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设计模式之装饰者模式

作者:程序员大彬
  • 2023-01-29
    广东
  • 本文字数:2136 字

    阅读完需:约 7 分钟

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Github 地址:https://github.com/Tyson0314/Java-learning




装饰者模式(decorator pattern):动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。


装饰模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。


比如设置 FileInputStream,先用 BufferedInputStream 装饰它,再用自己写的 LowerCaseInputStream 过滤器去装饰它。


InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));
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在装饰模式中的角色有:


  • 抽象组件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

  • 具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

  • 抽象装饰(Decorator)角色:持有一个组件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象组件接口一致的接口。

  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。


代码实例


LOL、王者荣耀等类 Dota 游戏中,每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能,这个就类似装饰模式为已有类动态附加额外的功能。


具体的英雄就是 ConcreteComponent,技能栏就是装饰器 Decorator,每个技能就是 ConcreteDecorator。


新建一个接口:


public interface Hero {    //学习技能    void learnSkills();}
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创建接口的实现类(具体英雄盲僧):


//ConcreteComponent 具体英雄盲僧public class BlindMonk implements Hero {        private String name;        public BlindMonk(String name) {        this.name = name;    }
@Override public void learnSkills() { System.out.println(name + "学习了以上技能!"); }}
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装饰角色:


//Decorator 技能栏public abstract class Skills implements Hero {        //持有一个英雄对象接口    private Hero hero;        public Skills(Hero hero) {        this.hero = hero;    }
@Override public void learnSkills() { if(hero != null) hero.learnSkills(); } }
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具体装饰角色:


//ConreteDecorator 技能:Qpublic class Skill_Q extends Skills{        private String skillName;
public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; }
@Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能Q:" +skillName); super.learnSkills(); }}
//ConreteDecorator 技能:Wpublic class Skill_W extends Skills{
private String skillName;
public Skill_W(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; }
@Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); }}//ConreteDecorator 技能:Epublic class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; }
@Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能E:"+skillName); super.learnSkills(); }}//ConreteDecorator 技能:Rpublic class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能R:" +skillName ); super.learnSkills(); }}
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客户端:


//客户端:召唤师public class Player {    public static void main(String[] args) {        //选择英雄        Hero hero = new BlindMonk("李青");                Skills skills = new Skills(hero);        Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");        Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");        Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");        Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");        //学习技能        q.learnSkills();    }}
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输出:


学习了技能Q:天音波/回音击学习了技能W:金钟罩/铁布衫学习了技能E:天雷破/摧筋断骨学习了技能R:猛龙摆尾李青学习了以上技能!
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