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Reallusion Cartoon Animator for Mac(2D 动画设计制作软件) 中文版

  • 2024-12-12
    河北
  • 本文字数:2166 字

    阅读完需:约 7 分钟

Cartoon Animator 4 Mac 版是一款专门为入门动画设计工作者打造的极具创意的 2D 动画设计软件,具备众多强大且独特的功能

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一、角色动画增强

  • 智能 IK/FK 系统:告别传统 2D 角色动画中脚部滑动、下沉或漂浮等问题,新的智能 IK/FK 系统不仅能自动切换,还让创建出色卡通动画变得更轻松。通过锁定末端执行器配合场景交互,可精确地为角色制作动画,并且能完美调整运动库中不同体形角色的运动文件,微调角色步幅或改变运动类型,使角色动画更精确、强大且直观。

二、智能 IK(逆运动学)相关功能

  1. 整体优势:其简单实用的设计将 Cartoon Animator 与其他 2D 动画工具区分开来,IK/FK 系统有着直观的 2D 自动切换功能,角色构成动画的过程流畅且合乎逻辑。

  2. 具体操作便利性:只需锁定角色脚就能获得完美的非滑动脚接触,锁定角色的手可实现与道具或场景的精确交互。通过移动髋骨,能轻松实现拉伸、下蹲和臀部旋转等动作;脚和手易于锁定,可创造无限的运动可能。能定位字符末端效应器实现精确的 IK 交互,在动画编辑期间还可保持或翻转关节弯曲方向。有着直观的自动 IK/FK 开关,拖动和移动末端效应器可进行 IK 编辑,直接旋转连接用于 FK 编辑,并且支持直观的姿势到姿势编辑,无需切换 IK 和 FK 模式,一个变换时间轴轨道能保持末端效应器约束及其有效范围,还可仅将键设置为 “选定的身体部位” 或 “全身” 运动图层。

三、拉伸动画功能

  • 可自由延伸任何角色的末端部分(如头部、手部和脚部),像橡皮筋一样拉伸中点部分(如肘部、腰部、膝盖),释放拉伸后该段能恢复到原始长度,通过锁定手和脚还能伸展颈部和躯干部位,并且能平滑插值拉伸动画,添加运动曲线来进行时序控制。

四、精确场景和道具互动功能

  • 锁定手和脚可精确地与场景对象交互,利用 IK 约束(如 “Keep End Effort Rotation” 可使脚尖或弯曲手腕,“保持末端效应器角度” 可维持滑板或自行车踏板的脚角,“保持弯曲方向” 能确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲等),还能锁定手和脚实现稳定的蜘蛛状爬行运动,适用于各种卡通人物,比如为四足动物修正后膝弯曲动画等。

五、智能运动重定位功能

  • 独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式,智能运动重定目标能正确地将收集的运动文件应用于不同身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,可创新地创建不同的运动表现风格,避免因角色骨骼比例差异引起的相关问题,使库动画适用于所有类型的模板字符及各类基于模板的运动(人体两足动物、四足动物、翅膀、脊柱骨骼等),还能通过改变相关参数(如整体运动数据比例、单个末端效应器骨骼比率等)来精确控制角色运动和交互。

六、创建 IK 相关功能

  1. IK 装备生成:为基于模板的角色提供标准化的 IK 控制,对 Photoshop 导入的字符添加自动 IK 装备,对于自定义创建的自由骨骼字符,用户可从 Custom Rig GUI 创建自定义 GUI,涵盖各种角色模板(人类、四足动物、翅膀、脊柱等),还有默认人体末端效应器预设(脚趾、脚踝、手指和手腕等),并且可自由地将 IK 锁定添加到选定的骨骼区域,自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,允许自定义 IK 定义。

  2. 自定义 GUI 操作:能使用自定义姿势快照创建角色角色钻机 GUI,导入图像文件作为自定义装备图像,移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局,还可在 UI 显示中指定骨骼大小、段开 / 关等。

七、快速将 2D 面转换为 3D 头功能

  • 3D Head Creator:可以将 2D 艺术转换为具有高达 360 度运动的 3D 风格角色,实现极为丰富的表演,并且具备 Photoshop 往返集成用于编辑多角度角色,通过多种方式(如从快速设置继承基本角度设置、变换和变形头部精灵、设置可选的 FFD 分辨率、利用面部外的遮罩功能等)来实现完美的 3D 转弯,营造 3D 幻觉。

八、智能设计加速多角度设置功能

  • 包含复制并粘贴角度定义、镜像设置、洋葱皮(参考相邻设置来确定精灵位置)、平均角度设置值等功能,方便用户快速设置和调整角色头部多角度相关参数。

九、添加额外装饰项目功能

  • 除主要面部特征外,用户可自由添加其他装饰元素(如给猫添加胡须和鼻子条纹等),利用高光和阴影层强调 3D 效果,还能自由定义角度(高达 360°),设置角色在不同角度转动时的外观,通过合理添加角度定义等方式实现 360 度角色创作,并且有完整的 psd 到 CTA 往返工作流程用于 360 头创建及相关图层调整等操作。

十、3D 表情设置功能

  • 卡通动画师表情设置增强了新的 360 性能,通过变换和变形面部精灵来设置类似 3D 的表情,打开平滑模式实现极其流畅的面部混合形状动画,结合使用头转向 Gizmo 引导头部运动以及 Face Key Editor 等工具,可获得惊人的动画效果,还能混合和匹配面部特征创建新的 360 个角色,让发型、配件等也具备多个视角,并与选定身体风格结合实现完美智能 IK 动画。

十一、360 动画控制和时间线编辑功能

  • Head Turn Gizmo:可使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏;面部按键编辑器能精确叠加面部表情,通过选择面部特征、从表达式列表选择和自定义以及利用肌肉变形滑块等实现详细调整,Face Puppet 可增强生成动态头部旋转的表达式,还可利用变换和变形来夸大卡通性能。

总之,Cartoon Animator 4 Mac 版凭借这些丰富多样且极具创意的功能,为入门动画设计工作者提供了一个功能强大、操作灵活的 2D 动画创作平台,助力他们创造出鲜活、精彩的动画作品。

 


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