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一文揭开 JDK21 虚拟线程的神秘面纱

  • 2024-07-22
    福建
  • 本文字数:3296 字

    阅读完需:约 11 分钟

环境:JDK21 + IDEA


public static void main(String[] args) {    try (var executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()) {        IntStream.range(0, 10_000).forEach(i -> {            executor.submit(() -> {                Thread.sleep(Duration.ofSeconds(1));                return i;            });        });    } }
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运行上面的代码看下执行时间,再试下 Executors.newFixedThreadPool(20) 和 Executors.newCachedThreadPool()

不出意外的话,会发现 Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()运行速度最快,Executors.newCachedThreadPool()运行时系统最卡顿,Executors.newFixedThreadPool(20) 最慢。

Executors.newCachedThreadPool()卡顿是因为一个任务创建一个 Platform 线程,占用了太多系统资源。

Executors.newFixedThreadPool(20)运行慢是因为只有 20 个并发去执行 1 万个任务

Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()类似 Executors.newCachedThreadPool(),但是创建的是虚拟线程,所以在获得高并发的同时也没有占用太多系统资源。


为什么引入虚拟线程


首先,我们来看看现在的 Java 线程是怎样的。


java.lang.Thread 这个类我相信大家都不陌生,代表 Java 中的最小并发单元,即一个线程。它是 Java 对底层的操作系统线程(OS Thread)的封装,为了区别于 OS 线程,我们称之为平台线程(Platform Thread)。当我们初始化一个Thread实例时,其实就是创建了一个 Platform 线程并将之与一个 OS 线程绑定(1:1)。


这种方式存在以下问题:

  1. OS 线程是有限的,Platform 线程的创建数量受限制于 OS 线程

  2. 因为绑定系统资源,因此线程的创建/销毁的代价都是昂贵的


这两个问题并非无解,比如,问题 1 的本质是垂直扩展到顶了,完全可以用水平扩展的方式解决,一台机器的 OS 线程不能满足需求,再增加一台便是;问题 2 可以通过池化技术来解决,既然线程的创建和销毁代价比较昂贵,那便将创建好的线程收集起来,推迟销毁的时机,尽量复用它。


JDK21 则是在语言层面上的提供了一个替代方案,也就是本文要介绍的虚拟线程(virtual thread),熟悉 linux 的同学肯定知道系统线程和用户线程的区别,虚拟线程就像是 JDK 实现的“用户线程”,下面来重点介绍。


什么是虚拟线程


虚拟线程,可以看作是对 Platform 线程的轻量级封装,Platform 线程和 OS 线程的关系是 1:1,虚拟线程和 Platform 线程的关系则是 M:N,且一般 M 要远远大于 N。


可以直接看下虚拟线程的构造函数源码加深理解,坐标 java.lang.VirtualThread#。


虚拟线程实例化


final class VirtualThread extends BaseVirtualThread { VirtualThread(Executor scheduler, String name, int characteristics, Runnable task) { super(name, characteristics, /*bound*/ false); Objects.requireNonNull(task);
// choose scheduler if not specified if (scheduler == null) { Thread parent = Thread.currentThread(); if (parent instanceof VirtualThread vparent) { scheduler = vparent.scheduler; } else { scheduler = DEFAULT_SCHEDULER; } }
this.scheduler = scheduler; this.cont = new VThreadContinuation(this, task); this.runContinuation = this::runContinuation; }}
private static ForkJoinPool createDefaultScheduler() { ForkJoinWorkerThreadFactory factory = pool -> { PrivilegedAction<ForkJoinWorkerThread> pa = () -> new CarrierThread(pool); return AccessController.doPrivileged(pa); }; PrivilegedAction<ForkJoinPool> pa = () -> { int parallelism, maxPoolSize, minRunnable; String parallelismValue = System.getProperty("jdk.virtualThreadScheduler.parallelism"); String maxPoolSizeValue = System.getProperty("jdk.virtualThreadScheduler.maxPoolSize"); String minRunnableValue = System.getProperty("jdk.virtualThreadScheduler.minRunnable"); if (parallelismValue != null) { parallelism = Integer.parseInt(parallelismValue); } else { parallelism = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); } if (maxPoolSizeValue != null) { maxPoolSize = Integer.parseInt(maxPoolSizeValue); parallelism = Integer.min(parallelism, maxPoolSize); } else { maxPoolSize = Integer.max(parallelism, 256); } if (minRunnableValue != null) { minRunnable = Integer.parseInt(minRunnableValue); } else { minRunnable = Integer.max(parallelism / 2, 1); } Thread.UncaughtExceptionHandler handler = (t, e) -> { }; boolean asyncMode = true; // FIFO return new ForkJoinPool(parallelism, factory, handler, asyncMode, 0, maxPoolSize, minRunnable, pool -> true, 30, SECONDS); }; return AccessController.doPrivileged(pa); }
复制代码


可以看到,创建虚拟线程的时候,使用了一个默认的调度器(ForkJoinPool),也就是 Platform 的线程池,可以看到池子的几个配置参数。


  1. 最大 Platform 线程数:默认为系统核心数,最大为 256,可以通过 jdk.virtualThreadScheduler.maxPoolSize 设置


这个时候,爱思考的同学可能就要问了,既然默认的最大 Platform 线程数为系统核心数,岂不是大大限制了并发能力?是不是要主动设置一个较大值?


答案是不需要,因为 JDK 在线程池的基础上实现了调度的功能。当虚拟线程启动时,调度器会将虚拟线程 mount 到 Platform 线程,此时该 Platform 线程被称为这个虚拟线程的 carrier;当线程运行遇到 IO 操作需要等待时,调度器又会将虚拟现场 unmount,把 Platform 线程释放出来给其他虚拟线程使用,不占用 CPU 时间。因此,对于非 CPU 密集的应用,很少的 Platform 线程就能支持大量的虚拟线程来执行任务。事实上,对于 CPU 密集的应用,虚拟线程并不会带来多大的提升。虚拟线程真正的应用场景是生存周期短、调用栈浅的任务,如一次 http 请求、一次 JDBC 查询。


需要明确的是,操作系统真正能同时运算的线程数也就只有逻辑 CPU 数,多出来的线程只能等待系统的调度获得 CPU 时间。


虚拟线程状态



可以看出,虚拟线程相较原先的线程状态,多了 Parked、Unparked、Pinned 等状态

  • Parked:就是前面说的 mount

  • Unparked:就是前面说的 unmount

  • Pinned:虚拟线程阻塞时,正常会 unmount,但是在一些特殊场景下,不能 unmount,此时就会进入 Pinned 状态:

    阻塞操作在 synchronized 代码块中(后续 JDK 可能优化这一点限制)

    执行 native 方法时

    Pinned 状态占用了 Platform 线程,无疑会影响性能,官方建议对于经常执行的 synchronized 代码块,最好使用 java.util.concurrent.locks.ReentrantLock 替代。如果不清楚自己代码里哪些地方使用到了 synchronized 代码块,在切换使用虚拟线程时,可以添加 JVM 参数 jdk.tracePinnedThreads 帮助排查。


总结


虚拟线程特别适用如下场景:有大量的并发任务需要执行,且任务是非 CPU 密集的。


虚拟线程使用上和普通的线程没有太大区别,甚至因为内置了调度逻辑和线程池,可以让开发人员不用再考虑线程池的大小、拒绝策略等,尤其给框架开发者提供了新的优化思路。


对于已经使用了 reactive 技术的如 webFlux 框架,没必要再切换到虚拟线程,两者性能相当。


对于 web 容器如 tomcat 来说,本身已经使用 reactor、nio 等技术优化吞吐量,在小的并发数场景下,没必要切换虚拟线程,提升不大。


文章转载自:小江的学习日记

原文链接:https://www.cnblogs.com/whatever2code/p/18314433

体验地址:http://www.jnpfsoft.com/?from=infoq


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