背废完虐面试官!字节架构师 8 年心血终成《图解设计模式》手册
记得我第一次做项目的时候,当时没什么经验,开始之前也没有什么规划,想到需要啥功能就去实现啥功能,最后做到一半的时候发现进行不下去了。
这就是吃了没有把设计模式学好的亏,其实我们把程序员分成两类,一种是懂设计模式,一种是不懂设计模式,不懂设计模式的程序员不管写了多少行代码,可能都体会不到编程真正的美。
基于这些原因,你应该知道学好设计模式对程序员有多重要了。
其实你在开发的过程中遇到的大多数问题都有对应的招式帮你解决。
那么,怎么成为很懂设计模式的程序员?
经典设计模式总共有 23 种(现在远不止 23 种了,还有一些变种),全部掌握难度太大了,我们只需要掌握一些常用的就好了,必须要掌握的我用小红旗已经标出来了。
把这些常用的设计模式熟记于心,面试的时候面试官怎么问咱都会有底气,实战项目里就不用抓耳挠腮了。
网上关于设计模式的资料并不少,但质量却是参差不齐的,我在翻阅了上百本设计模式的书籍之后,终于找到这本字节架构师最新开源的《图解设计模式》手册,据说耗费了他 8 年的心血,集自己所有的经验和与各高级架构师一起交流讨论的感悟所著称的这份名册。
限于文章篇幅原因,只能以截图的形式展示出来,有需要的小伙伴 点击这里凭本文截图即可获取!
第 1 部分 适应设计模式
第 1 章 Iterator 模式——一个一个遍历
第 2 章 Adapter 模式——加个“适配器”以便于复用
第 2 部分 交给子类
第 3 章 Template Method 模式——将具体处理交给子类
第 4 章 Factory Method 模式——将实例的生成交给子类
第 3 部分 生成实例
第 5 章 Singleton 模式——只有一个实例
第 6 章 Prototype 模式——通过复制生成实例
第 7 章 Builder 模式——组装复杂的实例
第 8 章 Abstract Factory 模式——将关联零件组装成产品
第 4 部分 分开考虑
第 9 章 Bridge 模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离
第 10 章 Strategy 模式——整体地替换算法
第 5 部分 一致性
第 11 章 Composite 模式——容器与内容的一致性
第 12 章 Decorator 模式——装饰边框与被装饰物的一致性
第 6 部分 访问数据结构
第 13 章 Visitor 模式——访问数据结构并处理数据
第 14 章 Chain of Responsibility 模式——推卸责任
第 7 部分 简单化
第 15 章 Facade 模式——简单窗口
第 16 章 Mediator 模式——只有一个仲裁者
第 8 部分 管理状态
第 17 章 Observer 模式——发送状态变化通知
第 18 章 Memento 模式——保存对象状态
第 19 章 State 模式——用类表示状态
第 9 部分 避免浪费
第 20 章 Flyweight 模式——共享对象,避免浪费卜
第 21 章 Proxy 模式——只在必要时生成实例
第 10 部分 用类来表现
第 22 章 Command 模式——命令也是类
第 23 章 Interpreter 模式——语法规则也是类 23.1 Interpreter 模式
附录
每章练习题的详细答案也都在这了~
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