设计模式之原型模式和建造者模式
原型模式(Prototype Pattern)
定义:Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)原型模式类图:
原型模式通用代码:
原型模式实际上就是实现 Cloneable 接口,重写 clone()方法。使用原型模式的优点:
性能优良
原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接 new 一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。
逃避构造函数的约束
这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(参见 13.4 节)。使用场景:
资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
性能和安全要求的场景
通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。浅拷贝和深拷贝:浅拷贝:Object 类提供的方法 clone 只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝,其他的原始类型比如 int、long、char、string(当做是原始类型)等都会被拷贝。💡注意:使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一是类的成员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是一个原始类型或不可变对象。深拷贝:对私有的类变量进行独立的拷贝如:thing.arrayList = (ArrayList<String>)this.arrayList.clone();
建造者模式(Builder Pattern)
定义:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)建造者模式类图:
Product 产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,例子中的 BenzModel 和 BMWModel 就属于产品类。
Builder 抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的 CarBuilder 就属于抽象建造者。
ConcreteBuilder 具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的 BenzBuilder 和 BMWBuilder 就属于具体建造者。
Director 导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造使用场景:
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
建造者模式与工厂模式的不同:建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,这些基本方法已经实现了,顺序不同产生的对象也不同;工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
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