leetcode 380. Insert Delete GetRandom O(1) O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 (中等)
一、题目大意
实现 RandomizedSet 类:
RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。
示例:
输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
提示:
-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
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二、解题思路
这道题有个限制在常数时间范围内实现插入删除和获得随机数操作,没有该限制的话直接用一个 HashSet 就可以搞定。我们利用一个可变 list 和一个 HashMap,其中 list 用来保存数字,HashMap 用来建立每个数字和其在 list 中的位置之间的映射。重点在于删除元素的逻辑,如果要删除的元素不存在返回 false,如果存在,先求出该元素在 list 中的索引,将 list 中最后一个元素更新到此位置,同时更新该元素中在 hashmap 的索引,然后 list 中删除最后一个元素,hashmap 也删除要删除的元素 。
三、解题方法
3.1 Java 实现
四、总结小记
2022/10/18 今天有点不顺哦,倒霉的事一个接着一个,想想好事,想想明天,心里就舒坦了
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【okokabcd】的原创文章。
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