keep move!滑动窗口中位数与滑动魔方
即使都是窗口滑动,但“怎么滑”,滑动后“怎么做”,里面就存在很大的解题思路的差异!
本篇继续来探索、发现、记录这个差异~ 当然也不能忘了解题中的感受分享~
滑动窗口中位数
题目:给你一个数组 nums,有一个长度为 k 的窗口从最左端滑动到最右端。窗口中有 k 个数,每次窗口向右移动 1 位。你的任务是找出每次窗口移动后得到的新窗口中元素的中位数,并输出由它们组成的数组。
中位数:
示例:
有了前面两篇文章的基础,老观众肯定知道:此题解题的关键肯定不在于窗口滑动,而在于“滑动的过程中怎么去求这个中位数?”
暴力求解:
不出意外,会报错:超出时间限制
,因为每次发生窗口滑动了,还要进行排序,时间复杂度大于 O(n * k),还取决于排序算法;
那有没有什么办法在滑动窗口的时候能利用上一个滑窗的状态?
答案肯定是“有的”,不然到这就剧终了~
有一个很重要的条件不能忽略:每次移动时,在删除左边界元素与加入右边界元素之前,窗口内的内容必然有序;
所以,在我们初始化排完顺序之后,发生第一次窗口的滑动时,希望找到右边界元素插入的正确位置(splice),以保障插入后直接就是有序的了,不用再排序了;
于是乎:问题变成了 —— 在有序数列中找到一个位置,于是乎,【二分法】登场!
完整算法就不贴了,思路已经有了,具体实现就自己敲敲打打吧~
小结:滑动窗口的重点不是使窗口滑动就完事了,重点是下一窗口的滑动怎样利用上一窗口的“特性”,比如:有序;
滑动魔方
题目:在一个 2 x 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示.一次移动定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.
最终当板 board 的结果是 [[1,2,3],[4,5,0]] 谜板被解开。
给出一个谜板的初始状态,返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。
示例:
哇,这个读完题就能感觉到难度,有点像是玩魔方,把一个数组丢到一个算法里进行“旋转”,最后得出一共走了几步;
解题关键词:广度优先搜索(BFS);
直白来说就是穷举,每走一步,列出所有变化,然后与目标值匹配,如果没有,再多走一步,然后再穷举、匹配,搜索完成后,还没有匹配的,则返回 -1;
本题当中,由于是一个二维数组,所以,注意条件是 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换 ;
例如 0 所在的位置是 x,对于每一个与 x 相邻的位置 y,我们将 status[x] 与 status[y] 进行交换,即等同于进行了一次操作;
关键代码:
其实本题还有另一种思路:在很久前写过一篇《狄克斯特拉算法》,能给到一些启发~~ (●'◡'●) BFS,yyds!
<hr>
OK,至此,我们前前后后通过滑动窗口认识了:单调队列、二分法、广度优先搜索;
有一说一,滑动窗口,有点东西!!
我是掘金安东尼,公众号同名,输出暴露输入,技术洞见生活,下次再会~~
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