用过 pinia 吗?有什么优点?
1. pinia 是什么?
2. 为什么要使用 pinia?
Vue2和Vue3都支持,这让我们同时使用Vue2和Vue3的小伙伴都能很快上手。
pinia中只有state、getter、action,抛弃了Vuex中的Mutation,Vuex中mutation一直都不太受小伙伴们的待见,pinia直接抛弃它了,这无疑减少了我们工作量。
pinia中action支持同步和异步,Vuex不支持
良好的Typescript支持,毕竟我们Vue3都推荐使用TS来编写,这个时候使用pinia就非常合适了
无需再创建各个模块嵌套了,Vuex中如果数据过多,我们通常分模块来进行管理,稍显麻烦,而pinia中每个store都是独立的,互相不影响。
体积非常小,只有1KB左右。
pinia支持插件来扩展自身功能。
支持服务端渲染
3. pinna 使用
pinna文档(opens new window)
准备工作
我们这里搭建一个最新的Vue3 + TS + Vite项目
npm create vite@latest my-vite-app --template vue-ts
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pinia基础使用
// main.tsimport { createApp } from "vue";import App from "./App.vue";import { createPinia } from "pinia";const pinia = createPinia();
const app = createApp(App);app.use(pinia);app.mount("#app");
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2.1 创建store
//sbinsrc/store/user.tsimport { defineStore } from 'pinia'
// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 idexport const useUsersStore = defineStore('users', { // 其它配置项})
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创建store很简单,调用 pinia中的defineStore函数即可,该函数接收两个参数:
我们可以定义任意数量的store,因为我们其实一个store就是一个函数,这也是pinia的好处之一,让我们的代码扁平化了,这和Vue3的实现思想是一样的
2.2 使用store
<!-- src/App.vue --><script setup lang="ts">import { useUsersStore } from "../src/store/user";const store = useUsersStore();console.log(store);</script>
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2.3 添加state
export const useUsersStore = defineStore("users", { state: () => { return { name: "test", age: 20, sex: "男", }; },});
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2.4 读取state数据
<template> <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" /> <p>姓名:{{ name }}</p> <p>年龄:{{ age }}</p> <p>性别:{{ sex }}</p></template><script setup lang="ts">import { ref } from "vue";import { useUsersStore } from "../src/store/user";const store = useUsersStore();const name = ref<string>(store.name);const age = ref<number>(store.age);const sex = ref<string>(store.sex);</script>
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上段代码中我们直接通过store.age等方式获取到了store存储的值,但是大家有没有发现,这样比较繁琐,我们其实可以用解构的方式来获取值,使得代码更简洁一点
import { useUsersStore, storeToRefs } from "../src/store/user";const store = useUsersStore();const { name, age, sex } = storeToRefs(store); // storeToRefs获取的值是响应式的
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2.5 修改state数据
<template> <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" /> <p>姓名:{{ name }}</p> <p>年龄:{{ age }}</p> <p>性别:{{ sex }}</p> <button @click="changeName">更改姓名</button></template><script setup lang="ts">import child from './child.vue';import { useUsersStore, storeToRefs } from "../src/store/user";const store = useUsersStore();const { name, age, sex } = storeToRefs(store);const changeName = () => { store.name = "张三"; console.log(store);};</script>
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2.6 重置state
<button @click="reset">重置store</button>// 重置storeconst reset = () => { store.$reset();};
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当我们点击重置按钮时,store中的数据会变为初始状态,页面也会更新
2.7 批量更改state数据
如果我们一次性需要修改很多条数据的话,有更加简便的方法,使用store的$patch方法,修改app.vue代码,添加一个批量更改数据的方法
<button @click="patchStore">批量修改数据</button>// 批量修改数据const patchStore = () => { store.$patch({ name: "张三", age: 100, sex: "女", });};
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store.$patch((state) => { state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 }) state.hasChanged = true})
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2.8 直接替换整个state
pinia提供了方法让我们直接替换整个state对象,使用store的$state方法
store.$state = { counter: 666, name: '张三' }
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上段代码会将我们提前声明的state替换为新的对象,可能这种场景用得比较少
getters属性
3.1 添加getter
export const useUsersStore = defineStore("users", { state: () => { return { name: "test", age: 10, sex: "男", }; }, getters: { getAddAge: (state) => { return state.age + 100; }, },})
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上段代码中我们在配置项参数中添加了getter属性,该属性对象中定义了一个getAddAge方法,该方法会默认接收一个state参数,也就是state对象,然后该方法返回的是一个新的数据
3.2 使用getter
<template> <p>新年龄:{{ store.getAddAge }}</p> <button @click="patchStore">批量修改数据</button></template><script setup lang="ts">import { useUsersStore } from "../src/store/user";const store = useUsersStore();// 批量修改数据const patchStore = () => { store.$patch({ name: "张三", age: 100, sex: "女", });};</script>
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上段代码中我们直接在标签上使用了store.gettAddAge方法,这样可以保证响应式,其实我们state中的name等属性也可以以此种方式直接在标签上使用,也可以保持响应式
3.3 getter中调用其它getter
export const useUsersStore = defineStore("users", { state: () => { return { name: "test", age: 20, sex: "男", }; }, getters: { getAddAge: (state) => { return state.age + 100; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter }, },});
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3.3 getter传参
export const useUsersStore = defineStore("users", { state: () => { return { name: "test", age: 20, sex: "男", }; }, getters: { getAddAge: (state) => { return (num: number) => state.age + num; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter }, },});
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<p>新年龄:{{ store.getAddAge(1100) }}</p>
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actions属性
前面我们提到的state和getters 属性都主要是数据层面的,并没有具体的业务逻辑代码,它们两个就和我们组件代码中的data数据和computed计算属性一样。
那么,如果我们有业务代码的话,最好就是卸载actions属性里面,该属性就和我们组件代码中的methods相似,用来放置一些处理业务逻辑的方法。
actions属性值同样是一个对象,该对象里面也是存储的各种各样的方法,包括同步方法和异步方法
4.1 添加actions
export const useUsersStore = defineStore("users", { state: () => { return { name: "test", age: 20, sex: "男", }; }, getters: { getAddAge: (state) => { return (num: number) => state.age + num; }, getNameAndAge(): string { return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter }, }, actions: { // 在实际场景中,该方法可以是任何逻辑,比如发送请求、存储token等等。大家把actions方法当作一个普通的方法即可,特殊之处在于该方法内部的this指向的是当前store saveName(name: string) { this.name = name; }, },});
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4.2 使用actions
使用actions中的方法也非常简单,比如我们在App.vue中想要调用该方法
const saveName = () => { store.saveName("poetries");};
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总结
pinia的知识点很少,如果你有 Vuex 基础,那么学起来更是易如反掌
pinia 无非就是以下 3 个大点:
computed 和 watch 区别
当页面中有某些数据依赖其他数据进行变动的时候,可以使用计算属性computed
Computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。 适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理
<template>{{fullName}}</template>export default { data(){ return { firstName: 'zhang', lastName: 'san', } }, computed:{ fullName: function(){ return this.firstName + ' ' + this.lastName } }}
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watch用于观察和监听页面上的 vue 实例,如果要在数据变化的同时进行异步操作或者是比较大的开销,那么watch为最佳选择
Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销
<template>{{fullName}}</template>export default { data(){ return { firstName: 'zhang', lastName: 'san', fullName: 'zhang san' } }, watch:{ firstName(val) { this.fullName = val + ' ' + this.lastName }, lastName(val) { this.fullName = this.firstName + ' ' + val } }}
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computed:
computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算
computed适用于计算比较消耗性能的计算场景
watch:
小结:
computed和watch都是基于watcher来实现的
computed属性是具备缓存的,依赖的值不发生变化,对其取值时计算属性方法不会重新执行
watch是监控值的变化,当值发生变化时调用其对应的回调函数
当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed
如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化
回答范例
思路分析
computed特点:具有响应式的返回值
const count = ref(1)const plusOne = computed(() => count.value + 1)
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watch特点:侦测变化,执行回调
const state = reactive({ count: 0 })watch( () => state.count, (count, prevCount) => { /* ... */ })
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回答范例
计算属性可以从组件数据派生出新数据,最常见的使用方式是设置一个函数,返回计算之后的结果,computed和methods的差异是它具备缓存性,如果依赖项不变时不会重新计算。侦听器可以侦测某个响应式数据的变化并执行副作用,常见用法是传递一个函数,执行副作用,watch 没有返回值,但可以执行异步操作等复杂逻辑
计算属性常用场景是简化行内模板中的复杂表达式,模板中出现太多逻辑会是模板变得臃肿不易维护。侦听器常用场景是状态变化之后做一些额外的 DOM 操作或者异步操作。选择采用何用方案时首先看是否需要派生出新值,基本能用计算属性实现的方式首选计算属性.
使用过程中有一些细节,比如计算属性也是可以传递对象,成为既可读又可写的计算属性。watch可以传递对象,设置deep、immediate等选项
vue3中watch选项发生了一些变化,例如不再能侦测一个点操作符之外的字符串形式的表达式; reactivity API中新出现了watch、watchEffect可以完全替代目前的watch选项,且功能更加强大
基本使用
// src/core/observer:45;
// 渲染watcher / computed watcher / watchconst vm = new Vue({ el: '#app', data: { firstname:'张', lastname:'三' }, computed:{ // watcher => firstname lastname // computed 只有取值时才执行
// Object.defineProperty .get fullName(){ // firstName lastName 会收集fullName计算属性 return this.firstname + this.lastname } }, watch:{ firstname(newVal,oldVal){ console.log(newVal) } }});
setTimeout(() => { debugger; vm.firstname = '赵'}, 1000);
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相关源码
// 初始化statefunction initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) }
// 初始化计算属性 if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
// 初始化watch if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) }}
// 计算属性取值函数function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { if (watcher.dirty) { // 如果值依赖的值发生变化,就会进行重新求值 watcher.evaluate(); // this.firstname lastname } if (Dep.target) { // 让计算属性所依赖的属性 收集渲染watcher watcher.depend() } return watcher.value } }}
// watch的实现Vue.prototype.$watch = function ( expOrFn: string | Function, cb: any, options?: Object ): Function { const vm: Component = this debugger; if (isPlainObject(cb)) { return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options) } options = options || {} options.user = true const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options) // 创建watcher,数据更新调用cb if (options.immediate) { try { cb.call(vm, watcher.value) } catch (error) { handleError(error, vm, `callback for immediate watcher "${watcher.expression}"`) } } return function unwatchFn () { watcher.teardown() }}
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Vue 修饰符有哪些
事件修饰符
.stop 阻止事件继续传播
.prevent 阻止标签默认行为
.capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
.self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
.once 事件将只会触发一次
.passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为
v-model 的修饰符
键盘事件的修饰符
.enter
.tab
.delete (捕获“删除”和“退格”键)
.esc
.space
.up
.down
.left
.right
系统修饰键
鼠标按钮修饰符
Vue 模板编译原理
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
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v-model 可以被用在自定义组件上吗?如果可以,如何使用?
可以。v-model 实际上是一个语法糖,如:
<input v-model="searchText">
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实际上相当于:
<input v-bind:value="searchText" v-on:input="searchText = $event.target.value">
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用在自定义组件上也是同理:
<custom-input v-model="searchText">
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相当于:
<custom-input v-bind:value="searchText" v-on:input="searchText = $event"></custom-input>
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显然,custom-input 与父组件的交互如下:
父组件将searchText变量传入 custom-input 组件,使用的 prop 名为value;
custom-input 组件向父组件传出名为input的事件,父组件将接收到的值赋值给searchText;
所以,custom-input 组件的实现应该类似于这样:
Vue.component('custom-input', { props: ['value'], template: ` <input v-bind:value="value" v-on:input="$emit('input', $event.target.value)" > `})
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谈谈对 keep-alive 的了解
keep-alive 可以实现组件的缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。常用的2个属性 include/exclude ,2个生命周期 activated , deactivated
参考 前端进阶面试题详细解答
extend 有什么作用
这个 API 很少用到,作用是扩展组件生成一个构造器,通常会与 $mount 一起使用。
// 创建组件构造器let Component = Vue.extend({ template: "<div>test</div>" });// 挂载到 #app 上new Component().$mount('#app')// 除了上面的方式,还可以用来扩展已有的组件let SuperComponent = Vue.extend(Component);new SuperComponent({ created() { console.log(1); },});new SuperComponent().$mount("#app");
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action 与 mutation 的区别
如何保存页面的当前的状态
既然是要保持页面的状态(其实也就是组件的状态),那么会出现以下两种情况:
那么可以按照这两种情况分别得到以下方法:
组件会被卸载:
(1)将状态存储在 LocalStorage / SessionStorage
只需要在组件即将被销毁的生命周期 componentWillUnmount (react)中在 LocalStorage / SessionStorage 中把当前组件的 state 通过 JSON.stringify() 储存下来就可以了。在这里面需要注意的是组件更新状态的时机。
比如从 B 组件跳转到 A 组件的时候,A 组件需要更新自身的状态。但是如果从别的组件跳转到 B 组件的时候,实际上是希望 B 组件重新渲染的,也就是不要从 Storage 中读取信息。所以需要在 Storage 中的状态加入一个 flag 属性,用来控制 A 组件是否读取 Storage 中的状态。
优点:
兼容性好,不需要额外库或工具。
简单快捷,基本可以满足大部分需求。
缺点:
(2)路由传值
通过 react-router 的 Link 组件的 prop —— to 可以实现路由间传递参数的效果。
在这里需要用到 state 参数,在 B 组件中通过 history.location.state 就可以拿到 state 值,保存它。返回 A 组件时再次携带 state 达到路由状态保持的效果。
优点:
缺点:
组件不会被卸载:
(1)单页面渲染
要切换的组件作为子组件全屏渲染,父组件中正常储存页面状态。
优点:
缺点:
增加 A 组件维护成本
需要传入额外的 prop 到 B 组件
无法利用路由定位页面
除此之外,在 Vue 中,还可以是用 keep-alive 来缓存页面,当组件在 keep-alive 内被切换时组件的 activated、deactivated 这两个生命周期钩子函数会被执行被包裹在 keep-alive 中的组件的状态将会被保留:
<keep-alive> <router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view></kepp-alive>
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router.js
{ path: '/', name: 'xxx', component: ()=>import('../src/views/xxx.vue'), meta:{ keepAlive: true // 需要被缓存 }},
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什么是 mixin ?
Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。
vue2.x 详细
1. 分析
首先找到vue的构造函数
源码位置:src\core\instance\index.js
function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options)}
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options是用户传递过来的配置项,如data、methods等常用的方法
vue构建函数调用_init方法,但我们发现本文件中并没有此方法,但仔细可以看到文件下方定定义了很多初始化方法
initMixin(Vue); // 定义 _initstateMixin(Vue); // 定义 $set $get $delete $watch 等eventsMixin(Vue); // 定义事件 $on $once $off $emitlifecycleMixin(Vue);// 定义 _update $forceUpdate $destroyrenderMixin(Vue); // 定义 _render 返回虚拟dom
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首先可以看initMixin方法,发现该方法在Vue原型上定义了_init方法
源码位置:src\core\instance\init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // a uid vm._uid = uid++ let startTag, endTag /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}` endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}` mark(startTag) }
// a flag to avoid this being observed vm._isVue = true // merge options // 合并属性,判断初始化的是否是组件,这里合并主要是 mixins 或 extends 的方法 if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { // 合并vue属性 vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // 初始化proxy拦截器 initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm } // expose real self vm._self = vm // 初始化组件生命周期标志位 initLifecycle(vm) // 初始化组件事件侦听 initEvents(vm) // 初始化渲染方法 initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') // 初始化依赖注入内容,在初始化data、props之前 initInjections(vm) // resolve injections before data/props // 初始化props/data/method/watch/methods initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created')
/* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { vm._name = formatComponentName(vm, false) mark(endTag) measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag) } // 挂载元素 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } }
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仔细阅读上面的代码,我们得到以下结论:
initState方法是完成props/data/method/watch/methods的初始化
源码位置:src\core\instance\state.js
export function initState (vm: Component) { // 初始化组件的watcher列表 vm._watchers = [] const opts = vm.$options // 初始化props if (opts.props) initProps(vm, opts.props) // 初始化methods方法 if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { // 初始化data initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) }}
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我们和这里主要看初始化data的方法为initData,它与initState在同一文件上
function initData (vm: Component) { let data = vm.$options.data // 获取到组件上的data data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {} if (!isPlainObject(data)) { data = {} process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'data functions should return an object:\n' + 'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function', vm ) } // proxy data on instance const keys = Object.keys(data) const props = vm.$options.props const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { const key = keys[i] if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // 属性名不能与方法名重复 if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } // 属性名不能与state名称重复 if (props && hasOwn(props, key)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) } else if (!isReserved(key)) { // 验证key值的合法性 // 将_data中的数据挂载到组件vm上,这样就可以通过this.xxx访问到组件上的数据 proxy(vm, `_data`, key) } } // observe data // 响应式监听data是数据的变化 observe(data, true /* asRootData */)}
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仔细阅读上面的代码,我们可以得到以下结论:
关于数据响应式在这就不展开详细说明
上文提到挂载方法是调用vm.$mount方法
源码位置:
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component { // 获取或查询元素 el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */ // vue 不允许直接挂载到body或页面文档上 if (el === document.body || el === document.documentElement) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.` ) return this }
const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function if (!options.render) { let template = options.template // 存在template模板,解析vue模板文件 if (template) { if (typeof template === 'string') { if (template.charAt(0) === '#') { template = idToTemplate(template) /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) { warn( `Template element not found or is empty: ${options.template}`, this ) } } } else if (template.nodeType) { template = template.innerHTML } else { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn('invalid template option:' + template, this) } return this } } else if (el) { // 通过选择器获取元素内容 template = getOuterHTML(el) } if (template) { /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile') } /** * 1.将temmplate解析ast tree * 2.将ast tree转换成render语法字符串 * 3.生成render方法 */ const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production', shouldDecodeNewlines, shouldDecodeNewlinesForHref, delimiters: options.delimiters, comments: options.comments }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end') measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end') } } } return mount.call(this, el, hydrating)}
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阅读上面代码,我们能得到以下结论:
对template的解析步骤大致分为以下几步:
将html文档片段解析成ast描述符
将ast描述符解析成字符串
生成render函数
生成render函数,挂载到vm上后,会再次调用mount方法
源码位置:src\platforms\web\runtime\index.js
// public mount methodVue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined // 渲染组件 return mountComponent(this, el, hydrating)}
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调用mountComponent渲染组件
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean): Component { vm.$el = el // 如果没有获取解析的render函数,则会抛出警告 // render是解析模板文件生成的 if (!vm.$options.render) { vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { // 没有获取到vue的模板文件 warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } // 执行beforeMount钩子 callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { // 定义更新函数 updateComponent = () => { // 实际调⽤是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_render vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 监听当前组件状态,当有数据变化时,更新组件 new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { // 数据更新引发的组件更新 callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm}
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阅读上面代码,我们得到以下结论:
updateComponent方法主要执行在vue初始化时声明的render,update方法
render的作用主要是生成vnode
源码位置:src\core\instance\render.js
// 定义vue 原型上的render方法Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this // render函数来自于组件的option const { render, _parentVnode } = vm.$options
if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots( _parentVnode.data.scopedSlots, vm.$slots, vm.$scopedSlots ) }
// set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { // There's no need to maintain a stack because all render fns are called // separately from one another. Nested component's render fns are called // when parent component is patched. currentRenderingInstance = vm // 调用render方法,自己的独特的render方法, 传入createElement参数,生成vNode vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } finally { currentRenderingInstance = null } // if the returned array contains only a single node, allow it if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) { vnode = vnode[0] } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode}
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_update主要功能是调用patch,将vnode转换为真实DOM,并且更新到页面中
源码位置:src\core\instance\lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode // 设置当前激活的作用域 const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // initial render // 执行具体的挂载逻辑 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
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2. 结论
new Vue的时候调用会调用_init方法
定义 $set、$get 、$delete、$watch 等方法
定义 $on、$off、$emit、$off等事件
定义 _update、$forceUpdate、$destroy生命周期
调用$mount进行页面的挂载
挂载的时候主要是通过mountComponent方法
定义updateComponent更新函数
执行render生成虚拟DOM
_update将虚拟DOM生成真实DOM结构,并且渲染到页面中
Vue data 中某一个属性的值发生改变后,视图会立即同步执行重新渲染吗?
不会立即同步执行重新渲染。Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。
如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环 tick 中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。
Vue3.0 为什么要用 proxy?
在 Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点∶
不需用使用 Vue.$set 或 Vue.$delete 触发响应式。
全方位的数组变化检测,消除了 Vue2 无效的边界情况。
支持 Map,Set,WeakMap 和 WeakSet。
Proxy 实现的响应式原理与 Vue2 的实现原理相同,实现方式大同小异∶
如果让你从零开始写一个 vue 路由,说说你的思路
思路分析:
首先思考vue路由要解决的问题:用户点击跳转链接内容切换,页面不刷新。
借助hash或者 history api实现url跳转页面不刷新
同时监听hashchange事件或者popstate事件处理跳转
根据hash值或者state值从routes表中匹配对应component并渲染
回答范例:
一个SPA应用的路由需要解决的问题是 页面跳转内容改变同时不刷新 ,同时路由还需要以插件形式存在,所以:
首先我会定义一个createRouter函数,返回路由器实例,实例内部做几件事
保存用户传入的配置项
监听hash或者popstate事件
回调里根据path匹配对应路由
将router定义成一个Vue插件,即实现install方法,内部做两件事
Vue 的性能优化有哪些
(1)编码阶段
尽量减少 data 中的数据,data 中的数据都会增加 getter 和 setter,会收集对应的 watcher
v-if 和 v-for 不能连用
如果需要使用 v-for 给每项元素绑定事件时使用事件代理
SPA 页面采用 keep-alive 缓存组件
在更多的情况下,使用 v-if 替代 v-show
key 保证唯一
使用路由懒加载、异步组件
防抖、节流
第三方模块按需导入
长列表滚动到可视区域动态加载
图片懒加载
(2)SEO 优化
(3)打包优化
(4)用户体验
v-if 和 v-show 的区别
手段:v-if 是动态的向 DOM 树内添加或者删除 DOM 元素;v-show 是通过设置 DOM 元素的 display 样式属性控制显隐;
编译过程:v-if 切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show 只是简单的基于 css 切换;
编译条件:v-if 是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译; v-show 是在任何条件下,无论首次条件是否为真,都被编译,然后被缓存,而且 DOM 元素保留;
性能消耗:v-if 有更高的切换消耗;v-show 有更高的初始渲染消耗;
使用场景:v-if 适合运营条件不大可能改变;v-show 适合频繁切换。
v-if、v-show、v-html 的原理
v-if 会调用 addIfCondition 方法,生成 vnode 的时候会忽略对应节点,render 的时候就不会渲染;
v-show 会生成 vnode,render 的时候也会渲染成真实节点,只是在 render 过程中会在节点的属性中修改 show 属性值,也就是常说的 display;
v-html 会先移除节点下的所有节点,调用 html 方法,通过 addProp 添加 innerHTML 属性,归根结底还是设置 innerHTML 为 v-html 的值。
谈谈你对 SPA 单页面的理解
SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载
优点:
缺点:
初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;
前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;
SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势
单页应用与多页应用的区别
实现一个 SPA
hash 模式 :核心通过监听url中的hash来进行路由跳转
// 定义 Router class Router { constructor () { this.routes = {}; // 存放路由path及callback this.currentUrl = '';
// 监听路由change调用相对应的路由回调 window.addEventListener('load', this.refresh, false); window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false); }
route(path, callback){ this.routes[path] = callback; }
push(path) { this.routes[path] && this.routes[path]() } }
// 使用 router window.miniRouter = new Router(); miniRouter.route('/', () => console.log('page1')) miniRouter.route('/page2', () => console.log('page2'))
miniRouter.push('/') // page1 miniRouter.push('/page2') // page2
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history 模式 :history 模式核心借用 HTML5 history api,api 提供了丰富的 router 相关属性先了解一个几个相关的 api
history.pushState 浏览器历史纪录添加记录
history.replaceState修改浏览器历史纪录中当前纪录
history.popState 当 history 发生变化时触发
// 定义 Router class Router { constructor () { this.routes = {}; this.listerPopState() }
init(path) { history.replaceState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); }
route(path, callback){ this.routes[path] = callback; }
push(path) { history.pushState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); }
listerPopState () { window.addEventListener('popstate' , e => { const path = e.state && e.state.path; this.routers[path] && this.routers[path]() }) } }
// 使用 Router
window.miniRouter = new Router(); miniRouter.route('/', ()=> console.log('page1')) miniRouter.route('/page2', ()=> console.log('page2'))
// 跳转 miniRouter.push('/page2') // page2
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题外话:如何给 SPA 做 SEO
SSR 服务端渲染
将组件或页面通过服务器生成html,再返回给浏览器,如nuxt.js
静态化
目前主流的静态化主要有两种:
使用Phantomjs针对爬虫处理
原理是通过Nginx配置,判断访问来源是否为爬虫,如果是则搜索引擎的爬虫请求会转发到一个node server,再通过PhantomJS来解析完整的HTML,返回给爬虫。下面是大致流程图
子组件可以直接改变父组件的数据么,说明原因
这是一个实践知识点,组件化开发过程中有个单项数据流原则,不在子组件中修改父组件是个常识问题
思路
讲讲单项数据流原则,表明为何不能这么做
举几个常见场景的例子说说解决方案
结合实践讲讲如果需要修改父组件状态应该如何做
回答范例
所有的 prop 都使得其父子之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外变更父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。另外,每次父级组件发生变更时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器控制台中发出警告
const props = defineProps(['foo'])// ❌ 下面行为会被警告, props是只读的!props.foo = 'bar'
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实际开发过程中有两个场景会想要修改一个属性:
这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用。 在这种情况下,最好定义一个本地的 data,并将这个 prop 用作其初始值:
const props = defineProps(['initialCounter'])const counter = ref(props.initialCounter)
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这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换。 在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性:
const props = defineProps(['size'])// prop变化,计算属性自动更新const normalizedSize = computed(() => props.size.trim().toLowerCase())
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实践中如果确实想要改变父组件属性应该emit一个事件让父组件去做这个变更。注意虽然我们不能直接修改一个传入的对象或者数组类型的prop,但是我们还是能够直接改内嵌的对象或属性
Vue 路由 hash 模式和 history 模式
1. hash模式
早期的前端路由的实现就是基于 location.hash 来实现的。其实现原理很简单,location.hash 的值就是 URL中 # 后面的内容。比如下面这个网站,它的 location.hash 的值为 '#search'
https://interview2.poetries.top#search
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hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性
URL 中 hash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 部分不会被发送;
hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制 hash 的切换;
可以通过 a 标签,并设置 href 属性,当用户点击这个标签后,URL 的 hash 值会发生改变;或者使用 JavaScript 来对 loaction.hash 进行赋值,改变 URL 的 hash 值;
我们可以使用 hashchange 事件来监听 hash 值的变化,从而对页面进行跳转(渲染)
window.addEventListener("hashchange", funcRef, false);
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每一次改变 hash(window.location.hash),都会在浏览器的访问历史中增加一个记录利用 hash 的以上特点,就可以来实现前端路由“更新视图但不重新请求页面”的功能了
特点 :兼容性好但是不美观
2. history模式
history采用HTML5的新特性;且提供了两个新方法: pushState(), replaceState()可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState事件的监听到状态变更
window.history.pushState(null, null, path);window.history.replaceState(null, null, path);
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这两个方法有个共同的特点:当调用他们修改浏览器历史记录栈后,虽然当前 URL 改变了,但浏览器不会刷新页面,这就为单页应用前端路由“更新视图但不重新请求页面”提供了基础。
history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:
pushState 和 repalceState 两个 API 来操作实现 URL 的变化 ;
我们可以使用 popstate 事件来监听 url 的变化,从而对页面进行跳转(渲染);
history.pushState() 或 history.replaceState() 不会触发 popstate 事件,这时我们需要手动触发页面跳转(渲染)。
特点 :虽然美观,但是刷新会出现 404 需要后端进行配置
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