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小游戏 3.0 时代应重视游戏内在价值。

作者:Geek_2305a8
  • 2024-11-06
    广东
  • 本文字数:2547 字

    阅读完需:约 8 分钟

小游戏的快速增长主要得益于其便捷的使用方式和轻量化的特点。小游戏通常无需下载,即点即玩,适合在碎片时间内进行娱乐,这种特性吸引了大量用户。此外,小游戏的开发和运营成本相对较低,使得更多的独立开发者和团队能够进入市场,推动了市场的繁荣‌。


中国经济下行大周期下,要说受影响程度较小的,非游戏行业莫属了。



小游戏技术在进化?

笔者主要在游戏行业深耕,本篇内容也是以游戏行业的技术为主要分享对象。

众所周知,游戏是强业务驱动的行业。与此同时,由于游戏天然的吸引用户长时间玩或者碎片化玩的属性,导致各大行业投放的铺量大头会在游戏行业,久而久之,不管是广告主还是投放平台,都将精力放在了用户即将进入游戏,或者进入游戏短暂的试玩阶段,这个短暂的过程中,除了整个游戏没有体验过,「主流的」、「优质的」游戏广告都被迫“体验”了遍。

作为游戏从业者,也同时是各类型(轻中重度,休闲类、RPG 类等)游戏的体验者,这种长期“割韭菜”的体验,给用户带来的不是上瘾式的“粘”在平台上,而是逐渐对线上游戏出现“戒断”甚至“厌恶”的症状。

于是乎,游戏行业从业者纷纷呼吁大家都回归到行业本质--生产一些优质的游戏面向更多有需求的玩家。

为什么小游戏技术能够演进?还要从市场需求的变化说起...

小游戏是在微信小程序的生态繁荣发展下带动的,小游戏的技术如果要扩展一下,应该称呼为“小程序+游戏引擎开发的应用”,或者称之为小程序游戏。

小游戏技术日益受到重视,与“移动互联网的蓬勃发展”、“各大社交平台小程序平台的崛起”以及“用户需求的改变”息息相关,尤其是在用户需求的转变上。

社交平台的粘性增强,分享机制的丰富和渐进,小程序的社交属性使得游戏更容易被用户发现和传播。与此同时,用户更倾向于玩一些轻量化、休闲的游戏,小游戏正好满足了这种需求。用户希望游戏能快速上手,随时随地都能玩,小游戏无需下载安装,符合这一特点。

从商业价值上,小游戏也开始展示其强劲的”生产力“:小游戏的变现模式更加多样,小游戏可以通过广告、虚拟物品售卖、社交裂变等多种方式实现盈利;小程序平台提供了强大的数据分析工具,帮助开发者更好地了解用户行为,进行精准营销等等。


再说说小游戏领域技术的进步

1、游戏引擎优化

游戏引擎的不断优化,使得小游戏能够在性能有限的手机上流畅运行。游戏界中的主流游戏引擎如 Unity、Cocos Creater 等,具备跨平台支持、学习曲线对新手友好、活跃的社区支持、广泛的生态系统等,都致使小游戏的开发门槛极大程度的降低。


2、社交平台的商业迭代

伴随中国人口红利的消失,社交平台也没有”坐以待毙“,不断的升级平台的运营策略,让平台的社交属性和分享属性价值最大化,小游戏依托于各大社交平台,得益于其强大的社交分享属性,小游戏的扩散速度和效应也是刚刚的。

再说得长远一些,随着虚拟现实硬件设备和 6G 网络研发的加速,以及 AI 等人工智能技术的崛起,社交平台正在向智能化、多样化、虚拟增强化等方向的发展,小游戏天然的”上瘾“属性,首个典型应用诞生在此行业也不奇怪。

最后说说小游戏领域实时互动相关技术

小游戏从诞生到现在,离不开社交平台的发展和演进,个人觉得现在小游戏的市场发展已经到了 3.0 阶段:

  • 小游戏 1.0:以单个爆款游戏的社交平台传播-推广为主,只要营销创意-策略够,或者游戏本身质量够高、创意新颖,就能在短期内获得个人圈层或者平台的巨大流量,短期内大量获利。

  • 小游戏 2.0:小游戏行业进入重投放,轻质量的阶段,也就是现在的阶段,大量的广告主和游戏平台看到了行业中的获利空间,通过系统的流量变现模型和手段,通过持续的小程序投放,进行中长尾流量的经营和转化。同时,依然会有爆发式的小游戏,例如羊了个羊等,但其背后也不缺乏市场的营销铺垫。整个行业可以说是浮躁的,和金钱味重的。

小游戏 3.0 时代

这是笔者看好的、能够让游戏行业长期发展的赛道。”演进“到这个阶段的游戏从业者,他们都相信游戏是质量取胜,同时看到了社交平台不久将来会有突破式的玩法和商业价值。伴随着社交平台的进步,小游戏这种与社交平台的”共生关系“,或许会往社交实时互动方面演进,以进一步增加平台的用户粘性和留存时长,以提升流量-订单转化率。

社交平台近年来得到了扩展,不仅仅是我们所熟知的微信、抖音等大型流量平台,还包括与用户生活密切相关的、在各个垂直领域深耕多年的企业,例如金融行业的招商银行,教育行业的苏州研途.....他们在各个领域都是私域经营、用户经营的”佼佼者“。这类平台一样也遇到平台与用户实时互动方面的困难,换句话说,就是与用户的交互玩法太老旧了,用户”留不住“。如果说,微信等社交平台开始将小游戏与社交能力重新打散、融合,那么,是否垂域的”用户巨头“也需要?

根据笔者观察,的确是这样。最近遇到了许多垂域的企业,开始向游戏公司咨询合作,希望在用户常使用的几个关键节点,通过互动小游戏进行营销或用户有效互动时长,社交平台这么多成熟的小游戏,通过市面上一些容器技术(如:FinClip等),就能运行在自己的一个或多个 App 上,不再需要我们这种游戏公司针对客户 App 进行定制开发了,仅需要少量的对接联调(2 周 V.S. 4 个月的工作量),实实在在看得见的”降本增效“。

小程序容器作为连接小游戏与超级 App 的桥梁,其价值远不止于此。

在技术层面,小程序容器通过统一的渲染引擎和运行环境,实现了小游戏的快速加载和流畅运行,提升了用户体验。同时,容器化的技术也使得小游戏能够更好地与超级 App 进行深度集成,共享数据和功能,从而实现更丰富的互动和更个性化的服务。

在业务层面,小程序容器的引入,不仅增加了超级 App 的用户粘性,延长了用户停留时长,而且为超级 App 带来了新的流量增长点。通过引入多样化的小游戏,超级 App 能够满足不同用户群体的娱乐需求,提升用户活跃度。此外,小程序容器还可以帮助超级 App 更好地进行用户画像分析,从而实现精准营销,提高用户转化率。

从长远来看,小程序容器的应用将推动超级 App 生态的繁荣发展,为用户提供更加丰富多彩的应用服务,同时也将为开发者提供更广阔的创新空间。

小程序容器作为一种新兴的技术,正在深刻地改变着移动应用的开发和运营模式。它不仅为小游戏提供了更广阔的展示舞台,也为超级 App 带来了新的增长机会。随着技术的不断成熟和应用场景的不断拓展,小程序容器将在未来发挥更加重要的作用。

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