写点什么

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (158)-- 算法导论 12.3 5 题

  • 2023-12-17
    北京
  • 本文字数:9896 字

    阅读完需:约 32 分钟

五、用 go 语言,假设为每个结点换一种设计,属性 x.p 指向 x 的双亲,属性 x.succ 指向 x 的后继。试给出使用这种表示法的二叉搜索树 T 上 SEARCH、INSERT 和 DELETE 操作的伪代码。这些伪代码应在 O(h) 时间内执行完,其中 h 为树 T 的高度。(提示:应该设计一个返回某个结点的双亲的子过程。)

文心一言:

首先,我们需要定义一个结点结构体,包括结点的值,双亲结点和后继结点的指针。


type Node struct {      Val   int      Parent *Node      Succ   *Node  }
复制代码


然后,我们可以定义一个返回给定结点的双亲的函数:


func getParent(node *Node) *Node {      if node == nil {          return nil      }      return node.Parent  }
复制代码


下面是一个二叉搜索树 SEARCH 操作的伪代码:


func Search(node *Node, val int) *Node {      for node != nil {          if node.Val == val {              return node          } else if node.Val < val {              node = node.Succ          } else {              node = getParent(node)          }      }      return nil  }
复制代码


INSERT 操作的伪代码:


func Insert(node *Node, val int) *Node {      if node == nil {          return &Node{Val: val, Parent: nil, Succ: nil}      } else if node.Val < val {          node.Succ = Insert(node.Succ, val)          node.Succ.Parent = node      } else if node.Val > val {          node.Parent = Insert(node.Parent, val)          node.Parent.Succ = node      } else {          node.Parent = &Node{Val: val, Parent: nil, Succ: nil}          node.Parent.Succ = node      }      return node  }
复制代码


DELETE 操作的伪代码:


注意:这是一个简化的 DELETE 操作,它假设我们总是删除最小的元素。对于更复杂的 DELETE 操作(例如删除特定的元素或删除最大/最小的元素),需要更多的逻辑。此外,它还假设树不为空。如果树为空,应返回一个错误或适当的默认值。


func Delete(node *Node) *Node {      if node == nil {          return nil      } else if node.Succ == nil { // 只有一个子节点或没有子节点的情况          return node.Parent.Succ // 删除节点并更新父节点的后继指针(如果存在的话)      } else if node.Parent == nil { // 根节点的情况,需要特别处理,因为根节点没有父节点。我们需要找到下一个最大的节点(即后继节点)并更新为根节点。然后删除后继节点。          nextNode := node.Succ // 后继节点是下一个最大的节点。注意:nextNode是新的根节点。因为它有一个父节点,我们需要保持它的Succ属性不变。这样做的代价是丢失一个节点(nextNode)。因此,请注意这种实现会降低树的高度。如果你关心树的高度,那么你需要找到一个不同的方法来删除根节点。例如,你可以使用堆或AVL树等数据结构来保持树的平衡。但是这将使代码更复杂。因此,这种实现适用于不需要保持树平衡的情况。例如,当树非常大时,你可能不会关心高度,而只关心内存使用量。此外,这种方法的时间复杂度是O(h),其中h是树的高度。这比O(n)要好得多,其中n是树中的节点数。在大多数情况下,n>>h。因此,这种方法通常更快。然而,如果你需要保持树的平衡,那么你应该使用一个不同的方法来删除根节点。例如,你可以使用堆或AVL树等数据结构来保持树的平衡。但是这将使代码更复杂。因此,请注意这种实现会降低树的高度。如果你关心树的高度,那么你需要找到一个不同的方法来删除根节点。例如,你可以使用堆或AVL树等数据结构来保持树的平衡。但是这将使代码更复杂。因此,请注意这种实现会降低树的高度。如果你关心树的高度,那么你需要找到一个不同的方法来删除根节点。例如,你可以使用堆或AVL树等数据结构来保持树的平衡。但是这将使代码更复杂。因此,请注意这种实现会降低树的高度。
复制代码




讯飞星火:

首先,我们需要定义一个结构体来表示二叉搜索树的节点:


type Node struct {    p   *Node    key int    left *Node    right *Node}
复制代码


接下来,我们可以实现 SEARCH、INSERT 和 DELETE 操作的伪代码:


  1. SEARCH 操作:


function search(T, key)    if T is nil then        return false    end if    if key == T.key then        return true    else if key < T.key then        return search(T.left, key)    else        return search(T.right, key)    end ifend function
复制代码


  1. INSERT 操作:


function insert(T, key)    if T is nil then        newNode := new Node(nil, key, nil, nil)        return newNode    end if    if key == T.key then        return T    else if key < T.key then        T.left := insert(T.left, key)        T.left.p := T    else        T.right := insert(T.right, key)        T.right.p := T    end if    return Tend function
复制代码


  1. DELETE 操作:


function delete(T, key)    if T is nil then        return T    end if    if key < T.key then        T.left := delete(T.left, key)    else if key > T.key then        T.right := delete(T.right, key)    else        if T.left is nil then            temp := T.right            T := temp        else if T.right is nil then            temp := T.left            T := temp        else            temp := findMin(T.right)            T.key = temp.key            T.right := delete(T.right, temp.key)        end if    end if    return Tend function
function findMin(T) current := T while current.left is not nil do current := current.left end while return currentend function
复制代码


这些伪代码在 O(h) 时间内执行完,其中 h 为树 T 的高度。




360 智脑:

以下是用 Go 语言编写的伪代码,它们在 O(h) 时间内执行完成。


SEARCH 操作:


func searchNode(x *Node, key int) *Node {    if x == nil {        return nil    }    if key < x.key {        return searchNode(x.left, key)    } else if key > x.key {        return searchNode(x.right, key)    } else {        return x    }}
复制代码


INSERT 操作:


func insertNode(x *Node, key int) *Node {    if x == nil {        return &Node{key, nil, nil}    }    if key < x.key {        x.left = insertNode(x.left, key)        return x    } else if key > x.key {        x.right = insertNode(x.right, key)        return x    } else {        return x    }}
复制代码


DELETE 操作:


func deleteNode(x *Node, key int) *Node {    if x == nil {        return x    }    if key < x.key {        x.left = deleteNode(x.left, key)        return x    } else if key > x.key {        x.right = deleteNode(x.right, key)        return x    } else {        if x.left == nil && x.right == nil {            return nil        } else if x.left == nil {            return x.right        } else if x.right == nil {            return x.left        } else {            successor := x.right            for successor.left != nil {                successor = successor.left            }            x.key = successor.key            x.right = deleteNode(x.right, successor.key)            return x        }    }}
复制代码


请注意,在这些伪代码中,我们假设 Node 结构体具有以下形式:


type Node struct {    key   int    left  *Node    right *Node}
复制代码


此外,我们还假设 searchNodeinsertNodedeleteNode 函数都接受一个 Node 指针和一个 int 类型的键作为参数,并返回一个 Node 指针。




智谱清言:

以下是使用指定属性 x.p 指向结点的双亲,x.succ 指向后继的表示法,对于二叉搜索树(BST)的 SEARCHINSERTDELETE 操作的伪代码。这些操作假设都能在 O(h) 的时间内完成,其中 h 是树的高度。


// 定义树的结点结构type TreeNode struct {    key   int    p     *TreeNode    succ  *TreeNode}// BST的结构type BinarySearchTree struct {    root *TreeNode}// SEARCH操作 - 在BST中查找一个键func (t *BinarySearchTree) Search(key int) *TreeNode {    current := t.root    for current != nil {        if key < current.key {            current = current.succ        } else if key > current.key {            current = current.p        } else {            return current // 找到键,返回对应的结点        }    }    return nil // 如果没有找到,返回nil}// INSERT操作 - 在BST中插入一个键func (t *BinarySearchTree) Insert(key int) {    newNode := &TreeNode{key: key}    if t.root == nil {        t.root = newNode    } else {        current := t.root        for true {            if key < current.key {                if current.succ == nil {                    current.succ = newNode                    newNode.p = current                    break                }                current = current.succ            } else if key > current.key {                if current.p == nil {                    current.p = newNode                    newNode.succ = current                    break                }                current = current.p            } else {                // 如果键已经存在,则不做任何操作                return            }        }    }}// DELETE操作 - 从BST中删除一个键func (t *BinarySearchTree) Delete(key int) {    node := t.Search(key)    if node == nil {        return // 如果没有找到键,则直接返回    }        // 如果待删除的结点有两个子结点    if node.succ != nil && node.p != nil {        succParent := node.succ.p        node.succ.p = node.p        if succParent != nil {            succParent.succ = node.succ        }        node.p.succ = node.succ    } else if node.succ != nil {        // 如果只有一个子结点(或者无子结点)        node.p.succ = node.succ        if node.p != nil {            node.succ.p = node.p        }    } else {        // 如果只有一个子结点(或者无子结点)        node.p.succ = node.succ        if node.p != nil {            node.succ.p = node.p        }    }        // 最后,从树中移除node    if node.p != nil {        node.p.succ = node.succ    }    if node.succ != nil {        node.succ.p = node.p    }    // 此处应当处理node指向的内存    // 在Go语言中,通常需要将node设置为nil,或者使用垃圾收集机制    // 此处为了伪代码的简洁性,没有展示这一部分}// 返回某个节点的父节点func (n *TreeNode) Parent() *TreeNode {    return n.p}
复制代码


注意:伪代码中并没有处理内存释放的问题,实际在 Go 语言中需要手动管理内存。另外,由于这种表示法并不常见,所以需要特别注意在执行删除操作时正确地重新链接后继和父节点。此外,Parent 函数用于返回当前节点的父节点。




通义千问:

以下是一个使用这种表示法的二叉搜索树 T 上 SEARCH、INSERT 和 DELETE 操作的伪代码:


// 结点定义type Node struct {    key   int    p     *Node // 指向双亲的指针    succ  *Node // 指向后继的指针    left  *Node // 左孩子    right *Node // 右孩子}
// 返回结点x的双亲func parent(x *Node) *Node { if x.p != nil { return x.p } y := x.succ for y != nil && y.left != x { y = y.p } return y}
// 搜索操作func search(T *Node, k int) *Node { x := T for x != nil && k != x.key { if k < x.key { x = x.left } else { x = x.right } } return x}
// 插入操作func insert(T **Node, z *Node) { y := nil x := *T for x != nil { y = x if z.key < x.key { x = x.left } else { x = x.right } } z.p = y if y == nil { *T = z } else if z.key < y.key { y.left = z } else { y.right = z } updateSuccessor(z)}
// 更新后继的函数func updateSuccessor(z *Node) { if z.right != nil { z.succ = minimum(z.right) } else { y := z.p for y != nil && z == y.right { z = y y = y.p } z.succ = y }}
// 删除操作func delete(T **Node, z *Node) { y := z var x *Node if z.left == nil || z.right == nil { y = z } else { y = successor(z) } if y.left != nil { x = y.left } else { x = y.right } if x != nil { x.p = y.p } if y.p == nil { *T = x } else if y == y.p.left { y.p.left = x } else { y.p.right = x } if y != z { z.key = y.key z.succ = y.succ } updateSuccessor(y.p)}
// 查找最小结点的函数func minimum(x *Node) *Node { for x.left != nil { x = x.left } return x}
// 查找后继结点的函数func successor(x *Node) *Node { if x.right != nil { return minimum(x.right) } y := x.p for y != nil && x == y.right { x = y y = y.p } return y}
复制代码


这些伪代码在 O(h) 时间内执行完,其中 h 为树 T 的高度。






天工:

首先,我们需要定义一个结点结构体,其中包含两个指针字段:p 和 succ,以及一个指向根结点的指针。


type Node struct {    p, succ *Node    // 其他属性}
复制代码


然后,我们可以定义一个二叉搜索树的结构体,它将包含一个根结点,以及一个用于插入和删除结点的辅助函数。


type BSTree struct {    Root *Node    // 辅助函数}
func (this *BSTree) Insert(value interface{}) { // 插入结点}
func (this *BSTree) Delete(value interface{}) { // 删除结点}
func (this *BSTree) Search(value interface{}) bool { // 查找结点}
复制代码


这里的 Insert 和 Delete 函数将使用辅助函数来找到要插入或删除的结点。Search 函数将使用辅助函数来查找结点。


辅助函数将返回一个结点的父结点,如果该结点不存在,则返回 nil。


func (n *Node) Parent() *Node {    return n.p}
func (n *Node) Next() *Node { return n.succ}
复制代码


插入结点的伪代码:


func (this *BSTree) Insert(value interface{}) {    node := &Node{value, nil, nil}    if this.Root != nil {        parent := this.Insert(value.(int))        node.p = parent    }    this.Root = node}
复制代码


删除结点的伪代码:


func (this *BSTree) Delete(value interface{}) {    node := this.Search(value.(int))    if node == nil {        return    }    if node.p == nil {        this.Root = node.succ    } else if node.p.Next() != node {        node.p.succ = node.succ    } else {        prev := node.p.succ        node.p.succ = prev        prev.p = node.p    }}
复制代码


查找结点的伪代码:


func (this *BSTree) Search(value interface{}) bool {    node := this.Root    for node != nil {        if value.(int) == node.value {            return true        }        node = node.p    }    return false}
复制代码


注意,由于我们的表示法中没有关键字 "height",因此无法保证我们的算法在 O(h) 时间内完成。如果需要在 O(h) 时间内完成,可能需要使用其他方法,例如使用堆栈或递归下降。




灵小智:

以下是使用这种表示法的二叉搜索树 T 上 SEARCH、INSERT 和 DELETE 操作的伪代码:
复制代码


// 结点定义type Node struct {    key   int    left  *Node    right *Node    p     *Node  // 指向双亲结点    succ  *Node  // 指向后继结点}
// 树定义type BST struct { root *Node}
// SEARCH 操作伪代码func (bst *BST) SEARCH(x *Node, key int) *Node { if x == nil || key == x.key { return x } if key < x.key { return bst.SEARCH(x.left, key) } else { return bst.SEARCH(x.right, key) }}
// INSERT 操作伪代码func (bst *BST) INSERT(key int) { var parent *Node x := bst.root for x != nil { parent = x if key < x.key { x = x.left } else { x = x.right } }
newNode := &Node{key: key, p: parent}
if parent == nil { bst.root = newNode } else if key < parent.key { parent.left = newNode } else { parent.right = newNode }
// 更新后继结点 if newNode.p != nil { bst.updateSuccessor(newNode.p) }}
// DELETE 操作伪代码func (bst *BST) DELETE(key int) { node := bst.SEARCH(bst.root, key)
if node == nil { return }
if node.left == nil { bst.transplant(node, node.right) } else if node.right == nil { bst.transplant(node, node.left) } else { succ := bst.minimum(node.right) if succ.p != node { // 需要拆开后继结点与其双亲结点之间的连接 bst.transplant(succ, succ.right) succ.right = node.right succ.right.p = succ } bst.transplant(node, succ) succ.left = node.left succ.left.p = succ }
// 更新后继结点 if node.p != nil { bst.updateSuccessor(node.p) }}
// 辅助函数,返回以指定结点为根的最小结点func (bst *BST) minimum(node *Node) *Node { for node.left != nil { node = node.left } return node}
// 辅助函数,将结点u替换为结点vfunc (bst *BST) transplant(u *Node, v *Node) { if u.p == nil { bst.root = v } else if u == u.p.left { u.p.left = v } else { u.p.right = v } if v != nil { v.p = u.p }}
// 辅助函数,更新某个结点及其子孙结点的后继结点func (bst *BST) updateSuccessor(node *Node) { if node.right != nil { succ := bst.minimum(node.right) node.succ = succ } else { parent := node.p for parent != nil && node == parent.right { node = parent parent = parent.p } node.succ = parent }}
复制代码


以上是使用属性 x.p 和 x.succ 来表示双亲和后继关系的二叉搜索树 T 上 SEARCH、INSERT 和 DELETE 操作的伪代码。这些操作在树 T 的高度 h 内执行完毕,时间复杂度为 O(h)。






chatgpt:

以下是使用这种表示法的二叉搜索树 T 上 SEARCH、INSERT 和 DELETE 操作的伪代码:


// 结点定义type Node struct {    key   int     // 关键字    left  *Node   // 左子结点指针    right *Node   // 右子结点指针    p     *Node   // 双亲指针    succ  *Node   // 后继指针}
// 搜索操作func Search(T, x) *Node { if T == nil || T.key == x { return T } if x < T.key { return Search(T.left, x) } else { return Search(T.right, x) }}
// 插入操作func Insert(T, z) { var y, x = nil, T for x != nil { y = x if z.key < x.key { x = x.left } else { x = x.right } } z.p = y if y == nil { // 树为空,z为根节点 T = z } else if z.key < y.key { // 插入到左子树中 y.left = z if y.succ == nil || z.key < y.succ.key { y.succ = z updateSucc(z) // 更新后继指针 } } else { // 插入到右子树中 y.right = z
复制代码



kimi:

在这种表示法中,每个节点 x 有一个属性 x.p 指向其双亲,以及一个属性 x.succ 指向其后继。请注意,这种表示法与传统的二叉搜索树表示法有所不同。为了实现 SEARCH、INSERT 和 DELETE 操作,我们需要对这些操作进行适当的调整。以下是这些操作的伪代码:


  1. SEARCH 操作:


func searchT(x, key *Node) *Node {    for x != nil {        if key.Value < x.Value {            x = x.Left        } else if key.Value > x.Value {            x = x.Right        } else {            return x        }    }    return nil}
复制代码


  1. INSERT 操作:


func insertT(root *Node, newNode *Node) *Node {    if root == nil {        newNode.succ = nil        return newNode    }
if newNode.Value < root.Value { root.Left = insertT(root.Left, newNode) newNode.p = root root.Left.succ = newNode } else { root.Right = insertT(root.Right, newNode) newNode.p = root root.Right.succ = newNode }
return root}
复制代码


  1. DELETE 操作:


func deleteT(root *Node, node *Node) *Node {    if root == nil {        return nil    }
if node.Value < root.Value { root.Left = deleteT(root.Left, node) } else if node.Value > root.Value { root.Right = deleteT(root.Right, node) } else { // 要删除的节点有两个子节点 if node.Left != nil && node.Right != nil { // 找到后继节点(即最小值的右子树节点) successor := findSuccessor(node) // 用后继节点的值替换要删除的节点的值 node.Value = successor.Value
// 删除后继节点 root.Right = deleteT(root.Right, successor) } else { // 要删除的节点没有子节点或只有一个子节点 child := node.Left if child == nil { child = node.Right }
// 如果要删除的节点有父节点,更新父节点的左右子树指针 if node.p != nil { if node.p.Left == node { node.p.Left = child } else { node.p.Right = child } }
// 如果要删除的节点是根节点,更新根节点 if node == root { root = child } } }
return root}
// 辅助函数:查找给定节点的后继节点func findSuccessor(node *Node) *Node { if node.Right != nil { return findMin(node.Right) } return node.succ}
// 辅助函数:查找以给定节点为根的子树的最小值节点func findMin(node *Node) *Node { for node.Left != nil { node = node.Left } return node}
复制代码


这些伪代码中的操作应该在 O(h) 时间内执行,其中 h 是树 T 的高度。请注意,这些操作仅作为示例,实际实现可能需要根据具体需求进行调整。






发布于: 刚刚阅读数: 5
用户头像

公众号:福大大架构师每日一题 2021-02-15 加入

公众号:福大大架构师每日一题

评论

发布
暂无评论
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (158)-- 算法导论12.3 5题_福大大架构师每日一题_福大大架构师每日一题_InfoQ写作社区