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OpenHarmony 组件内状态变量使用:@State 装饰器

  • 2023-10-07
    北京
  • 本文字数:2814 字

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OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器

@State 装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI 会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State 是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

说明:

从 API version 9 开始,该装饰器支持在 ArkTS 卡片中使用。

概述

@State 装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State 装饰的变量拥有以下特点:

● @State 装饰的变量与子组件中的 @Prop、@Link 或 @ObjectLink 装饰变量之间建立单向或双向数据同步。

● @State 装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

装饰器使用规则说明

变量的传递/访问规则说明

图 1 初始化规则图示  



观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起 UI 的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起 UI 刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起 UI 刷新的,即框架的行为表现是什么。

观察变化

● 当装饰的数据类型为 boolean、string、number 类型时,可以观察到数值的变化。

// for simple type@State count: number = 0;// value changing can be observedthis.count = 1;

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●当装饰的数据类型为 class 或者 Object 时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即 Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明 ClassA 和 Model 类。 class ClassA {public value: string;


 class ClassA {    public value: string;      constructor(value: string) {      this.value = value;    }  }    class Model {    public value: string;    public name: ClassA;    constructor(value: string, a: ClassA) {      this.value = value;      this.name = a;    }  }
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@State 装饰的类型是 Model


// class类型 @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
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对 @State 装饰变量的赋值。


// class类型赋值this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
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对 @State 装饰变量的属性赋值。


// class属性的赋值this.title.value = 'Hi'
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嵌套属性的赋值观察不到。


// 嵌套的属性赋值观察不到this.title.name.value = 'ArkUI'
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● 当装饰的对象是 array 时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明 ClassA 和 Model 类。

class Model {  public value: number;  constructor(value: number) {    this.value = value;  }}
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@State 装饰的对象为 Model 类型数组时。


@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]
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数组自身的赋值可以观察到。


this.title = [new Model(2)]
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数组项的赋值可以观察到。


this.title[0] = new Model(2)
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删除数组项可以观察到。


this.title.pop()
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新增数组项可以观察到。


this.title.push(new Model(12))
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● 当装饰的对象是 Date 时,可以观察到 Date 整体的赋值,同时可通过调用 Date 的接口 setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新 Date 的属性。

@Entry@Componentstruct DatePickerExample {  @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')
build() { Column() { Button('set selectedDate to 2023-07-08') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate = new Date('2023-07-08') }) Button('increase the year by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1) }) Button('increase the month by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1) }) Button('increase the day by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1) }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.selectedDate }) }.width('100%') }}
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框架行为

● 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;

● 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;

● 和该状态变量不相关的组件或者 UI 描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

使用场景

装饰简单类型的变量

以下示例为 @State 装饰的简单类型,count 被 @State 装饰成为状态变量,count 的改变引起 Button 组件的刷新:

● 当状态变量 count 改变时,查询到只有 Button 组件关联了它;

● 执行 Button 组件的更新方法,实现按需刷新。

class Model {  public value: string;
constructor(value: string) { this.value = value; }}
@Entry@Componentstruct EntryComponent { build() { Column() { // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 }) } }}
@Componentstruct MyComponent { @State title: Model = new Model('Hello World'); @State count: number = 0; private increaseBy: number = 1;
build() { Column() { Text(`${this.title.value}`) Button(`Click to change title`).onClick(() => { // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; })
Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => { // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 this.count += this.increaseBy; }) } }}
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从该示例中,我们可以了解到 @State 变量首次渲染的初始化流程:

1.  使用默认的本地初始化:


@State title: Model = new Model('Hello World');@State count: number = 0;
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2.  对于 @State 来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:


class C1 {   public count:number;   public increaseBy:number;   constructor(count: number, increaseBy:number) {   this.count = count;   this.increaseBy = increaseBy;  }}let obj = new C1(1, 2)MyComponent(obj)
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OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代,基于开源的方式,搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展

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