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将渲染计算搬到云端,开启低成本、强交互、沉浸式体验

  • 2022-12-16
    浙江
  • 本文字数:4319 字

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将渲染计算搬到云端,开启低成本、强交互、沉浸式体验

云渲染可以解放本地计算需求,这意味着生产力的大幅提升。


云渲染的基本原理是将 3D 渲染应用部署到云端,接收本地的控制指令发送到云端,云端启动游戏引擎并进行画面渲染,编码成视频流传输到本地。


不难看出,云渲染技术的核心在于将计算搬到云端,对渲染出的画面进行流化的传输。而过程中渲染画面的抓取、编码、传输、显示等流程被称为串流。


串流是云渲染业务用户体验的核心,串流延时、画质、卡顿等都会直接影响到用户体验。


云渲染串流技术框架主要分为两部分:云端串流引擎串流客户端


云端串流引擎:在云端 GPU 上,响应客户端发送过来的控制指令,启动渲染应用并进行串流视频的处理与发送。引擎往下适配各种 OS 和硬件,往上对接调度和业务系统。


串流客户端:串流客户端类似一个播放器,进行串流视频的接收和编码,同时发送控制指令来操作云端渲染引擎。云端串流引擎和串流客户端通常是一对一的。


基于云渲染串流技术能够大幅度弱化本地 GPU 渲染应用压力,将复杂资源处理过程迁移至云端进行,本地计算需求退化为一个播放器。


01 云渲染串流的三大技术挑战


云渲染的核心技术指标与挑战主要有以下三方面:延时画质与流畅度成本(包括 GPU 计算成本和传输带宽成本)。



首先,延时是云渲染串流技术体验的基础,超低延时的需求则带来了巨大的技术挑战。云渲染串流过程中的延时主要分为两方面:


端到端的延时:音视频通话 250ms 以下延时已经难度很大,对于云渲染串流技术而言,想要将端到端延时控制在 100ms 内更是难上加难。


Motion to Photo 的延时:比如在 VR 云游戏场景下,使用头盔进行头部转动动作时,画面上的延时称作 Motion to Photo 的延时,为保障用户体验需要将该延时控制在 20ms 以内。


对于画质和流畅度来说,云渲染需要输出视频流,画质与流畅度作为用户直观的体验,其技术带来的挑战主要在以下三方面:


1.面临复杂网络环境与不稳定的带宽,能否保障画面清晰度与流畅度;

2.画质、码率、计算成本三角关系的平衡;

3.技术先进性和兼容性的平衡,如:更先进的编码技术 H265 虽然能够提升画质,但其解码性能和兼容性如何保障?


在成本方面,目前来看,云游戏、云渲染正在蓬勃发展,但离实现商业化盈利仍然路途遥远。首先,云渲染 GPU 资源存在一对一独占资源的特点,单用户消耗的计算资源较高。其次,云游戏存在明显的业务高峰,通常集中在晚间,其他闲时资源如何利用成为了一大问题。最后,如前文提到,云渲染对画质和帧率有较高要求,如何在保障用户体验的同时降低每个渲染进程的资源消耗。


02 多维度优化云渲染策略


延时优化


下图对全链路延时进行拆解,其中如指令传输、音视频流控 &QoS 等环节的延时波动较小,优化工作主要针对传输、编解码的延时进行。




传输延时优化


由于云渲染服务与理距离来减少延时,基于高覆盖的 ENS 边缘节点集群进行就近处理与传输,通过调度将任务下发至离用户最近的 GPU 节点进行处理与串流工作。


其次可以通过传输协议上的优化来减少延时。取代传统的 RTMP、HLS 协议,转向采用 RTC 协议进行传输,同时针对云渲染的场景特点来制定 QoS 策略,如带宽估计、拥塞控制等来实现优化效果。


编/解码延时优化


影响编码延时的主要因素是帧级的线程缓存、lookahead 缓存、B 帧。优化编解码延时的核心思路是“进一帧,编一帧,出一帧”,不进行任何缓存,用 slice thread 代替 frame threads,关闭 lookahead 与关闭 B 帧(在 HEVC 标准下,可采用 GPB 编码方式,将普通 B 帧用低延时 B 帧进行替代,既能提升画质又能降低延时)。


画质与流畅度优化


画质与流畅度呈现的关系如同跷跷板,为了保障用户体验往往需要在两者之间进行平衡。



在云渲染场景下,编码需要与网络进行联动,通过实现网络自适应传输与编码来优化流畅度:


带宽估计:根据网络情况动态调整编码器码率等参数;


拥塞控制:采用 BBR 或是 GCC 进行拥塞控制,如主动丢帧。BBR 策略收敛更快,通常更适合云游戏场景;


丢包重传:如前文所述云渲染采取就近传输方式,可以根据这个特点实现快速重传策略;


抗 I 帧风暴:由于 I 帧占用带宽较大,在 I 帧过多的情况下对于清晰度与流畅度造成较大影响;


控制 I 帧数量和大小


视频帧的类型分为 I 帧、P 帧、B 帧,其中 I 帧大小远大于 P 帧与 B 帧,I 帧密集容易引起卡顿,Intra refresh 策略能够有效解决此类问题。



通过将 I 帧拆分为多个 I slice 并按顺序平铺到连续的帧中,有效控制 I 帧的梳理。出现丢帧后可依次排序组合恢复出完整的一帧。


VBR+VBV 码率控制策略



CBR 码控策略可以使得码率平稳,保障流畅度。但考虑到云游戏场景画面运动剧烈,因此固定码率会造成部分帧画质较差的问题。需要在画质与流畅度间取得平衡,推荐采用 VBR 算法+VBV 参数的方式控制码率波动,使得码率能够在一定范围内实现“平稳”地波动。


云端协同的 CodeC 选择


在当前环境下,手机终端大多已经支持 H265 解码,云端 GPU 也大多支持 H265 编码。如果云和端都支持 H265 解码,通过云与端的协商,在云端优先进行 H265 编码,能够在同等清晰度下使码率降低 20%~40%。


CPU+GPU 混合的窄带高清编码


单独使用 CPU 编码成本高、延迟大;单独使用 GPU 编码灵活性差、画质差。可融合 CPU 与 GPU 编码能力,采用 GPU 为主、CPU 为辅的混合编码策略



阿里云窄带高清编码技术,通过视频增强处理和编码的联合优化,能够在码率相同时显著提升画质。或者使码率在降低 30%~60%的情况下,视频画质仍然持平甚至有所提升。


但云渲染场景与普通的视频特点差别较大,且通常需要采用硬件编码。需要思考如何在低延时、场景快速切换、运动剧烈的情况下优化 GPU 编码的画质与流畅度。后文将结合三星堆云渲染场景,介绍阿里云在云游戏场景的窄带高清效果。


成本优化


解决基础体验问题后,成本问题成为云渲染、云游戏商业化面临的最为突出的挑战。



云渲染成本主要可以分为三条线:单任务实际 GPU 资源消耗, 单机资源利用率, 总资源池利用率。成本优化策略需要围绕如图所示的三条线展开。而在实际场景中云渲染成本优化还存在以下四方面的问题:


1.单进程资源消耗大

2.CPU<-> GPU 内存拷贝效率低

3.单机资源利用率低

4.业务并发时间集中


从以上四个角度出发,接下来将详细介绍如何实现云渲染成本优化


单任务资源消耗优化


GPU 硬编码:GPU 渲染单元与编解码单元独立,在渲染的同时可以应用 GPU 进行编码工作,有效降低 CPU 消耗;


CPU<-> GPU memory zero copy:由于 CPU 与 GPU 的排列方式,处理图像帧的格式、内存的 layout 存在差异,因此需要构建全 GPU 处理的 pipeline,减少 CPU 在过程中的参与度,可显著提升性能,降低延时;



CUDA 加速:图像缩放/颜色空间转换等可用 CUDA 加速;


单机资源利用率-虚拟化与多开



当降低了单进程资源消耗后,通过采用虚拟化与多开技术能够有效提高单机资源利用率,一张卡上同时运行多个渲染进程。实际上,GPU 的虚拟化技术为云游戏、云渲染的大规模商业化落地奠定了基础。


集群资源利用率-业务混跑



实际情况下,仅通过上诉两种方法依然难以解决成本问题。实现业务混跑,提高集群资源利用率,是云游戏、云渲染技术真正实现普惠的关键。其核心在于利用不同的视频处理高峰时期,对 GPU 集群进行分时复用。如在白天时段利用 GPU 集群完成离线 AI 处理工作,晚上 6~8 时进行直播转码处理工作,在 9~11 时进行云渲染、云游戏应用处理工作。基于业务的多样性,充分利用总 GPU 资源池,有效降低云渲染成本。所以视频云业务的多样性也是降低成本的重要优势。


03 云渲染实践案例一键开启三星堆奇幻之旅


CCTV《三星堆奇幻之旅》采用了阿里云的大规模即时云渲染技术,将大型沉浸式体验需要的图形算力、存储需求放在云端,观众看到和交互的画面都是由云端即时渲染计算出来,从而让观众摆脱本地硬件限制,仅通过一个 H5 页面,便可低成本地享受高质量的沉浸式体验。作为高热度、高并发的云渲染应用,该实践案例支持 5K 的并发,预备万路弹性,最终登上微博热搜 TOP 3,收获了 3300 万播放量。



这样热度和规模的活动,要保证每个用户的高体验,对技术上的要求和挑战都是巨大的,阿里云构建了多个维度的技术体系来提升用户体验。



阿里云视频云的 GRTN(Global Realtime Transport Network)低延时网实现边缘传输,有效降低传输方面的延时。GRTN 是阿里云各个音视频通信业务方合力打造的传输网,支持 HTML5 的信令接入。GRTN 采用层级网和对等网相结合的混合网络架构,媒体传输链路更短,全链路采用延时更低的基于 UDP 的 RTC 协议,并利用深度定制的动态路由、传输控制、边缘计算、双向实时信令网等机制。视频云云考古机制是基于 GRTN 设计,可接入视频云直播、点播和 RTC 等业务,便于全球实时传输,实现业务扩展。



RMS 云渲染引擎也为三星堆项目体验发挥了非常重要的作用。RMS 负责渲染视频的采集、处理、编码和传输。RMS 的处理性能和延时、编码画质、QOS 的传输体验都直接影响三星堆项目的用户体验。


游戏/渲染引擎输出的图像帧一般都是显存中,如果采用 CPU 软编或者 ASIC 异构编码的方式,会存在拷贝延迟。因此 RMS 采用 GPU 硬件处理为主、CPU 处理为辅的方式,达到视频帧 zero-copy 的极致延迟体验,在满足画质、流畅度需求的前提下,充分降低性能消耗和计算成本。


同时,RMS 在 QOS 策略上也做了大量的优化。本次云考古面向的是全国各地的观众,为应对复杂多变的网络环境,我们在 RTC 网络的传输 Qos 保障的基础上,对 Jitter Buffer/NetEQ/带宽估计/可靠传输(丢包重传、乱序重组),以及 Qos 模块和编码模块的配合上做了专门的调整,包括智能策略组合、智能码控、丢帧逻辑和 FIR 处理等方面。同时,在 QOS 的码率分配上,我们也做了大量优化,可以在保障抗弱网能力的同时,将有限的带宽更多地分配到编码器的码率上,提升视频清晰度。



在视频编码算法方面,我们利用云渲染场景深度优化的窄带高清技术来提升清晰度。通过云端 GPU 与客户端 CPU 的联动,进行内容自适应的纹理和色彩增强处理,有效提升了视频画质,且算法的性能和成本都大幅降低,对全链路延时和客户端功耗的增加都达到可以忽略的程度。而图像处理算法与编码算法的有机结合优化,可在保证画质的同时,显著降低了视频码率大小和码率波动。


最终的效果呈现如上图所示,左侧仅仅采用 GPU 进行编码,色彩相对暗淡、文字相对模糊,画面饱和度、对比度相对较差;右侧通过我们的 GPU+CPU 联合优化的窄带高清处理,在码率降低 35%的情况下,VMAF 提高 10%,主观的画面纹理细节和色彩效果也有提升。



面向未来,云渲染串流技术发展方向已经明晰,一方面通过与 AR、VR、XR 进行结合,打造沉浸式的云渲染体验。而其中关键的 20ms 以下的 Motion to Photo 延时,则是突出的技术挑战,可以考虑采用异步渲染的方式进行延时优化。


另一方面通过与虚拟社交、音视频通话与直播进行结合,向交互式、综合式的应用方向发展。云渲染串流与 AI 算法、直播技术、RTC 音视频通话技术的结合,是未来技术的演进方向。我们的 RMS 云渲染引擎支持多种 AI 特效、直播旁路直播与 RTC 云合流,为未来云渲染的技术综合性要求打下了基础。

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公众号:视频云技术 2020-10-20 加入

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