写点什么

挑战 Python 的语法练习

作者:向阳逐梦
  • 2022 年 9 月 28 日
    四川
  • 本文字数:4255 字

    阅读完需:约 14 分钟

前面的文章中我们已经学习了 Python 的许多知识点,了解了 Python 的基本概念和一些语法知识,算是对 Python 有了一个很好的了解。在接下来的最后一关,我们来一场华丽的华山论剑,我们将前面十三关的重要知识点浓缩成下面两个问题,大家一起来比拼下 Python 的武力值,为我们的课程画上一个完美的句号。

1.题目一

实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。

提示:生成 1~100 的随机数可以使用 random.randint(1, 100)

(1)第一步

首先,这是一个猜数字的游戏,那我们肯定要让系统自动生成一个随机数字,然后让用户输入一个数字,将随机生成的数字和用户输入的数字进行比较,显示比较后的结果,如果它们的大小不一样,则再进行比较。

(2)第二步

生成随机数字,我们要运用到 random 模块;让用户输入数字,我们需要运用到 input;将生成的数字和用户输入数字进行比较,我们需要运用 if 语句进行判断;在进行比较时如果两个数字大小不相符,则要让我们再次输入数字,这样我们就要运用到循环了,我们这里运用 while 循环。

print("这是一个猜数字的游戏,游戏规则:\n"      "1.猜一个1——100之间的整数\n"      "2.只有5次机会\n"      "3.如果随机数大于玩家猜的数字则告诉玩家“猜的数字过小了!”;如果随机数小于玩家猜的数字则告诉玩家“猜的数字过大了\"\n"      "4.猜对了会显示Congratulations!")
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(3)第三步

接下来,我们需要生成一个随机数字,在这里我就随机生成一个 1-100 之间的整数了,大家也可根据情况自行更改。我们这里要导入一下 random 模块,当然如果你电脑内没有安装的 random 模块的话我们需要安装一下 random 模块,安装方法如下:

https://www.zhihu.com/zvideo/1400555788406960128

导入模块代码如下:

import random
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接下来,我们用 random 随机生成一个 1-100 之间的随机数,并将生成的随机数赋值给变量 n,代码如下:

n = random.randint(1, 100)
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生成好随机数字那我们就要来猜数字了,因为规则中只有 5 次机会,所以我们只要循环 5 次,那我们就要再定义一个变量 a,来计算循环的次数,代码如下:

a = 0
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现在,我们就可以来写循环了,因为只要循环 5 次,所以我们要给循环加一个 a<5 的条件,当然,每进行一次循环,我们就要把 a 的值增加 1,代码如下:

while a < 5:  a = a + 1
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游戏中,我们要让玩家输入一个数字,所以我们要在循环中增加如果 input 函数,并用一个变量来接收用户输入的数字,代码如下:

while a < 5:  member = input("请输入一个1-100之间的整数:")  a = a + 1
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因为使用 input 输入的一个数字是字符串类型的,是不能和自动生成的随机数进行比较的,所以我们要将输入的字符串类型变成整形类型,代码如下:

while a < 5:  member = input("请输入一个1-100之间的整数:")  menber = int(menber)  a = a + 1
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现在,我们就可以判断两个数字的大小了,我们运用 if...elif...else 进行判断,代码如下:

while a < 5:    member = input("请输入一个1-100之间的整数:")    member = int(member)    if n > member:        print("你猜的小了!")    elif n < member:        print("你猜的大了!")    else:        print("Congratulations!")        pass    a = a + 1
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因为除了猜的大了和猜的小了,就只可能是猜中了,所以 else 中写的是“congratulations”,因为我们已经猜中了,不用继续执行这个循环,所以在循环的末尾加了 pass 结束这个循环。

(4)第四步

在最后,我们再加上一句“游戏结束!”,那我们的这个程序就完成啦!整个程序的代码如下:

import random          # 导入random模块print("这是一个猜数字的游戏,游戏规则:\n"      "1.猜一个1——100之间的整数\n"      "2.只有5次机会\n"      "3.如果猜的数字大于要猜的数字则显示“你猜的大了!”;如果猜的数字小于要猜的数字则显示“你猜的小了\"\n"      "4.猜对了会显示Congratulations!")   # 打印游戏规则n = random.randint(1, 100)        # 生成一个随机数a = 0                       # 定义变量
while a < 5: # while循环 member = input("请输入一个1-100之间的整数:") # 输入数字 member = int(member) # 将输入数字转化为整形类型 if n > member: # 将输入数字和生成的数字进行比较 print("你猜的小了!") elif n < member: print("你猜的大了!") else: print("Congratulations!") pass a = a + 1print("游戏结束!")
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2.题目二

实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。最后给出机器人玩家赢了几次,输了几次,平了几次。

提示:从列表 '剪刀', '石头', '布'] 随机选择,可以使用 random.choice(['剪刀', '石头', '布']

熟悉具体的设计流程

1.明确项目目标:(为了方便理解,玩家只出布)

我们会通过今天的作业和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。

2.分析过程,拆解项目

小游戏可以拆解为:双方出拳→双方亮拳(打印一下)→判断胜负

3.逐步执行,代码实现

基本元素:

• 玩家、电脑

• 要能展示

• 最终胜负

下面,我们就可以开始写代码啦!那么放在今天这个实操中,项目流程如下:

1.双方出拳

我们要让双方选择出拳,才能判断胜负。

我们可以设置变量 computer_choice 代表电脑的出拳选择,设置变量 user_choice 代表你的出拳选择。

电脑的出拳,我们可以使用 random.choice()来随机选择;我们的出拳,可以手动输入我们出拳的类型。

注:

判断下输入:当输入的内容不是石头剪刀布时,电脑会提醒'输入有误,请重新出拳'。

判断的语句为:while a not in list1,即当元素 a 不在列表 list1。

import random
# 出拳punches = ['石头','剪刀','布']computer_choice = random.choice(punches)user_choice = ''user_choice = input('请出拳:(石头、剪刀、布)') # 请用户输入选择while user_choice not in punches: print('输入有误,请重新出拳') # 当用户输入错误,提示错误,重新输入 user_choice = input()
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终端显示:

第一种结果:请出拳:(石头、剪刀、布)布第二种结果:(输入有误,会提醒直到输入符合)请出拳:(石头、剪刀、布)布头输入有误,请重新出拳
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2.双方亮拳

你和电脑已经对自己要出的拳进行了选择,接下来,我们需要知道双方的出拳类型。

使用 print()函数补充亮拳的结果。

import random
# 出拳punches = ['石头','剪刀','布']computer_choice = random.choice(punches)user_choice = ''user_choice = input('请出拳:(石头、剪刀、布)') # 请用户输入选择while user_choice not in punches: print('输入有误,请重新出拳') # 当用户输入错误,提示错误,重新输入 user_choice = input()
# 亮拳print('————战斗过程————')print('电脑出了:%s' % computer_choice)print('你出了:%s' % user_choice)
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终端显示:

请出拳:(石头、剪刀、布)布————战斗过程————电脑出了:剪刀你出了:布
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3.判断胜负

在前面两步,电脑和你已经选择完出拳的类型并亮拳后,只差最后一步:根据结果判断胜负。

两方出拳一致:平局

你出石头,电脑出剪刀;你出剪刀,电脑出布;你出布,电脑出石头:你获胜;

其他情况:你输了。

import random# 出拳punches = ['石头','剪刀','布']computer_choice = random.choice(punches)user_choice = ''user_choice = input('请出拳:(石头、剪刀、布)')  # 请用户输入选择while user_choice not in punches:   print('输入有误,请重新出拳')  # 当用户输入错误,提示错误,重新输入   user_choice = input() # 亮拳print('————战斗过程————')  print('电脑出了:%s' % computer_choice) print('你出了:%s' % user_choice)# 胜负print('—————结果—————') if user_choice == computer_choice:  # 使用if进行条件判断    print('平局!') elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or (user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布')or (user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):    print('你赢了!')  else:     print('你输了!')
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终端显示:

请出拳:(石头、剪刀、布)布     ————战斗过程————电脑出了:布你出了:布—————结果—————平局
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4.​加入循环

最终代码:在外部加了一个 while……循环,这样你不让它结束,就可以一直玩下去啦。

import random# 出拳while True:    punches = ['石头','剪刀','布']    computer_choice = random.choice(punches)    user_choice = ''    user_choice = input('请出拳:(石头、剪刀、布)')  # 请用户输入选择    while user_choice not in punches:  # 当用户输入错误,提示错误,重新输入        print('输入有误,请重新出拳')        user_choice = input()     # 亮拳    print('————战斗过程————')     print('电脑出了:%s' % computer_choice)     print('你出了:%s' % user_choice)    # 胜负    print('—————结果—————')     if user_choice == computer_choice:  # 使用if进行条件判断        print('平局!')     elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or (user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布')or (user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):        print('你赢了!')     else:        print('你输了!')    a1 = input('要继续游戏吗,请输入n退出,输入其他继续:')     if a1 == 'n':        print('\n【结束游戏】')         break 
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终端显示:

请出拳:(石头、剪刀、布)布 ————战斗过程————电脑出了:剪刀你出了:布—————结果—————你输了!要继续游戏吗,请输入n退出,输入其他继续:y请出拳:(石头、剪刀、布)布————战斗过程————电脑出了:石头你出了:布—————结果—————你赢了!要继续游戏吗,请输入n退出,输入其他继续:n【结束游戏】
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3.程序运行截图


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人生享受编程,编程造就人生! 2022.06.01 加入

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