写点什么

使用 fabric.js 开发移动端 H5 图片编辑器细节

作者:秦少卫
  • 2024-09-23
    河北
  • 本文字数:4170 字

    阅读完需:约 14 分钟

使用 fabric.js 开发移动端 H5 图片编辑器细节

大家好,我是开源图片编辑器的 https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor 的作者,它是一款基于 PC 版本的开源图片编辑器。


最近很多开发者咨询,是否可以将开源图片编辑器改造为一款适用于移动端的 H5 版本图片编辑器,最近 H5 版本的图片编辑器刚刚上线,就将实现思路和产品细节整理成笔记分享出来,供大家参考。


基础

开源的图片编辑器的基本功能都有了,例如切换模板、添加元素、自定义字体等,不过相较于移动端的交互会有很大的差异,做了很多改造,这次笔记主要分享一下移动端图片编辑器实现思路和细节




大纲

  1. 切换模板

  2. 添加图片

  3. 添加组合元素

  4. 设置背景色

  5. 修改画布尺寸

  6. 快捷菜单

  7. 属性工具条

  8. 特效字体

  9. 切换字体

  10. 输入文字

  11. 文字排版

  12. 边框

  13. 阴影

  14. 下载图片


注:部分代码示例为封装后的代码,非 fabric.js 原生方法。

1. 切换模板


编辑器基于 fabric.js 开发,所有的模板都是以 json 的格式存储,切换模板只需要请求详情接口,将 json 格式的数据调添加到画布当中即可,需要注意的点是需要将模板中使用的字体名称,并加载字体文件后再进行渲染,否则字体样式没办法正常渲染。


const loadInfo = async (res: any) => {  const info = res.data  templName.value = info.name;  await canvasEditor.getFontList(JSON.stringify(info.json));  canvasEditor.loadJSON(JSON.stringify(info.json), () => LoadingPlugin(false));};
复制代码

2. 添加图片


fabric.js 中添加图片提供了很多种方法,我们使用通过最简单的fabric.Image.fromURL即可,另外,经常有图片尺寸大于画布的情况,还需要将图片按画布宽度的一般进行缩放,更方便用户操作。


const toEditor = async (e: MouseEvent) => {  visible.value = false  LoadingPlugin(true)  const item = await canvasEditor.createImgByElement(e.target as HTMLImageElement)  await canvasEditor.addBaseType(item, { scale: true })  LoadingPlugin(false)}
复制代码

3. 添加组合元素


fabric.js 支持将单个元素按照 JSON 格式导出/导入,我们将导出的数据存储在数据库中的,导入时按元素类型导入即可,需要获取 JSON 中元素的类型,并作为方法名调用,同样需要在导入前做字体加载,倒入后做缩放。


const capitalizeFirstLetter = (str: string) => {  return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1);}
const toEditor = async (item: ItemProps) => { visible.value = false LoadingPlugin(true) await canvasEditor.downFontByJSON(JSON.stringify(item.json)); const el = JSON.parse(JSON.stringify(item.json)); const elType = capitalizeFirstLetter(el.type); new fabric[elType].fromObject(el, (fabricEl: fabric.Object) => { canvasEditor.dragAddItem(fabricEl); LoadingPlugin(false) });}
复制代码

4. 设置背景色


设置背景色较为简单,按照 fabric.js 的 API 设置颜色即可,需要注意的是大部分 PC 端的颜色组件并不适配移动端 H5 的场景,不支持 touch 事件,我们使用了 @jaames/iro这个组件,它在移动端表现出色,完全适配我们的场景,而且它的 API 很灵活,我们将它封装成一个通用的颜色组件,在多处调用。


<template>  <div ref="pickerContainer">  </div></template>
<script setup lang="ts">import iro from '@jaames/iro';const emit = defineEmits(['update:modelValue', 'change']);
const props = defineProps({ modelValue: { type: String, default: '#000000' }, width: { type: Number, default: 200 }});
const pickerContainer = ref<HTMLButtonElement | string>('');let colorPicker: any = null;
onMounted(() => { // 创建iro.js颜色选择器 colorPicker = iro.ColorPicker(pickerContainer.value, { width: props.width, color: props.modelValue, borderWidth: 1, borderColor: "#fff", layoutDirection: 'horizontal', layout: [ { component: iro.ui.Slider, options: { id: 'hue-slider', sliderType: 'hue' } }, { component: iro.ui.Box, }, { component: iro.ui.Slider, options: { sliderType: 'alpha' } } ] });
// 监听颜色变化事件并发射自定义事件 colorPicker.on('color:change', (color: any) => { const rgbaString = color.rgbaString; emit('update:modelValue', rgbaString); emit('change', rgbaString); });});
</script>
复制代码

5. 修改画布尺寸


日常使用图片编辑器都有修改画布尺寸的需要,在开源项目中已经封装好了相应的方法,直接调用即可,需要注意的是,当修改尺寸弹框弹出时,为了达到所见即所得的效果,要避免弹框遮挡画布,其他属性修改同理。



const resizeEditor = async () => { await nextTick() const editorWorkspase = document.querySelector('#workspace') as HTMLElement const popElement = document.querySelector('.my-editor-popup') as HTMLElement const headerElement = document.querySelector('.t-navbar') as HTMLElement if (popElement) { editorWorkspase.style.height = `calc(100vh - ${popElement?.offsetHeight + headerElement?.offsetHeight || 0}px)` } else { editorWorkspase.style.height = '' } }
复制代码

6. 快捷菜单


很多快捷操作需要能够让用户快速找的并完成操作,我们为元素添加了快捷菜单功能,避免让一些简单的操作让用户在底部菜单栏点来点去,当选中元素时自动展示,取消选中时隐藏即可,需要注意的是在快捷菜单并不总是在元素上方,快捷菜单应该根据元素位置和画布的尺寸进行定位,当菜单超出画布区域时我们要及时调整菜单位置;另外 当属性弹框出现,画布尺寸变化时,需要同步修改菜单位置。


// 更新位置信息const upDatePosition = async () => {  const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObject();  if (activeObject) {    canvasEditor.canvas.renderAll();    fixLeft.value = 10;    fixTop.value = 10;    await nextTick();    isIncluded(activeObject);    await nextTick();  }}
// 监听选中对象变化更新位置信息getObjectAttr(upDatePosition)canvasEditor.canvas.on('selection:updated', upDatePosition)canvasEditor.canvas.on('mouse:move', upDatePosition)canvasEditor.on('workspaceAutoEvent', upDatePosition)
复制代码

7. 属性工具条


参考了其他图片编辑器,部分属性在点击元素后才会出现可修改选项,取消选中时便隐藏选项,另外 选中的元素不同,可修改选项也不同,这是一个在移动端做复杂图片编辑器中非常棒的一个交互。


我们封装了通用的选中类型和方法,针对每个属性组件单独设置隐藏/展示。



8. 特效字体


特效字体主要是文字元素的颜色、边框、阴影的组合,我们将来文字设置样式后的 JSON 导出并保存在数据库中,当选中某一个特效时,将属性按 JSON 中的数据设置给元素即可。


const setStyle = (item: ImgItem) => {  const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObjects()[0];  if (activeObject) {    const values = toRaw(item.json);    const keys = ['fill', 'stroke', 'strokeWidth', 'shadow', 'strokeLineCap'];    activeObject.set('paintFirst', 'stroke');    keys.forEach((key) => {      activeObject.set(key, values[key]);      if (key === 'fill' && typeof values[key] != 'string') {        activeObject.set(key, new fabric.Gradient(values[key]));      }    });    canvasEditor.canvas.renderAll();  }};
复制代码

9. 切换字体


修改字体只需要调用 fabric.js 元素的fontFamily属性即可,在修改之前要确保字体加载完成。



const changeCommon = async (key: string, value: any) => { const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObjects()[0]; if (activeObject) { LoadingPlugin(true); baseAttr.fontFamily = value; try { await canvasEditor.loadFont(value) } catch (error) { console.log(error) } LoadingPlugin(false); activeObject && activeObject.set(key, value); canvasEditor.canvas.renderAll(); }};
复制代码

10. 输入文字


fabric.js 可直接双击文字元素进行修改,不过在移动端这种交互并不醒目,我们单独为文本元素进行了修改,选中元素后,再次点击时弹出输入框,可以在底部菜单栏点击按钮进行修改。

11. 文字排版


文字排版较为简单,我们只需要按照 fabric.js 的文字属性对文字进行属性设置即可,如 fontSize、lineHeight、charSpacing 等。


// 属性值const baseAttr = reactive({
fontSize: 0, lineHeight: 0, charSpacing: 0, textAlign: '',
fontWeight: '', fontStyle: '',
underline: false, linethrough: false, overline: false,});

复制代码

12. 边框


边框样式和文字样式类似,配合颜色组件可以很快捷的实现功能。


// 属性值const baseAttr = reactive({  stroke: '#fff',  strokeWidth: 0,  strokeDashArray: [],});
复制代码

13. 阴影


引用属性主要是元素的 shadow 子属性的修改,代码如下:


// 属性值const baseAttr = reactive({  shadow: {    color: '#fff',    blur: 0,    offsetX: 1,    offsetY: 1,  }});

// 通用属性改变const changeCommon = () => { const activeObject = canvasEditor.canvas.getActiveObjects()[0]; if (activeObject) { activeObject.set('shadow', new fabric.Shadow(baseAttr.shadow)); canvasEditor.canvas.renderAll(); }};
复制代码

14. 下载图片

fabric.js 可以导出 Png/Jpeg/Base64 格式的图片,同时 JPEG 格式还可以指定图片质量与尺寸倍数,详见 fabric.js 的 API 文档。

结尾

以上就是 fabric.js 开发移动端编辑器的实现细节了,结合我们的开源项目和插件化架构可以很方便的完成项目开发,如果你在做类似项目或者做类似的项目,欢迎与我交流。


开源项目:https://github.com/ikuaitu/vue-fabric-editor/blob/main/README-zh.md


发布于: 刚刚阅读数: 4
用户头像

秦少卫

关注

还未添加个人签名 2019-11-08 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
使用 fabric.js 开发移动端 H5 图片编辑器细节_Fabric.js_秦少卫_InfoQ写作社区