前言
大家好,我是 HoMeTown,web 领域有一本神书大家应该都有看过,这本书我看过两遍,但是每次看都是粗粗的略过一些重要的知识点,甚至一些面试过程中的问题,在这本书里都能找到答案。
工作这么多年,到现在为止对这本书都没有一个系统的知识点记录,这次想从头读一遍这一本 JavaScript 高级程序设计【第 4 版】,并把重要的知识点
记录下来,同时加上自己的见解。
关注专栏,一起学习吧~
区分大小写
在 JavaScript 中,一切都区分大小写,test
和Test
是两个不同的变量
标识符
标识符可以由一个或多个字符组成,字符包含:
严格模式
strict mode
对ECMAScript3
的一些不规范写法会被处理,使用方法是 在脚本开头写上"use strict"
。
也可以指定一个函数下执行严格模式:
function func() {
"use strict"
}
复制代码
严格模式下,这些操作是不被允许的:
"use strict";
// 不能给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError
function func1() {
message = "hometown";
console.log(message); // Uncaught ReferenceError: message is not defined
}
// 不能定义名为 eval 和 arguments 的变量,否则会导致语法错误
function func2() {
var eval = "1"; // Uncaught SyntaxError: Unexpected eval or arguments in strict mode
}
func2();
// 不允许使用八进制的数字字面量
const num = 070
...持续更新...
复制代码
变量
var 声明变量
变量声明
var message = 'HoMeTown'
// ---- 也可以这样 ----
message = "HoMeTown" // 合法但不推荐
复制代码
作用域
在一个函数内声明变量,改变了会成为函数内部的局部变量,调用函数时,声明变量并赋值,随着函数执行完毕,该变量会被立即销毁,无法再次访问:
function func() {
var message = "hometown";
console.log(message); // hometown
}
func();
console.log(message); //var.html:16 Uncaught ReferenceError: message is not defined
复制代码
如果去掉前面的关键字var
,那么变量message
就会变成全局变量,外部也可以访问:
function func() {
message = "hometown";
console.log(message); // hometown
}
func();
console.log(message); // hometown
复制代码
两者的区别其实就在于,后者会直接在全局对象window
上创建一个属性message
,但是前者不会。
前者:
console.log(window.message) // undefined
复制代码
后者:
console.log(window.message) // hometown
复制代码
后者的写法也就等价于window.message = "hometown"
。
虽然可以通过省略var 操作符
定义全局变量
,但不推荐这么做。在局部作用域中定
义的全局变量很难维护,也会造成困惑。这是因为不能一下子断定省略 var 是不是有意而
为之。在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError。
声明提升
一般情况下,直接使用一个未声明的变了,会抛出错误,像这样:
function func() {
console.log(message); // var.html:30 Uncaught ReferenceError: message is not defined
}
func();
复制代码
使用var
声明变量时,即使在变量使用之后才声明,也不会报错,像下面这段代码:
function func() {
console.log(message); // undefined
var message = "hometown";
}
func();
复制代码
这就是var声明变量
的提升(hoist)
。也就是先把所有var声明
全部都拉到顶部,然后再在当前位置赋值,例如上面的这段代码,可以理解为:
function func() {
var message;
console.log(message)
message = "hometown"
}
func()
复制代码
这个东西前几年面试还问的挺多的。
let 声明变量
变量声明
let
声明变量与var
一样
let message = "hometown";
复制代码
块级作用域
let
与var
有一个显著的区别就是,let
声明变量具有块级作用域
,而var
是函数作用域
,举一个例子:
if (true) {
var message = "hometown";
console.log(message); // hometown
}
console.log(message); // hometown
if (true) {
let age = 18;
console.log(age); // 18
}
console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined
复制代码
上面这个例子中,可以看到age
在 if 块之外使用时,抛出了异常,age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部。块作用域
是函数作用域
的子集
,因此适用于 var 的作用域限制同样也适用于 let。
不能重复声明
同一个块级作用域中不能使用let
重复声明变量,只要这个变量之前声明过,就不行:
function func() {
var message = "hometown";
var message = "hometown";
console.log(message); // hometown
}
func();
function func2() {
// var age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'.
let age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'.
let age = 22; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared
console.log(age);
}
func2();
复制代码
如果不在同一块级作用域,是可以声明的:
function func() {
let message = "hometown";
if (true) {
let message = "inside";
console.log(message); // hometown
}
console.log(message); // inside
}
func();
复制代码
其实这样也不行:
let age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'
var age = 22; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared
复制代码
因为这样var
会hoist
,其实就等价于:
var age;
let age = 18;
age = 22;
复制代码
所以在使用 let 声明变量时,一定要确保当前块级作用域没有声明过该变量
!
暂时性死区
let
声明的变量不会像var
那样变量提升!也就意味着,只要在使用变量的时候,这个变量没有被声明过,那就会报错!即使你在后面声明了该变量:
console.log(message); // undefined
var message = "hometown";
console.log(age); // let.html:60 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'age' before initialization
let age = 18;
复制代码
变量提升
反过来对应的就是暂时性死区
,我觉得变量提升
简直就是个设计缺陷,书中也讲到,尽量避免使用var
,多使用let
& const
,鬼知道使用var
时不时的会带来一些什么问题。
不会添加到 window
使用var
在全局声明变量时,会直接在window
上添加属性,使用let
声明则不会:
var message = "hometown";
console.log(window.message); // hometown
let age = 18;
console.log(window.age); // undefined
复制代码
for 循环中的 let
在let
出现之前,for
循环中的迭代变量会渗透到循环外部:
for (var i = 0; i < 5; i++) {}
console.log(i); // 5
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改为let
以后,这个问题就好了:
for(let i = 0; i < 5; i++) {}
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
复制代码
还有一个面试常见问题:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 0);
}
// 结果: 5 5 5 5 5
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这块其实有点涉及时间循环与宏任务的知识,for
循环作为一个同步任务开始执行,然后循环产生一个宏任务setTimeout
,循环完毕之后,此时用var
声明的全局的i
已经自增到了5
,我们可以打个debugger
,然后再 Sources 中看到,此时i
在这个地方:
值为下图:
当我们修改为let
声明后,我们可以看到:
每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例,所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
const 声明变量
与 let 一样,不同点是,const 声明的变量不能被修改。
变量声明的最佳实践
数据类型
Js 中有 6 中数据类型简单数据类型:
Number
String
Boolean
Null
Undefined
Symbol
后面好像还加了一个BigInt
。
typeof
因为 null 在 js 中被认为是一个空对象的引用。
undefined
undefined 只有一个特殊值undefined
,当声明了一个变量,未对其进行初始化时,默认为undefined
。
但是不能直接使用未声明的变量:
let message;
console.log(message); // undefined
console.log(age); // 报错
复制代码
有趣的是,typeof undefined === undefined
typeof 未定义的值 === undefined
:
let message;
console.log(typeof message, typeof age) // undefined undefined
复制代码
所以,尽量在定义变量的时候进行初始化,这样进行typeof
操作时,只要返回undefined
就知道,这个变量一定是没有什么过,而不是声明了没有赋值。
null
null 也只有一个特殊值null
,null 表示一个空对象指针,这也是为什么typeof null === 'object'
的原因。
书中建议使用 null 初始化一个对象,比如:
但是这个规则好像到typescript
中不太奏效。因为在 TypeScript 中完全校验值的类型,null 与 {} 是两种不同的类型。
undefined
是由null
派生的,所以undefined == null
返回true
, 但是undefined === null
返回false
书中推荐,永远不要给一个值赋值undefined
,这样我们一旦遇到undefined
就立马可以知道这个变量没有声明。可以给一个值赋值null
,证明他是一个假值,一个空对象指针。
Boolean
Boolean 值的可选值:true、false。
在 JavaScript 中,true 不全等与 1,false 不全等于 1。
Number
JavaScript 采用的是 IEEE 754 格式表示整数和浮点数(双精度)。
整数
最基本的即十进制表示:
八进制字面量的第一个数字必须是0
:
如果后面的值超出了数值0 ~ 7
,默认省去 0,按照十进制处理:
let num = 079 // 按照十进制的79处理
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十六进制的字面量必须以0x
开头:
浮点数
JavaScript 会自动判断你的浮点数是否有意义,比如1.0
,这样的数会自动保存成1
,因为存储一个浮点数的开销比存储一个整数大得多。
可以用浮点数 + 科学计数法
来表示一个大数:
const num = 3.123e7 // 31230000
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字母e
后面的数字表示再加上一个要乘的 10 的多少次幂,反之一样,比如31230000e-7
。
0.1 + 0.2 != 0.3
,而是0.300 000 000 000 000 04
,双精度和单精度计算出来的结果还不一样,这是是因为使用了 IEEE 754 数值,这种错误并非 ECMAScript 所独有。其他使用相同格式的语言也有这个问题。
部分浮点数在十进制下是有限小数,但是在二进制下尾数是无限数,比如 0.1、0.2 尾数 0011 无限循环。
由于计算精度有限,计算机底层根据IEEE 754舍入规则进行处理后存储了一个近似值(近似值的长度与精度有关),近似值0.3
与 值0.3
在二进制上表现不同,是不能用来比较的,因为近似值和任何数比较都可能返回 false。
值的范围
Number.MIN_VALUE // 最小值 5e-324
Number.MAX_VALUE // 最大值 1.7976931348623157e+308
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如果超出则返回Infinity
or -Infinity
。
也可以通过Number.NEGATIVE_INFINITY === -Infinity
& Number.POSITIVE_INFINITY === Infinity
获取这两个值。
判断一个值是不是无穷值,可以通过isFinite
:
isFinite(Number.POSITIVE_INFINITY) // false
isFinite(1) // true
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NaN
NaN(Not a Number),表示本来要返回数值的操作失败了:
0/0 // NaN
5/0 // Infinity
5/-0 // -Infinity
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NaN 和任何值比较都返回false
哪怕是自身:
判断一个值是否是 不是一个数字,可以通过isNaN
:
isNaN(NaN) // true
isNaN(10) // false
isNaN('10') // false
isNaN('aaa') // true
isNaN(true) // false
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NaN 实现会调用对象的valueOf
方法,然后确定返回的值是否可以转换成数值,如果不能,再调用toString
方法,并测试其返回值。
数值转换
3 个内置函数,将非数值转换为数值:
Number()
+ Number(true) ---> 1
+ Number(false) ---> 0
+ Number('') ---> 0
+ Number('1') ---> 1
+ Number('asd') ---> NaN
+ Number('0123') ---> 123
+ Number({}) ---> NaN
+ Number(new Number(1)) ---> 1
+ Number(undefined) ---> NaN
+ Number(null) ---> 0
+ Number(070) ---> 56
// Number传入对象时,会调用对象的valueOf方法
parseInt()
+ parseInt(true) ---> NaN
+ parseInt(false) ---> NaN
+ parseInt('') ---> NaN
+ parseInt('1') ---> 1
+ parseInt('0123') ---> 123
+ parseInt('asd') ---> NaN
+ parseInt(undefined) ---> NaN
+ parseInt(null) ---> NaN
+ parseInt(new Number(1)) ---> 1
+ parseInt(1.3) ---> 1
+ parseInt(1.9) ---> 1
+ parseInt('1.3') ---> 1
+ parseInt('11aa') ---> 11
+ patseInt('aa11') ---> NaN
// 不同的数值格式很容易混淆,因此parseInt也接受第二个参数,用于指定「进制数」
+ parseInt('0xAF', 16) ---> 175 // 按照16进制进行解析
+ parseInt('070', 8) ---> 56 // 按照8进制进行解析
+ parseInt('10', 10) ---> 10 // 按照10进制进行解析
+ parseInt('010', 2) ---> 2 // 按照2进制进行解析
+ parseInt('010') ---> 10 // 按照10进制进行解析
parseFloat()
+ parseFloat('1.2.3.4') ---> 1.2
+ parseFloat('0xAF') ---> 0
+ parseFloat("0908.5") ---> 908.5
+ parseFloat('3.998e7') ---> 39980000
// parseFloat与parseInt基本类似,float支持小数,解析到第一个小数点,后面再有小数点就不解析了,parseFloat只支持10进制
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String
字面量
字符串的 3 种字面量:
const age = '12'
const name = "HoMeTown"
const gender = `male`
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字符
特点
字符串一旦声明,就不能修改了。
let name = 'HoMeTown'
name[2] = 'O'
console.log(name) // HoMeTown
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转换为字符串
toString
true.toString() // true
let age = 1
age.toString() // 1 ()
let opt = {}
opt.toString() // [object Object]
null.toString() // null没有toString
String(null) // 'null'
undefined.toString() // undefined没有toString
String(undefined) // 'undefined'
Object.prototype.toString.call(true) // [object Boolean]
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toString 一般情况下不接收参数,用在数值上的时候,可以传入一个「进制数」,得到该数值的 x 进制:
let num = 10;
console.log(num.toString()); // "10"
console.log(num.toString(2)); // "1010"
console.log(num.toString(8)); // "12"
console.log(num.toString(10)); // "10"
console.log(num.toString(16)); // "a"
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模板字符串
将表达式转换为字符串时会调用
let foo = {
name: 1,
toString() {
console.log("完了,我被调用了");
},
};
let num = new Number(1);
num.toString = function () {
console.log("数字对象");
return "改一下";
};
const fooStr = `${foo}`;
const numStr = `${num}`;
console.log(numStr); // 改一下
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Symbol
Symbol 是原始值,并且是唯一的、不可变的。
let sym = Symbol();
console.log(typeof sym); // symbol
let firstSym = Symbol("hello");
let lastSym = Symbol("hello");
console.log(firstSym); // Symbol(hello)
console.log(lastSym); // Symbol(hello)
console.log(firstSym === lastSym); // false
// let tryNewSym = new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
// 使用Symbol.for 可以使用之前创建过的symbol
let forSym1 = Symbol.for("hello");
let forSym2 = Symbol.for("hello");
console.log(forSym1); // Symbol(hello)
console.log(forSym2); // Symbol(hello)
console.log(forSym1 === forSym2); // true
// 使用Symbol.keyFor 可以查询全局注册表
console.log(Symbol.keyFor(forSym1)) // hello
console.log(Symbol.keyFor(forSym2)); // hello
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Symbol 属性
定义对象属性:
const s1 = Symbol("msg");
const s2 = Symbol("gender");
const s3 = Symbol("name");
const s4 = Symbol("address");
let opt = {
[s1]: "hello",
};
console.log(opt); // {Symbol(msg): 'hello'}
console.log(opt[s1]); // hello
Object.defineProperty(opt, s2, { value: "male" });
console.log(opt); // {Symbol(msg): 'hello', Symbol(gender): 'male'}Symbol(msg): "hello"Symbol(gender): "male"[[Prototype]]: Object
console.log(opt[s2]); // male
Object.defineProperties(opt, {
[s3]: {
value: "HoMeTown",
},
[s4]: {
value: "北京",
},
});
console.log(opt); // ...Symbol(name): HoMeTown, Symbol(address): 北京
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获取对象上的属性:
console.log(Object.getOwnPropertyNames(opt)); // ['id']
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(opt)); // [Symbol(msg), Symbol(gender), Symbol(name), Symbol(address)]
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(opt)); // {id: {…}, Symbol(msg): {…}, Symbol(gender): {…}, Symbol(name): {…}, Symbol(address): {…}}
console.log(Reflect.ownKeys(opt)); // ['id', Symbol(msg), Symbol(gender), Symbol(name), Symbol(address)]
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内置 Symbol 符号
Symbol.hasInstance
instanceof 的原理就是Symbol.hasInstance
,用来检测一个对象实例的原型上是否有原型:
class Foo {}
const foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo); // true
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在 ES6 中,instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系。以 Symbol.
hasInstance 为键的函数会执行同样的操作,只是操作数对调了一下:
console.log(Foo[Symbol.hasInstance](foo)); // true
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这个属性定义在 Function 的原型上。因此默认在所有函数和类上都可以调用。由于 instanceof 操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个函数:
class Foo {
static [Symbol.hasInstance]() {
return false
}
}
console.log(foo instanceof Foo); // false
复制代码
Object
对象其实就是一堆数据和功能的集合。
每个 Object 实例都有如下属性和方法。
constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object()函数。
hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性。要检查的属性名必须是字符串(如 o.hasOwnProperty("name"))或符号。
isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用 for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。
总结
Js 的数据类型:String
、Number
、Null
、Undefined
、Bollean
、Symbol
、Object
下次见~ 我的朋友,我是HoMeTown
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