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APE 猿岛质押游戏系统开发

  • 2023-11-24
    陕西
  • 本文字数:1692 字

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APE猿岛质押游戏系统开发

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现在全链游戏来到了和 DeFi 同样的时刻:在一台极低性能的「世界计算机」上面如何运行一个游戏?这需要深入分析游戏和区块链的本质矛盾是什么。


  传统的游戏是基于循环(loop-based)的,因为它们的核心运行机制是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。在这种架构中,游戏系统(如物理引擎、AI 系统等)在每个循环中检查和处理它们关心的游戏实体和组件。


  ApeCoin DAO 猿岛


  个无聊猿代币其实就是 ApeCoin,它是最新的基于 NFT 的代币,是由著名的 Bored Ape Yacht Club 系列提供支持的,现在该代币将被一个秘密项目采用。ApeCoin 是在 3 月 16 日被引入 NFT 社区的,它作为 APE 生态系统中使用的 ERC-20 治理和实用代币,是由 ApeCoin DAO 拥有和运营的,每个 APE 代币的持有者都可以对生态系统的治理和使用进行投票。


  ApeCoin 是以太坊区块链上的 ERC-20 治理和实用代币。这是一种 ERC-20 治理和实用代币。


  猿岛作为 ApeCoin DAO 打造的游戏,汇聚了猿猴社区中最优秀的创作人才和热爱游戏的玩家。在猿岛游戏中,你不仅可以参与到充满刺激和挑战的冒险中,还可以通过创作和互动,共同打造一个充满创意和活力的游戏生态系统。


  然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。


  其实这段话已经回答了上面的问题。游戏架构一般是 loop-based,而区块链架构是 push-based,这就是游戏和区块链的本质矛盾。那如何解决这个矛盾?可以说,只要解决了这个矛盾,就迎来了全链游戏的「AMM 时刻」。


  为了更深入的讨论,我们来看看游戏是如何实现游戏循环的。


  每款游戏都包含一系列获取用户输入,更新游戏状态,处理 AI,播放音乐和音效以及显示游戏的顺序。这个顺序通过游戏循环来处理。我们暂时不详细讨论上述任何任务,而是将注意力集中在游戏循环本身,所以可以将任务简化为仅更新和显示游戏两个函数。下面是游戏循环最简单形式的示例代码:


  bool game_is_running=true;


  while(game_is_running){


  update_game();


  display_game();


  }


  先引入三个术语:


  Tick


  Tick 是 game loop 的同义词(拟声词),1 tick=1 game loop


  FPS


  FPS 是每秒帧数(Frames Per Second)的缩写。在上述实现的上下文中,它是每秒调用 display_game()的次数。


  游戏速度


  游戏速度是每秒更新游戏状态的次数,或者换句话说,每秒调用 update_game()的次数。


  总结一下,Tick/Game Loop 是游戏的基本周期,决定了游戏逻辑如何更新。FPS 是每秒渲染的帧数,决定了游戏的视觉流畅性。游戏速度是游戏逻辑如何进展,通常与 tick 速率相等。在理想情况下,tick 速率、FPS 和游戏速度应该都是相等的,这意味着每次逻辑更新后都会有一个对应的渲染。但在实际情况中,这三者可能会有所不同,特别是在性能受限或有其他技术限制的情况下。


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只做区块链技术开发 2023-08-24 加入

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