写点什么

前端面试如何回答,这些题目或许可以给你一些提示

作者:loveX001
  • 2022-11-15
    浙江
  • 本文字数:11753 字

    阅读完需:约 39 分钟

new 操作符的实现原理

new 操作符的执行过程:


(1)首先创建了一个新的空对象


(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。


(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)


(4)判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。


具体实现:


function objectFactory() {  let newObject = null;  let constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);  let result = null;  // 判断参数是否是一个函数  if (typeof constructor !== "function") {    console.error("type error");    return;  }  // 新建一个空对象,对象的原型为构造函数的 prototype 对象  newObject = Object.create(constructor.prototype);  // 将 this 指向新建对象,并执行函数  result = constructor.apply(newObject, arguments);  // 判断返回对象  let flag = result && (typeof result === "object" || typeof result === "function");  // 判断返回结果  return flag ? result : newObject;}// 使用方法objectFactory(构造函数, 初始化参数);
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为什么需要浏览器缓存?

对于浏览器的缓存,主要针对的是前端的静态资源,最好的效果就是,在发起请求之后,拉取相应的静态资源,并保存在本地。如果服务器的静态资源没有更新,那么在下次请求的时候,就直接从本地读取即可,如果服务器的静态资源已经更新,那么我们再次请求的时候,就到服务器拉取新的资源,并保存在本地。这样就大大的减少了请求的次数,提高了网站的性能。这就要用到浏览器的缓存策略了。


所谓的浏览器缓存指的是浏览器将用户请求过的静态资源,存储到电脑本地磁盘中,当浏览器再次访问时,就可以直接从本地加载,不需要再去服务端请求了。


使用浏览器缓存,有以下优点:


  • 减少了服务器的负担,提高了网站的性能

  • 加快了客户端网页的加载速度

  • 减少了多余网络数据传输

如何防御 XSS 攻击?

可以看到 XSS 危害如此之大, 那么在开发网站时就要做好防御措施,具体措施如下:


  • 可以从浏览器的执行来进行预防,一种是使用纯前端的方式,不用服务器端拼接后返回(不使用服务端渲染)。另一种是对需要插入到 HTML 中的代码做好充分的转义。对于 DOM 型的攻击,主要是前端脚本的不可靠而造成的,对于数据获取渲染和字符串拼接的时候应该对可能出现的恶意代码情况进行判断。

  • 使用 CSP ,CSP 的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行,从而防止恶意代码的注入攻击。


  1. CSP 指的是内容安全策略,它的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行。我们只需要配置规则,如何拦截由浏览器自己来实现。

  2. 通常有两种方式来开启 CSP,一种是设置 HTTP 首部中的 Content-Security-Policy,一种是设置 meta 标签的方式


  • 对一些敏感信息进行保护,比如 cookie 使用 http-only,使得脚本无法获取。也可以使用验证码,避免脚本伪装成用户执行一些操作。

浏览器渲染优化

(1)针对 JavaScript: JavaScript 既会阻塞 HTML 的解析,也会阻塞 CSS 的解析。因此我们可以对 JavaScript 的加载方式进行改变,来进行优化:


(1)尽量将 JavaScript 文件放在 body 的最后


(2) body 中间尽量不要写<script>标签


(3)<script>标签的引入资源方式有三种,有一种就是我们常用的直接引入,还有两种就是使用 async 属性和 defer 属性来异步引入,两者都是去异步加载外部的 JS 文件,不会阻塞 DOM 的解析(尽量使用异步加载)。三者的区别如下:


  • script 立即停止页面渲染去加载资源文件,当资源加载完毕后立即执行 js 代码,js 代码执行完毕后继续渲染页面;

  • async 是在下载完成之后,立即异步加载,加载好后立即执行,多个带 async 属性的标签,不能保证加载的顺序;

  • defer 是在下载完成之后,立即异步加载。加载好后,如果 DOM 树还没构建好,则先等 DOM 树解析好再执行;如果 DOM 树已经准备好,则立即执行。多个带 defer 属性的标签,按照顺序执行。


(2)针对 CSS:使用 CSS 有三种方式:使用 link、@import、内联样式,其中 link 和 @import 都是导入外部样式。它们之间的区别:


  • link:浏览器会派发一个新等线程(HTTP 线程)去加载资源文件,与此同时 GUI 渲染线程会继续向下渲染代码

  • @import:GUI 渲染线程会暂时停止渲染,去服务器加载资源文件,资源文件没有返回之前不会继续渲染(阻碍浏览器渲染)

  • style:GUI 直接渲染


外部样式如果长时间没有加载完毕,浏览器为了用户体验,会使用浏览器会默认样式,确保首次渲染的速度。所以 CSS 一般写在 headr 中,让浏览器尽快发送请求去获取 css 样式。


所以,在开发过程中,导入外部样式使用 link,而不用 @import。如果 css 少,尽可能采用内嵌样式,直接写在 style 标签中。


(3)针对 DOM 树、CSSOM 树: 可以通过以下几种方式来减少渲染的时间:


  • HTML 文件的代码层级尽量不要太深

  • 使用语义化的标签,来避免不标准语义化的特殊处理

  • 减少 CSSD 代码的层级,因为选择器是从左向右进行解析的


(4)减少回流与重绘:


  • 操作 DOM 时,尽量在低层级的 DOM 节点进行操作

  • 不要使用table布局, 一个小的改动可能会使整个table进行重新布局

  • 使用 CSS 的表达式

  • 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样式。

  • 使用 absolute 或者 fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素

  • 避免频繁操作 DOM,可以创建一个文档片段documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中

  • 将元素先设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。

  • 将 DOM 的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制


浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列


浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。


将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发一次回流。


参考:前端进阶面试题详细解答

如何减少 Webpack 打包体积

(1)按需加载

在开发 SPA 项目的时候,项目中都会存在很多路由页面。如果将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种大型类库同样可以使用这个功能。


按需加载的代码实现这里就不详细展开了,因为鉴于用的框架不同,实现起来都是不一样的。当然了,虽然他们的用法可能不同,但是底层的机制都是一样的。都是当使用的时候再去下载对应文件,返回一个 Promise,当 Promise 成功以后去执行回调。

(2)Scope Hoisting

Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。


比如希望打包两个文件:


// test.jsexport const a = 1// index.jsimport { a } from './test.js'
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对于这种情况,打包出来的代码会类似这样:


[  /* 0 */  function (module, exports, require) {    //...  },  /* 1 */  function (module, exports, require) {    //...  }]
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但是如果使用 Scope Hoisting ,代码就会尽可能的合并到一个函数中去,也就变成了这样的类似代码:


[  /* 0 */  function (module, exports, require) {    //...  }]
复制代码


这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules 就可以了:


module.exports = {  optimization: {    concatenateModules: true  }}
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(3)Tree Shaking

Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码,比如:


// test.jsexport const a = 1export const b = 2// index.jsimport { a } from './test.js'
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对于以上情况,test 文件中的变量 b 如果没有在项目中使用到的话,就不会被打包到文件中。


如果使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能。

Vue 为什么要用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?你能说说如下代码的实现原理么?

1)Vue 为什么要用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题


  1. Vue 使用了 Object.defineProperty 实现双向数据绑定

  2. 在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化

  3. 属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的(这也就造成了 Vue 无法检测到对象属性的添加或删除)


所以 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value)


2)接下来我们看看框架本身是如何实现的呢?


Vue 源码位置:vue/src/core/instance/index.js


export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {  // target 为数组    if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {    // 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误    target.length = Math.max(target.length, key)    // 利用数组的splice变异方法触发响应式      target.splice(key, 1, val)    return val  }  // key 已经存在,直接修改属性值    if (key in target && !(key in Object.prototype)) {    target[key] = val    return val  }  const ob = (target: any).__ob__  // target 本身就不是响应式数据, 直接赋值  if (!ob) {    target[key] = val    return val  }  // 对属性进行响应式处理  defineReactive(ob.value, key, val)  ob.dep.notify()  return val}
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我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:


  1. 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;

  2. 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,

  3. 最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理


defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法

浏览器本地存储方式及使用场景

(1)Cookie

Cookie 是最早被提出来的本地存储方式,在此之前,服务端是无法判断网络中的两个请求是否是同一用户发起的,为解决这个问题,Cookie 就出现了。Cookie 的大小只有 4kb,它是一种纯文本文件,每次发起 HTTP 请求都会携带 Cookie。


Cookie 的特性:


  • Cookie 一旦创建成功,名称就无法修改

  • Cookie 是无法跨域名的,也就是说 a 域名和 b 域名下的 cookie 是无法共享的,这也是由 Cookie 的隐私安全性决定的,这样就能够阻止非法获取其他网站的 Cookie

  • 每个域名下 Cookie 的数量不能超过 20 个,每个 Cookie 的大小不能超过 4kb

  • 有安全问题,如果 Cookie 被拦截了,那就可获得 session 的所有信息,即使加密也于事无补,无需知道 cookie 的意义,只要转发 cookie 就能达到目的

  • Cookie 在请求一个新的页面的时候都会被发送过去


如果需要域名之间跨域共享 Cookie,有两种方法:


  1. 使用 Nginx 反向代理

  2. 在一个站点登陆之后,往其他网站写 Cookie。服务端的 Session 存储到一个节点,Cookie 存储 sessionId


Cookie 的使用场景:


  • 最常见的使用场景就是 Cookie 和 session 结合使用,我们将 sessionId 存储到 Cookie 中,每次发请求都会携带这个 sessionId,这样服务端就知道是谁发起的请求,从而响应相应的信息。

  • 可以用来统计页面的点击次数

(2)LocalStorage

LocalStorage 是 HTML5 新引入的特性,由于有的时候我们存储的信息较大,Cookie 就不能满足我们的需求,这时候 LocalStorage 就派上用场了。


LocalStorage 的优点:


  • 在大小方面,LocalStorage 的大小一般为 5MB,可以储存更多的信息

  • LocalStorage 是持久储存,并不会随着页面的关闭而消失,除非主动清理,不然会永久存在

  • 仅储存在本地,不像 Cookie 那样每次 HTTP 请求都会被携带


LocalStorage 的缺点:


  • 存在浏览器兼容问题,IE8 以下版本的浏览器不支持

  • 如果浏览器设置为隐私模式,那我们将无法读取到 LocalStorage

  • LocalStorage 受到同源策略的限制,即端口、协议、主机地址有任何一个不相同,都不会访问


LocalStorage 的常用 API:


// 保存数据到 localStoragelocalStorage.setItem('key', 'value');
// 从 localStorage 获取数据let data = localStorage.getItem('key');
// 从 localStorage 删除保存的数据localStorage.removeItem('key');
// 从 localStorage 删除所有保存的数据localStorage.clear();
// 获取某个索引的KeylocalStorage.key(index)
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LocalStorage 的使用场景:


  • 有些网站有换肤的功能,这时候就可以将换肤的信息存储在本地的 LocalStorage 中,当需要换肤的时候,直接操作 LocalStorage 即可

  • 在网站中的用户浏览信息也会存储在 LocalStorage 中,还有网站的一些不常变动的个人信息等也可以存储在本地的 LocalStorage 中

(3)SessionStorage

SessionStorage 和 LocalStorage 都是在 HTML5 才提出来的存储方案,SessionStorage 主要用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,刷新页面时不会删除,关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。


SessionStorage 与 LocalStorage 对比:


  • SessionStorage 和 LocalStorage 都在本地进行数据存储

  • SessionStorage 也有同源策略的限制,但是 SessionStorage 有一条更加严格的限制,SessionStorage 只有在同一浏览器的同一窗口下才能够共享

  • LocalStorage 和 SessionStorage 都不能被爬虫爬取


SessionStorage 的常用 API:


// 保存数据到 sessionStoragesessionStorage.setItem('key', 'value');
// 从 sessionStorage 获取数据let data = sessionStorage.getItem('key');
// 从 sessionStorage 删除保存的数据sessionStorage.removeItem('key');
// 从 sessionStorage 删除所有保存的数据sessionStorage.clear();
// 获取某个索引的KeysessionStorage.key(index)
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SessionStorage 的使用场景


  • 由于 SessionStorage 具有时效性,所以可以用来存储一些网站的游客登录的信息,还有临时的浏览记录的信息。当关闭网站之后,这些信息也就随之消除了。

事件委托的使用场景

场景:给页面的所有的 a 标签添加 click 事件,代码如下:


document.addEventListener("click", function(e) {    if (e.target.nodeName == "A")        console.log("a");}, false);
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但是这些 a 标签可能包含一些像 span、img 等元素,如果点击到了这些 a 标签中的元素,就不会触发 click 事件,因为事件绑定上在 a 标签元素上,而触发这些内部的元素时,e.target 指向的是触发 click 事件的元素(span、img 等其他元素)。


这种情况下就可以使用事件委托来处理,将事件绑定在 a 标签的内部元素上,当点击它的时候,就会逐级向上查找,知道找到 a 标签为止,代码如下:


document.addEventListener("click", function(e) {    var node = e.target;    while (node.parentNode.nodeName != "BODY") {        if (node.nodeName == "A") {            console.log("a");            break;        }        node = node.parentNode;    }}, false);
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代码输出结果

Promise.resolve().then(() => {  console.log('promise1');  const timer2 = setTimeout(() => {    console.log('timer2')  }, 0)});const timer1 = setTimeout(() => {  console.log('timer1')  Promise.resolve().then(() => {    console.log('promise2')  })}, 0)console.log('start');
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输出结果如下:


startpromise1timer1promise2timer2
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代码执行过程如下:


  1. 首先,Promise.resolve().then是一个微任务,加入微任务队列

  2. 执行 timer1,它是一个宏任务,加入宏任务队列

  3. 继续执行下面的同步代码,打印出start

  4. 这样第一轮宏任务就执行完了,开始执行微任务Promise.resolve().then,打印出promise1

  5. 遇到timer2,它是一个宏任务,将其加入宏任务队列,此时宏任务队列有两个任务,分别是timer1timer2

  6. 这样第一轮微任务就执行完了,开始执行第二轮宏任务,首先执行定时器timer1,打印timer1

  7. 遇到Promise.resolve().then,它是一个微任务,加入微任务队列

  8. 开始执行微任务队列中的任务,打印promise2

  9. 最后执行宏任务timer2定时器,打印出timer2

对事件委托的理解

(1)事件委托的概念

事件委托本质上是利用了浏览器事件冒泡的机制。因为事件在冒泡过程中会上传到父节点,父节点可以通过事件对象获取到目标节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件委托(事件代理)。


使用事件委托可以不必要为每一个子元素都绑定一个监听事件,这样减少了内存上的消耗。并且使用事件代理还可以实现事件的动态绑定,比如说新增了一个子节点,并不需要单独地为它添加一个监听事件,它绑定的事件会交给父元素中的监听函数来处理。

(2)事件委托的特点

  • 减少内存消耗


如果有一个列表,列表之中有大量的列表项,需要在点击列表项的时候响应一个事件:


<ul id="list">  <li>item 1</li>  <li>item 2</li>  <li>item 3</li>  ......  <li>item n</li></ul>
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如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 ul 上,然后在执行事件时再去匹配判断目标元素,所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。


  • 动态绑定事件


给上述的例子中每个列表项都绑定事件,在很多时候,需要通过 AJAX 或者用户操作动态的增加或者去除列表项元素,那么在每一次改变的时候都需要重新给新增的元素绑定事件,给即将删去的元素解绑事件;如果用了事件委托就没有这种麻烦了,因为事件是绑定在父层的,和目标元素的增减是没有关系的,执行到目标元素是在真正响应执行事件函数的过程中去匹配的,所以使用事件在动态绑定事件的情况下是可以减少很多重复工作的。


// 来实现把 #list 下的 li 元素的事件代理委托到它的父层元素也就是 #list 上:// 给父层元素绑定事件document.getElementById('list').addEventListener('click', function (e) {  // 兼容性处理  var event = e || window.event;  var target = event.target || event.srcElement;  // 判断是否匹配目标元素  if (target.nodeName.toLocaleLowerCase === 'li') {    console.log('the content is: ', target.innerHTML);  }});
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在上述代码中, target 元素则是在 #list 元素之下具体被点击的元素,然后通过判断 target 的一些属性(比如:nodeName,id 等等)可以更精确地匹配到某一类 #list li 元素之上;

(3)局限性

当然,事件委托也是有局限的。比如 focus、blur 之类的事件没有事件冒泡机制,所以无法实现事件委托;mousemove、mouseout 这样的事件,虽然有事件冒泡,但是只能不断通过位置去计算定位,对性能消耗高,因此也是不适合于事件委托的。


当然事件委托不是只有优点,它也是有缺点的,事件委托会影响页面性能,主要影响因素有:


  • 元素中,绑定事件委托的次数;

  • 点击的最底层元素,到绑定事件元素之间的DOM层数;


在必须使用事件委托的地方,可以进行如下的处理:


  • 只在必须的地方,使用事件委托,比如:ajax的局部刷新区域

  • 尽量的减少绑定的层级,不在body元素上,进行绑定

  • 减少绑定的次数,如果可以,那么把多个事件的绑定,合并到一次事件委托中去,由这个事件委托的回调,来进行分发。

说一下常见的 HTTP 状态码?说一下状态码是 302 和 304 是什么意思?你在项目中出现过么?你是怎么解决的?

    <!-- 状态码:由3位数字组成,第一个数字定义了响应的类别 -->    <!-- 1xx:指示消息,表示请求已接收,继续处理 -->    <!-- 2xx:成功,表示请求已被成功接收,处理 -->    <!-- 200 OK:客户端请求成功         204 No Content:无内容。服务器成功处理,但未返回内容。一般用在只是客户端向服务器发送信息,而服务器不用向客户端返回什么信息的情况。不会刷新页面。         206 Partial Content:服务器已经完成了部分GET请求(客户端进行了范围请求)。响应报文中包含Content-Range指定范围的实体内容 -->    <!-- 3xx 重定向 -->    <!-- 301 Moved Permanently:永久重定向,表示请求的资源已经永久的搬到了其他位置。         302 Found:临时重定向,表示请求的资源临时搬到了其他位置         303 See Other:临时重定向,应使用GET定向获取请求资源。303功能与302一样,区别只是303明确客户端应该使用GET访问         307 Temporary Redirect:临时重定向,和302有着相同含义。POST不会变成GET         304 Not Modified:表示客户端发送附带条件的请求(GET方法请求报文中的IF…)时,条件不满足。返回304时,不包含任何响应主体。虽然304被划分在3XX,但和重定向一毛钱关系都没有 -->    <!-- 4xx:客户端错误 -->    <!-- 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,服务器无法理解。         401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用。         403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务         404 Not Found:请求资源不存在。比如,输入了错误的url         415 Unsupported media type:不支持的媒体类型 -->    <!-- 5xx:服务器端错误,服务器未能实现合法的请求。 -->    <!-- 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。         503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常, -->
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懒加载的概念

懒加载也叫做延迟加载、按需加载,指的是在长网页中延迟加载图片数据,是一种较好的网页性能优化的方式。在比较长的网页或应用中,如果图片很多,所有的图片都被加载出来,而用户只能看到可视窗口的那一部分图片数据,这样就浪费了性能。


如果使用图片的懒加载就可以解决以上问题。在滚动屏幕之前,可视化区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。这样使得网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。

setInterval 模拟 setTimeout

描述:使用setInterval模拟实现setTimeout的功能。


思路setTimeout的特性是在指定的时间内只执行一次,我们只要在setInterval内部执行 callback 之后,把定时器关掉即可。


实现


const mySetTimeout = (fn, time) => {    let timer = null;    timer = setInterval(() => {        // 关闭定时器,保证只执行一次fn,也就达到了setTimeout的效果了        clearInterval(timer);        fn();    }, time);    // 返回用于关闭定时器的方法    return () => clearInterval(timer);}
// 测试const cancel = mySetTimeout(() => { console.log(1);}, 1000); // 一秒后打印 1
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如何优化关键渲染路径?

为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:


(1)关键资源的数量。


(2)关键路径长度。


(3)关键字节的数量。


关键资源是可能阻止网页首次渲染的资源。这些资源越少,浏览器的工作量就越小,对 CPU 以及其他资源的占用也就越少。同样,关键路径长度受所有关键资源与其字节大小之间依赖关系图的影响:某些资源只能在上一资源处理完毕之后才能开始下载,并且资源越大,下载所需的往返次数就越多。最后,浏览器需要下载的关键字节越少,处理内容并让其出现在屏幕上的速度就越快。要减少字节数,我们可以减少资源数(将它们删除或设为非关键资源),此外还要压缩和优化各项资源,确保最大限度减小传送大小。


优化关键渲染路径的常规步骤如下:


(1)对关键路径进行分析和特性描述:资源数、字节数、长度。


(2)最大限度减少关键资源的数量:删除它们,延迟它们的下载,将它们标记为异步等。


(3)优化关键字节数以缩短下载时间(往返次数)。


(4)优化其余关键资源的加载顺序:您需要尽早下载所有关键资产,以缩短关键路径长度

localStorage  sessionStorage  cookies 有什么区别?

localStorage:以键值对的方式存储 储存时间没有限制 永久生效 除非自己删除记录sessionStorage:当页面关闭后被清理与其他相比不能同源窗口共享 是会话级别的存储方式cookies 数据不能超过4k 同时因为每次http请求都会携带cookie 所有cookie只适合保存很小的数据 如会话标识
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IndexedDB 有哪些特点?

IndexedDB 具有以下特点:


  • 键值对储存:IndexedDB 内部采用对象仓库(object store)存放数据。所有类型的数据都可以直接存入,包括 JavaScript 对象。对象仓库中,数据以"键值对"的形式保存,每一个数据记录都有对应的主键,主键是独一无二的,不能有重复,否则会抛出一个错误。

  • 异步:IndexedDB 操作时不会锁死浏览器,用户依然可以进行其他操作,这与 LocalStorage 形成对比,后者的操作是同步的。异步设计是为了防止大量数据的读写,拖慢网页的表现。

  • 支持事务:IndexedDB 支持事务(transaction),这意味着一系列操作步骤之中,只要有一步失败,整个事务就都取消,数据库回滚到事务发生之前的状态,不存在只改写一部分数据的情况。

  • 同源限制: IndexedDB 受到同源限制,每一个数据库对应创建它的域名。网页只能访问自身域名下的数据库,而不能访问跨域的数据库。

  • 储存空间大:IndexedDB 的储存空间比 LocalStorage 大得多,一般来说不少于 250MB,甚至没有上限。

  • 支持二进制储存:IndexedDB 不仅可以储存字符串,还可以储存二进制数据(ArrayBuffer 对象和 Blob 对象)。

说一下数组如何去重,你有几种方法?

let arr = [1,1,"1","1",true,true,"true",{},{},"{}",null,null,undefined,undefined]
// 方法1let uniqueOne = Array.from(new Set(arr)) console.log(uniqueOne)
// 方法2let uniqueTwo = arr => { let map = new Map(); //或者用空对象 let obj = {} 利用对象属性不能重复得特性 let brr = [] arr.forEach( item => { if(!map.has(item)) { //如果是对象得话就判断 !obj[item] map.set(item,true) //如果是对象得话就obj[item] =true 其他一样 brr.push(item) } }) return brr}console.log(uniqueTwo(arr))
//方法3let uniqueThree = arr => { let brr = [] arr.forEach(item => { // 使用indexOf 返回数组是否包含某个值 没有就返回-1 有就返回下标 if(brr.indexOf(item) === -1) brr.push(item) // 或者使用includes 返回数组是否包含某个值 没有就返回false 有就返回true if(!brr.includes(item)) brr.push(item) }) return brr}console.log(uniqueThree(arr))
//方法4let uniqueFour = arr => { // 使用 filter 返回符合条件的集合 let brr = arr.filter((item,index) => { return arr.indexOf(item) === index }) return brr}console.log(uniqueFour(arr))
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v-model 语法糖是怎么实现的

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title></head><body>    <!-- v-model 只是语法糖而已 -->    <!-- v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的property并抛出不同的事件 -->    <!-- text和textarea 元素使用value property 和 input事件 -->    <!-- checkbox 和radio使用checked  property 和 change事件-->    <!-- select 字段将value 作为prop 并将change 作为事件 -->    <!-- 注意:对于需要使用输入法(如中文、日文、韩文等)的语言,你将会发现v-model不会再输入法    组合文字过程中得到更新 -->    <!-- 再普通标签上 -->    <input v-model="sth" />  //这一行等于下一行    <input v-bind:value="sth" v-on:input="sth = $event.target.value" />    <!-- 再组件上 -->    <currency-input v-model="price"></currentcy-input>        <!--上行代码是下行的语法糖         <currency-input :value="price" @input="price = arguments[0]"></currency-input>        -->         <!-- 子组件定义 -->        Vue.component('currency-input', {         template: `          <span>           <input            ref="input"            :value="value"            @input="$emit('input', $event.target.value)"           >          </span>         `,         props: ['value'],        })   </body></html>
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什么是闭包,闭包的作用是什么

当一个内部函数被调用,就会形成闭包,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。闭包作用:局部变量无法共享和长久的保存,而全局变量可能造成变量污染,所以我们希望有一种机制既可以长久的保存变量又不会造成全局污染。
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如何优化动画?

对于如何优化动画,我们知道,一般情况下,动画需要频繁的操作 DOM,就就会导致页面的性能问题,我们可以将动画的position属性设置为absolute或者fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就不会影响到页面了。


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