专访超次元|这家头部虚拟赛道公司,如何借助 3DCAT 加速元宇宙建设?
这几年,不管是 VR 虚拟现实,XR 运动电竞,还是虚拟人直播、虚拟云展等虚拟活动应用场景等领域的头部企业,都在通过技术端的突破迭代和多样化的内容储备,提高用户体验。
超次元便是这个领域的佼佼者之一,超次元是国内优秀的综合性虚拟活动应用运营商,提供包含虚拟人+虚拟空间+虚拟内容在内的矩阵式虚拟化服务。超次元为 B 站打造的冰火歌回 3D 演唱会,已连续举办 9 届,超次元还连续服务 BML 4 年。
Vvorld(前 3DV)是超次元集大成的核心产品,用户可以以虚拟化身+多人实时交互方式,参与漫展、蹦迪、演唱会等各种虚拟活动。Vvorld 还可与超次元自身 VT、AS 等虚拟人产品数据打通,且可通过 VVD 等配套 UGC 工具,打造数字资产,进行发布、交易,形成元宇宙 UGC 社区,覆盖手机/PC/网页/VR 等各平台。
以上功能的实现,离不开实时云渲染的存在。而与超次元合作的,便是 3DCAT 元宇宙实时渲染云,超次元将 Vvorld 应用上传到 3DCAT 平台上,通过 3DCAT 元宇宙实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端,满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问 Vvorld 应用的需求。
运行在 3DCAT 上的超次元 3DV 虚拟活动应用,大规模并发展示在 2022 第五届数字中国建设峰会·云生态大会上,获得了参会者和各界人士的广泛好评。
为何超次元要打造 Vvorld 应用?为何选择与 3DCAT 元宇宙实时渲染云合作?未来超次元还有哪些实时云渲染大并发虚拟应用实践?
带着这样的问题,我们在使用了 3DCAT 元宇宙实时云渲染技术的超次元 Vvorld 虚拟活动应用里,由瑞云生态合作总监潘振杰采访了超次元的创始人陈坚,超次元陈坚给我们解答了以上疑惑。
人物介绍
陈坚,海南超次元数码科技有限公司创始人/CEO
20 年虚拟行业创业老兵,国内二次元 AR/VR 资深创业者,善于将技术和文娱行业相融合。一手打造出国内领先的综合性虚拟化服务品牌-超次元,提供虚拟人+虚拟空间+虚拟内容的服务矩阵,已服务 500+企业级客户及超过 55000 名终端用户,为包括《阴阳师》《超越 AI》、泠鸢等在内的 600 个国内外知名 IP 提供了虚拟化支持。今年,陈坚带领团队推出了全 3D 全实时的沉浸式虚拟活动应用 Vvorld,将为各类虚拟活动提供支撑,与合作伙伴一同携手共建行业生态。
超次元:超越次元无界限,开启未来元宇宙
3DCAT:超次元的虚拟偶像均是二次元画风,坚叔您是从什么时候接触二次元文化的?
超次元陈坚:我会选择这种画风,(是因为)我自己接触二次元非常久,我算一下,如果从看百变雄师开始算,我应该是大概 1982 或 1983 年开始接触。如果我把他定义到狭义的二次元,应该是从 1985 年看七龙珠的动画开始算,所以我接触二次元的时间可能比大部分的从业者的年龄都还要大。
3DCAT:是怎样的契机让您选择创办超次元?并选择自主研发 3DV 虚拟活动应用,3DV 这个名字的由来是什么?
超次元陈坚:实际上,从超次元的这个名字已经可以感受到,我们其实是希望说创办一个可以超越次元界限的一个产品,所以我们在大概 2015 年的时候,就以超次元作为品牌(使用)。后来是 2021 年的时候,把超次元这个品牌注册成企业。
超次元虚拟世界自研产品矩阵
3DV 是我们在 2021 年初立项的,其实就想创造一个完全开放的虚拟世界,好像我们现在这样子,我们每个用户在里面有一个额外的虚拟化身,然后我们可以彼此的在一个空间里面自由的交流,或者各种互动,也可以一起逛展等等。
在 Vvorld 应用里,超次元陈坚和 3DCAT 潘振杰实时互动
实际上我们现在项目 3DV 只是一个代号,现在我们已经将这个项目正式命名为 Vvorld。Vvorld 的前面两个 V 就是将世界的 W 拆成两个 V 的字母,这个含义就是世界是由虚拟和现实两部分来组成的。
3DCAT &超次元:强强联合,打造强大虚拟活动应用 Vvorld
3DCAT:您是从什么渠道知道 3DCAT 的?本次合作的契机可以介绍一下吗?
超次元陈坚:瑞云云渲染,其实在业内是非常有名的,有名到什么程度,我们还没开始正式做虚拟空间这个业务之前其实已经听说过瑞云,瑞云过往在我们印象中是全亚洲最大的云渲染算力中心,可能更多的是在影视特效云渲染方面。
瑞云科技介绍
我们是在 2020 年的时候在一次展会接触到瑞云的 3DCAT,也了解到原来瑞云现在除了影视的离线云渲染,也开始了实时云渲染,之后就一直有密切关注瑞云,并寻求合作的机会。
3DCAT 元宇宙实时渲染解决方案介绍
3DCAT:本次合作有哪些亮点?可以从艺术、技术方面阐述一下。
超次元陈坚:第一个是瑞云的部署相当的便捷和人性化,3DCAT 上面也开发了很多方便开发者的一些应用和功能,减少我们做适配的工作量,所以整个过程中我们对接起来是非常流畅的。
3DCAT API 中心,便于开发者适配
然后第二个我们知道瑞云算力规模非常的惊人,那现在大家都会说云渲染成本很高,那确实现在因为有运营商,或者说带宽等等的一些成本,确实是比较难把云渲染建到完全意义上的白菜价,但瑞云在规模效应上面做了很多的工作,通过这种规模化的努力使得瑞云在行业上的成本优势是非常明显的。
3DCAT 特点:边缘节点全覆盖
3DCAT:合作过程中遇到哪些困难,怎么解决?
超次元陈坚:在整个合作过程中,我觉得最大的困难可能是现在所有的云渲染方案,也包括瑞云,可能大家最早的时候是从云游戏那边开始过来的,虽然说可能云游戏和云渲染的原理大同小异,但因为应用场景和产品不同,比方说云游戏,它不需要高频的变更包体,云游戏也不会有太多的在线热更资源(的需求)。但是这些在元宇宙应用或虚拟活动里面是很常见的,这里面会有差异化。
那还有第二个,我们遇到的难点是云游戏和元宇宙应用的交互方式不太一样,比方说基本上很少游戏是一边玩一边聊天,但现在基本上在元宇宙或虚拟空间里面几乎都需要像我们这样实时交流,需要语音和文字的这种高频输入。整个过程中,其实也非常感谢瑞云的同学,一直根据我们开发者的需求来不断地迭代功能和接口,让我们可以快速创建出各种元宇宙应用,谢谢 3DCAT。
认真优化问题的瑞云小伙伴
3DCAT:可以评价一下 3DCAT 实时渲染云服务吗?并提供您的建议和意见
超次元陈坚:其实我这边的建议还是刚才提到的,因为元宇宙应用或者说虚拟活动虚拟社交也好,他的交互方式,以及他的交付方式跟游戏是不太一样的。如刚才提到假如说我们的交互里面有文字输入,有键盘输入,有语音输入,甚至可能未来还有那个动捕面捕的输入等等,那这块其实在云渲染上面也还有可以提升的空间。
第二个是刚才也提到除了交互还有交付,因为现在元宇宙应用和这种虚拟活动,其实它的迭代频率反而是比一般商业游戏要大得多的,因为它要快速应对活动的运营节奏,那我们也希望,比方说在自助部署或者分享,可能在端算上面很容易实现的,我们要感谢云端,云端的交付和业务流程都更加便捷,那我们也希望说瑞云这边可以给我们开发者提供一些更加便捷的这种接口或 API,让我们减少在这方面的重复工作。
超次元期望与 3DCAT 合作进行大规模并发虚拟活动的落地
3DCAT:未来在元宇宙,包括虚拟空间这块,超次元的发展是怎么样的?可以分享一下吗?
超次元陈坚:刚刚有提到说我们(3DV)现在改名做 Vvorld,也代表说我们要做一个跟现实更好打通的虚拟世界,或者说数字世界。
我们在后续的发展规划里面有几个比较重要的目标,一个是跟现实世界有更多的联动和连接,因为在我眼里虚拟世界并不是现实世界的一个避风港或者说取代物,而它是和现实世界有更多的关联,或者说给现实世界提供更多元化的服务和体验。
第二个,我们也会从产品的角度(去)让他从流程体验上面更接近现实中的各种活动,比方说这次的这个展厅,那我们后面也会加入更多 3D 化的展示,比方说在签到打卡上面我们会加入一些更多拟真的体验等等。
那最后一点就是我们会把我们的动态工具开放出去,变成是可以由用户自由创作的方向,那等于整个 Vvorld 的虚拟世界,不只是有超次元自己的官方建设,其实是每一个有能力的用户,他都在上面可以创办出自己的空间、活动或内容,甚至有能力的他还可以把创建的这种虚拟资产再销售给其他的用户,那我们未来的规划主要是这几方面。
3DCAT:后续超次元是否有落地的场景,使用 3DCAT 元宇宙实时渲染云的大规模并发让更广大的用户进入元宇宙里来?
超次元陈坚:在后续跟瑞云合作落地重点应用场景,我们会往大并发的娱乐性活动方面做。
因为第一个是大并发的话,我们对算力规模以及边际成本的需求肯定是更加大的。然后第二个是很多大并发的娱乐性虚拟活动,比方说大型的动漫游戏展、虚拟音乐节或者是虚拟嘉年华,它都会在一个非常集中的时间段内让用户高并发去进行活动,这种并发只可能以千为单位,甚至是以万单位,10 万为单位我觉得也是一个指日可待的事情。所以这个规模效应,我们希望说可以发挥出瑞云(算力强大)优势。
冰火歌回 3D 演唱会
然后第二个,在这种大型高并发的娱乐虚拟活动上面对入口的多元化有更多要求,可能是从小程序的,H5 页面的 web 端、原生 APP 或者原生的直播间都有可能成为入口,那所以云渲染可以说是会成为这种活动的刚需,所以我们在努力跟瑞云 3DCAT 探索怎么样让这种大并发和大规模的 TOC 虚拟活动可以更好地落地。
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