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Handler 消息传递机制浅析

作者:向阳逐梦
  • 2023-03-25
    四川
  • 本文字数:3611 字

    阅读完需:约 12 分钟

Handler消息传递机制浅析

本节给大家讲解的是 Activity 中 UI 组件中的信息传递 Handler,相信很多朋友都知道,Android 为了线程安全,并不允许我们在 UI 线程外操作 UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过 Handler 来通知 UI 组件更新!除了用 Handler 完成界面更新外,还可以使用 runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解 Handler,什么是 Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用 Handler 的区别等!

1.学习路线图:

2.Handler 类的引入

3.Handler 的执行流程图

流程图解析:相关名词


  • UI 线程:就是我们的主线程,系统在创建 UI 线程的时候会初始化一个 Looper 对象,同时也会创建一个与其关联的 MessageQueue;

  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望 Handler 正常工作,在当前线程中要有一个 Looper 对象

  • Message:Handler 接收与处理的消息对象

  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理 Message,在初始化 Looper 对象时会创建一个与之关联的 MessageQueue;

  • Looper:每个线程只能够有一个 Looper,管理 MessageQueue,不断地从中取出 Message 分发给对应的 Handler 处理!

简单点说:

当我们的子线程想修改 Activity 中的 UI 组件时,我们可以新建一个 Handler 对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的 MessageQueue 进行等待,由 Looper 按先入先出顺序取出,再根据 message 对象的 what 属性分发给对应的 Handler 进行处理!

4.Handler 的相关方法


  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!

  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息

  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息

  • sendMessage(Message msg):立即发送信息

  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息

  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含 what 属性为指定值的消息如果是参数为(int what,Object object):除了判断 what 属性,还需要判断 Object 属性是否为指定对象的消息

5.Handler 的使用示例

1)Handler 写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个 Looper 对象,所以我们直接创建 Handler 对象,就可以进行信息的发送与处理了!

代码示例:简单的一个定时切换图片的程序,通过 Timer 定时器,定时修改 ImageView 显示的内容,从而形成帧动画

运行效果图:

实现代码:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:id="@+id/RelativeLayout1"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:gravity="center"      tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >        <ImageView          android:id="@+id/imgchange"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_alignParentLeft="true"          android:layout_alignParentTop="true" />    </RelativeLayout> 
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MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {        //定义切换的图片的数组id      int imgids[] = new int[]{          R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,          R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,          R.drawable.s_7,R.drawable.s_8      };      int imgstart = 0;            final Handler myHandler = new Handler()      {        @Override        //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作        public void handleMessage(Message msg) {          if(msg.what == 0x123)             {              imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);             }          }      };                @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);                   //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息          new Timer().schedule(new TimerTask() {                        @Override              public void run() {                  myHandler.sendEmptyMessage(0x123);                                }          }, 0,200);      }    } 
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2)Handler 写在子线程中

如果是 Handler 写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个 Looper 对象了!创建的流程如下:

1 )直接调用 Looper.prepare()方法即可为当前线程创建 Looper 对象,而它的构造器会创建配套的 MessageQueue;

2 )创建 Handler 对象,重写 handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!

3 )调用 Looper.loop()方法启动 Looper

使用示例:输入一个数,计算后通过 Toast 输出在这个范围内的所有质数

实现代码:main.xml:

<LinearLayout      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:orientation="vertical">      <EditText          android:id="@+id/etNum"          android:inputType="number"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:hint="请输入上限"/>      <Button          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:onClick="cal"          android:text="计算"/>    </LinearLayout>  
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MainActivity.java:

public class CalPrime extends Activity  {      static final String UPPER_NUM = "upper";      EditText etNum;      CalThread calThread;      // 定义一个线程类      class CalThread extends Thread      {          public Handler mHandler;            public void run()          {              Looper.prepare();              mHandler = new Handler()              {                  // 定义处理消息的方法                  @Override                  public void handleMessage(Message msg)                  {                      if(msg.what == 0x123)                      {                          int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);                          List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();                          // 计算从2开始、到upper的所有质数                          outer:                          for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)                          {                              // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数                              for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)                              {                                  // 如果可以整除,表明这个数不是质数                                  if(i != 2 && i % j == 0)                                  {                                      continue outer;                                  }                              }                              nums.add(i);                          }                          // 使用Toast显示统计出来的所有质数                          Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()                              , Toast.LENGTH_LONG).show();                      }                  }              };              Looper.loop();          }      }      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState)      {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);          calThread = new CalThread();          // 启动新线程          calThread.start();      }      // 为按钮的点击事件提供事件处理函数      public void cal(View source)      {          // 创建消息          Message msg = new Message();          msg.what = 0x123;          Bundle bundle = new Bundle();          bundle.putInt(UPPER_NUM ,              Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));          msg.setData(bundle);          // 向新线程中的Handler发送消息          calThread.mHandler.sendMessage(msg);      }  } 
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发布于: 2023-03-25阅读数: 33
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人生享受编程,编程造就人生! 2022-06-01 加入

某公司芯片测试工程师,嵌入式开发工程师,InfoQ签约作者,阿里云星级博主,华为云·云享专家。座右铭:向着太阳,追逐梦想!

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