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对于 Java 程序来说,如果一个类要实现一个接口,则必须要覆写此接口中的全部抽象防范,那么如果此时一个接口中定义的抽象方法过多,但是在子类中又用不到这么多抽象方法,则肯定很玛法,所以此时就需要一个中间的过度,但是此过度类又不希望被直接使用,所以将此过渡定义成抽象类最适合,即一个接口首先被一个抽象类先实现(此抽象类通常称为适配器类),并在此抽象类中实现若干方法(方法体为空),则以后的子类直接继承此抽象类,就可以有选择地覆写所需要的方法,如图所示。
范例:适配器设计实现
 ainterface Window{                                              //定义Windows接口,表示窗口操作    public void open();                                     //窗口打开    public void close();                                    //窗口关闭    public void  activated();                               //窗口活动    public void  iconified();                                  //窗口最小化    public void deiconified();                                //窗口恢复大小 }//定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空abstract class WindowAdapter implements Window {     public  void activated(){}                      // 覆写activated()方法,方法体为空     public  void close(){}                        //覆盖close()方法体为空     public  void deiconified() {}                   //覆写deiconified()方法     public  void iconified(){ }                   //覆写iconified()方法,方法体为空     public  void open(){}                         //覆写open()方法,方法体为空 }  //子类直接继承WindowAdapter类,有选择地实现需要的方法class WindowImpI extends WindowAdapter{      public void open () {                            //真正实现open()方法           System.out.printIn("窗口打开。");    }       public void close(){                             //真正实现close()方法            System.out.printIn("窗口关闭。")                         }    }     public class AdapterDemo {           public  static void main(string [] args)  {              window win = new WindowImpl(); //实现接口对象              win.open();                    //调用open()方法              win。close();               //调用close()方法      }  }
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 以上代码中因为采用了适配器这个中间环节,所以子类就不用必须实现接口中的全部方法,而是有选择地实现所需要的方法。
提示:在图形界面编程的事件处理中经常使用此设计模式。
在以后学习图形界面部分时,读者将看到大量的事件监听接口,如果全部实现方法则肯定不方便,所以在 Java 中将提供大量的适配器类供用户使用。
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