OCR 在转转游戏的应用
OCR 在转转游戏的应用
1.什么是 OCR?
OCR(optical character recognition)是将图片进行扫描,提取其中的文字的技术。如今,不少业务领域都用到了 OCR 技术。比如某些快递软件支持识别包含地址信息的图片,解析出用户地址。
2.游戏业务引入 OCR 的背景
在用户发布游戏商品时,我们希望用户将参数填的越全越好,这样有助于搜索、个性化推荐、统计数据。但是,以王者荣耀为例,目前王者荣耀有 400+皮肤,将所有拥有的皮肤填写一遍非常麻烦,所以我们希望通过用户上传图片或商品封面,提取其中的参数信息,填入商品信息中,以达到补全参数、减少用户操作的目的。
3.问题
目前腾讯、百度、58 等公司都提供了 OCR 识别 API,转转也有自研的 OCR 能力,对一张用户上传的图片进行 OCR 识别可以得到一个文本集合。
结合 OCR 识别结果我们可以发现一些问题
图中有 10 个皮肤,但是用户只拥有 5 个皮肤,灰色的皮肤是未拥有的,我们不希望将用户未拥有的皮肤也识别出来。
对复杂文字支持不是很好,比如把“李信一念神魔”识别为了“李信一念神度”,把“橘右京枫霜尽”识别为了“椅右京枫霜尽”,所以在进行参数匹配时,我们希望有一定容错性。
由此产生了两个要解决的问题
只识别拥有的皮肤
匹配时有一定容错
4.如何只识别拥有的皮肤
通过观察用户上传的图片我们可以发现:
图片可以分为 10 个皮肤区域以及背景区域,我们只关注皮肤区域,所以需要先想办法将皮肤区域与背景区域分离。
划分完皮肤区域后,我们可以对 10 个区域依次进行判断,区分出这到底是一个未拥有的皮肤区域还是已拥有的皮肤区域。
4.1.划分皮肤区域
如何将皮肤区域和背景区域分离呢?通过观察我们能看到:
背景区域的颜色比较单调,大部分大都是蓝色、灰色以及右侧的一些白色丝带。
皮肤区域色彩会丰富一些,有各种炫酷的色彩和艺术字。
所以是否能尝试使用色彩数来区分皮肤区域和背景区域呢?
对用户上传图片的色彩数量进行统计,得到以下趋势:
上图为从横向开始遍历,使用 Set 对纵向所有像素的颜色进行去重,得到的颜色数量变化趋势。可以看出,五个较为明显的凸起即对应了图上的 5 列皮肤。
上图为从纵向开始遍历,使用 Set 对横向所有像素的颜色进行去重,得到的颜色数量变化趋势。可以看出,两个较为明显的凸起即对应了图上的 2 行皮肤。
因此,如果某个点附近颜色数量发生剧烈变化就可以认为这是一个边界点,相邻两个边界点相连可以组成线段,横向的线段和纵向的线段相连可以组成矩形。按照这个思路对图片进行划分后效果如下。
这样就初步实现了将皮肤区域和背景区域分离
4.2 保留拥有的皮肤
对于已拥有的皮肤和未拥有的皮肤,他们的颜色数量都很丰富,继续用颜色数量区分的效果不是很理想,那如何进行区分呢?
已拥有的皮肤区域:整体比较鲜艳,所以饱和度高、亮度高的像素占比更高
未拥有的皮肤区域:整体比较暗淡,所以饱和度高、亮度高的像素占比低
所以,我们可以在划分矩形后,首先对矩形的长宽比进行初次过滤,然后提取矩形中像素的颜色,计算亮度和饱和度大于阈值的像素占比,保留占比高的矩形。
在对阈值进行一些调优后,最终保留结果如下。
这样,在进行 OCR 识别时,就不会把未拥有的皮肤也识别出来了。
5.解决匹配时的容错
要将“李信一念神度”匹配为“李信一念神魔”这个参数,基本思路是计算两个文本的重复度,如果高于一个阈值即可认定是相同的文本,目前文本相似度计算有两种大致方向:
基于 NLP
提取两个文本的特征向量,计算向量空间两个向量夹角的余弦相似度。
基于串匹配
将字符串进行分割,统计子串是否相同。
为了方便我们采用了第二种方法,在串匹配算法中我们选择了 Rabin-Karp 算法,其具体思路是使用滑动窗口得出文本的哈希集合,对两个哈希集合进行比对,计算出相似度。
例如:我们使用窗口大小为 2,每次滑动 1 对“李信一念神魔”和“李信一念神度”进行分割,可以得到:
[ "李信" , "信一" , "一念" , "念神" , "神魔" ]
[ "李信" , "信一" , "一念" , "念神" , "神度" ]
而对窗口中元素计算哈希的操作我们可以交给 String 类的 hashCode()方法,所以两个文本计算相似度方法大致如下:
在上述过程中,向 HashSet 中增加元素,以及使用 contains 方法判断 HashSet 中是否包含元素时,都是基于 String 类自带的 hashCode()方法进行的:
由于我们的文本量比较小,对于这种哈希计算方式,是完全满足我们的需求的。
而 Rabin-Karp 算法认为,在文本量非常大的情况下,先分割窗口然后每次对窗口中的元素单独计算哈希效率是低下的,可以通过改良计算方式,使下一个窗口的哈希与
上一个窗口的哈希
离开窗口的元素
进入窗口的元素
产生关联,加快运算速度,所以给出了一种更快分割窗口并且计算哈希的方式:
如果一个业务场景需要匹配的文本量非常大,可以尝试选用这用方式。
最终,我们的匹配流程大致如下,在系统启动时,会拉取我们的参数库,使用上面的方式对每个参数进行预处理,得到它们的哈希集合,存到本地,当一个 OCR 识别结果产生时,计算它的哈希集合,与本地进行匹配,如果发现相似度大于阈值,即认为匹配成功。
这样,我们就保证了一定的容错性。
6.效果
当我们解决了:只识别拥有的皮肤、匹配时有一定容错,这两个问题后就可以线上部署了。
目前 OCR 只应用在王者荣耀、和平精英两款游戏,上线后每日可为我们的商品补充上千参数。后续会逐步扩展到其他游戏品类。
关于作者:
常睿,转转订单业务 Java 研发工程师
转转研发中心及业界小伙伴们的技术学习交流平台,定期分享一线的实战经验及业界前沿的技术话题。
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