5G 时代超级玩家云游戏 技术是否为最大阻碍
「云游戏」这概念着实不算新鲜,早在十几年前就曾偷偷火过一阵,有公司在推云游戏技术,也有人在开发云游戏内容,所有宣传重点和现如今的如出一辙:用低端配置玩高端游戏。但以当时 3G 时代的基建水平,显然是不足以支撑这种超前概念的。
对于玩家来说,延迟高、反应慢是硬伤;对于厂商来说,成本高、盈利差也都是弱点。这种尴尬的情况一直持续到了去年,也就是 5G 技术落地的 2019 年。一切开始变得不太一样了。5G 带来了高速传输技术。云端 GPU 渲染能力大幅上升。虚拟化技术提高了物理机运行效率边缘计算节点减少了传输距离。
目前云游戏随着 5G 的落地,又重新回到的舞台的中央,现在产业链各方都开始积极推进云游戏落地。
底层技术已不再是最大阻碍
其实现在 5G 云游戏的底层技术已经有一个阶段性的突破了。从实际体验上来看,在操作方面已较为流畅,延时很少,不再像以往会出现大面积的卡顿,而体验环境还只是普通的办公网络。
视频流(终端设备要求低,带宽要求高)
业界普遍做的解决方案,对于用户终端非常友好,因为所有算力和渲染要求在云端完成,终端只要具备解码要求即可,高中低端机型都可以适用。如果你网络条件不错,同时机器又是中低端机,给你最好的体验就是视频流技术。这个技术的弊端就是对带宽的要求是比较高的。
对于游戏厂商来说,已经可以通过一系列的技术手段,如音视频能力的提升、渲染能力的提升、边缘计算等,实现端到端成本的改善。此外,同样的服务器资源,还可以通过合理分配算力,来达到综合成本的下降。比如说同时做社交类应用和游戏,白天不玩游戏的时候,就会分配到其他地方去,晚上开始打游戏的时候,再运回来,这样可以达到综合利用率最高,对于每个人边际成本也会得到相应的降低。
这是软件技术方面。而硬件,也就是基建方面,进展也非常迅速。
根据伽马数据的《2020 年云游戏产业调查报告》,国内 5G 基站数量相比 2019 年,有了爆发性的增长。而这些基站数量,直接影响到了信号的覆盖半径、传输的距离,这当然是和云游戏的普及速度息息相关的。
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