PureComponent 及 React.memo 可以提高性能的原因。
策略三:同一层级的子节点,可以通过标记 key 的方式进行列表对比。(基于节点进行对比)
元素比对主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁。节点操作包含了插入、移动、删除等。其中节点重新排序同时涉及插入、移动、删除三个操作,所以效率消耗最大,此时策略三起到了至关重要的作用。通过标记 key 的方式,React 可以直接移动 DOM 节点,降低内耗。
React.forwardRef 是什么?它有什么作用?
React.forwardRef 会创建一个 React 组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用:
转发 refs 到 DOM 组件
在高阶组件中转发 refs
React 的事件和普通的 HTML 事件有什么不同?
区别:
对于事件名称命名方式,原生事件为全小写,react 事件采用小驼峰;
对于事件函数处理语法,原生事件为字符串,react 事件为函数;
react 事件不能采用 return false 的方式来阻止浏览器的默认行为,而必须要地明确地调用
preventDefault()
来阻止默认行为。
合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:
兼容所有浏览器,更好的跨平台;
将事件统一存放在一个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。
方便 react 统一管理和事务机制。
事件的执行顺序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为需要冒泡到 document 上合成事件才会执行。
父子组件的通信方式?
父组件向子组件通信:父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。
子组件向父组件通信:: props+回调的方式。
constructor
class 语法糖默认会帮你定义一个 constructor,所以当你不需要使用 constructor 的时候,是可以不用自己定义的
当你自己定义一个 constructor 的时候,就一定要写 super(),否则拿不到 this
当你在 constructor 里面想要使用 props 的值,就需要传入 props 这个参数给 super,调用 super(props),否则只需要写 super()
react 生命周期
初始化阶段:
getDefaultProps:获取实例的默认属性
getInitialState:获取每个实例的初始化状态
componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上
render:组件在这里生成虚拟的 DOM 节点
componentDidMount:组件真正在被装载之后
运行中状态:
componentWillReceiveProps:组件将要接收到属性的时候调用
shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回 false,接收数据后不更新,阻止 render 调用,后面的函数不会被继续执行了)
componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态
render:组件重新描绘
componentDidUpdate:组件已经更新
销毁阶段:
componentWillUnmount:组件即将销毁
shouldComponentUpdate 是做什么的,(react 性能优化是哪个周期函数?)
shouldComponentUpdate 这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重新描绘 dom。因为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在 shouldComponentUpdate 方法中能够写出更优化的 dom diff 算法,可以极大的提高性能。
在 react17 会删除以下三个生命周期
componentWillMount,componentWillReceiveProps , componentWillUpdate
参考 前端进阶面试题详细解答
React 中的高阶组件运用了什么设计模式?
使用了装饰模式,高阶组件的运用:
装饰模式的特点是不需要改变 被装饰对象 本身,而只是在外面套一个外壳接口。JavaScript 目前已经有了原生装饰器的提案,其用法如下:
**
React 与 Vue 的 diff 算法有何不同?
diff 算法是指生成更新补丁的方式,主要应用于虚拟 DOM 树变化后,更新真实 DOM。所以 diff 算法一定存在这样一个过程:触发更新 → 生成补丁 → 应用补丁。
React 的 diff 算法,触发更新的时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统的遍历方式,效率较低。为了优化效率,使用了分治的方式。将单一节点比对转化为了 3 种类型节点的比对,分别是树、组件及元素,以此提升效率。
树比对:由于网页视图中较少有跨层级节点移动,两株虚拟 DOM 树只对同一层次的节点进行比较。
组件比对:如果组件是同一类型,则进行树比对,如果不是,则直接放入到补丁中。
元素比对:主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁,节点操作对应真实的 DOM 剪裁操作。
以上是经典的 React diff 算法内容。自 React 16 起,引入了 Fiber 架构。为了使整个更新过程可随时暂停恢复,节点与树分别采用了 FiberNode 与 FiberTree 进行重构。fiberNode 使用了双链表的结构,可以直接找到兄弟节点与子节点。整个更新过程由 current 与 workInProgress 两株树双缓冲完成。workInProgress 更新完成后,再通过修改 current 相关指针指向新节点。
Vue 的整体 diff 策略与 React 对齐,虽然缺乏时间切片能力,但这并不意味着 Vue 的性能更差,因为在 Vue 3 初期引入过,后期因为收益不高移除掉了。除了高帧率动画,在 Vue 中其他的场景几乎都可以使用防抖和节流去提高响应性能。
setState 到底是异步还是同步?
先给出答案: 有时表现出异步,有时表现出同步
setState
只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和setTimeout
中都是同步的setState
的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数setState(partialState, callback)
中的callback
拿到更新后的结果setState
的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout
中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次setState
,setState
的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时setState
多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新
Redux 内部原理 内部怎么实现 dispstch 一个函数的
以
redux-thunk
中间件作为例子,下面就是thunkMiddleware
函数的代码
redux-thunk
库内部源码非常的简单,允许action
是一个函数,同时支持参数传递,否则调用方法不变
redux
创建Store
:通过combineReducers
函数合并reducer
函数,返回一个新的函数combination
(这个函数负责循环遍历运行reducer
函数,返回全部state
)。将这个新函数作为参数传入createStore
函数,函数内部通过 dispatch,初始化运行传入的combination
,state 生成,返回 store 对象redux
中间件:applyMiddleware
函数中间件的主要目的就是修改dispatch
函数,返回经过中间件处理的新的dispatch
函数redux
使用:实际就是再次调用循环遍历调用reducer
函数,更新state
Redux Thunk 的作用是什么
Redux thunk 是一个允许你编写返回一个函数而不是一个 action 的 actions creators 的中间件。如果满足某个条件,thunk 则可以用来延迟 action 的派发(dispatch),这可以处理异步 action 的派发(dispatch)。
如何配置 React-Router 实现路由切换
(1)使用<Route>
组件
路由匹配是通过比较 <Route>
的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route>
匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route>
将始终被匹配。
(2)结合使用 <Switch>
组件和 <Route>
组件
<Switch>
用于将 <Route>
分组。
<Switch>
不是分组 <Route>
所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch>
会遍历其所有的子 <Route>
元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。
(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect>
组件
<Link>
组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link>
,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>
)。
是一种特殊类型的 当它的 to 属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。
当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>
,当一个<Redirect>
渲染时,它将使用它的 to 属性进行定向。
高阶组件的应用场景
权限控制
利用高阶组件的 条件渲染 特性可以对页面进行权限控制,权限控制一般分为两个维度:页面级别 和 页面元素级别
可能你已经发现了,高阶组件其实就是装饰器模式在 React 中的实现:通过给函数传入一个组件(函数或类)后在函数内部对该组件(函数或类)进行功能的增强(不修改传入参数的前提下),最后返回这个组件(函数或类),即允许向一个现有的组件添加新的功能,同时又不去修改该组件,属于 包装模式(Wrapper Pattern) 的一种。
什么是装饰者模式:在不改变对象自身的前提下在程序运行期间动态的给对象添加一些额外的属性或行为
可以提高代码的复用性和灵活性。
再对高阶组件进行一个小小的总结:
高阶组件 不是组件,是 一个把某个组件转换成另一个组件的 函数
高阶组件的主要作用是 代码复用
高阶组件是 装饰器模式在 React 中的实现
封装组件的原则
封装原则
1、单一原则:负责单一的页面渲染
2、多重职责:负责多重职责,获取数据,复用逻辑,页面渲染等
3、明确接受参数:必选,非必选,参数尽量设置以_开头,避免变量重复
4、可扩展:需求变动能够及时调整,不影响之前代码
5、代码逻辑清晰
6、封装的组件必须具有高性能,低耦合的特性
7、组件具有单一职责:封装业务组件或者基础组件,如果不能给这个组件起一个有意义的名字,证明这个组件承担的职责可能不够单一,需要继续抽组件,直到它可以是一个独立的组件即可
React 中有使用过 getDefaultProps 吗?它有什么作用?
通过实现组件的 getDefaultProps,对属性设置默认值(ES5 的写法):
React 如何进行组件/逻辑复用?
抛开已经被官方弃用的 Mixin,组件抽象的技术目前有三种比较主流:
高阶组件:
属性代理
反向继承
渲染属性
react-hooks
componentWillReceiveProps 调用时机
已经被废弃掉
当 props 改变的时候才调用,子组件第二次接收到 props 的时候
调用 setState 之后发生了什么
在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数与之前的状态进行合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个 UI 界面。在 React 得到元素树之后,React 会计算出新的树和老的树之间的差异,然后根据差异对界面进行最小化重新渲染。通过 diff 算法,React 能够精确制导哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。
在 setState 的时候,React 会为当前节点创建一个 updateQueue 的更新列队。
然后会触发 reconciliation 过程,在这个过程中,会使用名为 Fiber 的调度算法,开始生成新的 Fiber 树, Fiber 算法的最大特点是可以做到异步可中断的执行。
然后 React Scheduler 会根据优先级高低,先执行优先级高的节点,具体是执行 doWork 方法。
在 doWork 方法中,React 会执行一遍 updateQueue 中的方法,以获得新的节点。然后对比新旧节点,为老节点打上 更新、插入、替换 等 Tag。
当前节点 doWork 完成后,会执行 performUnitOfWork 方法获得新节点,然后再重复上面的过程。
当所有节点都 doWork 完成后,会触发 commitRoot 方法,React 进入 commit 阶段。
在 commit 阶段中,React 会根据前面为各个节点打的 Tag,一次性更新整个 dom 元素
对 React 和 Vue 的理解,它们的异同
相似之处:
都将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库
都有自己的构建工具,能让你得到一个根据最佳实践设置的项目模板。
都使用了 Virtual DOM(虚拟 DOM)提高重绘性能
都有 props 的概念,允许组件间的数据传递
都鼓励组件化应用,将应用分拆成一个个功能明确的模块,提高复用性
不同之处:
1)数据流
Vue 默认支持数据双向绑定,而 React 一直提倡单向数据流
2)虚拟 DOM
Vue2.x 开始引入"Virtual DOM",消除了和 React 在这方面的差异,但是在具体的细节还是有各自的特点。
Vue 宣称可以更快地计算出 Virtual DOM 的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。
对于 React 而言,每当应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。当然,这可以通过 PureComponent/shouldComponentUpdate 这个生命周期方法来进行控制,但 Vue 将此视为默认的优化。
3)组件化
React 与 Vue 最大的不同是模板的编写。
Vue 鼓励写近似常规 HTML 的模板。写起来很接近标准 HTML 元素,只是多了一些属性。
React 推荐你所有的模板通用 JavaScript 的语法扩展——JSX 书写。
具体来讲:React 中 render 函数是支持闭包特性的,所以我们 import 的组件在 render 中可以直接调用。但是在 Vue 中,由于模板中使用的数据都必须挂在 this 上进行一次中转,所以 import 完组件之后,还需要在 components 中再声明下。
4)监听数据变化的实现原理不同
Vue 通过 getter/setter 以及一些函数的劫持,能精确知道数据变化,不需要特别的优化就能达到很好的性能
React 默认是通过比较引用的方式进行的,如果不优化(PureComponent/shouldComponentUpdate)可能导致大量不必要的 vDOM 的重新渲染。这是因为 Vue 使用的是可变数据,而 React 更强调数据的不可变。
5)高阶组件
react 可以通过高阶组件(Higher Order Components-- HOC)来扩展,而 vue 需要通过 mixins 来扩展。
原因高阶组件就是高阶函数,而 React 的组件本身就是纯粹的函数,所以高阶函数对 React 来说易如反掌。相反 Vue.js 使用 HTML 模板创建视图组件,这时模板无法有效的编译,因此 Vue 不采用 HOC 来实现。
6)构建工具
两者都有自己的构建工具
React ==> Create React APP
Vue ==> vue-cli
7)跨平台
React ==> React Native
Vue ==> Weex
react-router 里的<Link>
标签和<a>
标签有什么区别
对比
<a>
,Link
组件避免了不必要的重渲染
React 中 props.children 和 React.Children 的区别
在 React 中,当涉及组件嵌套,在父组件中使用props.children
把所有子组件显示出来。如下:
如果想把父组件中的属性传给所有的子组件,需要使用React.Children
方法。
比如,把几个 Radio 组合起来,合成一个 RadioGroup,这就要求所有的 Radio 具有同样的 name 属性值。可以这样:把 Radio 看做子组件,RadioGroup 看做父组件,name 的属性值在 RadioGroup 这个父组件中设置。
首先是子组件:
然后是父组件,不仅需要把它所有的子组件显示出来,还需要为每个子组件赋上 name 属性和值:
以上,React.Children.map
让我们对父组件的所有子组件又更灵活的控制。
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