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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (159)-- 算法导论 12.3 6 题

  • 2023-12-18
    北京
  • 本文字数:7874 字

    阅读完需:约 26 分钟

六、用 go 语言,当 TREE-DELETE 中的结点 z 有两个孩子时,应该选择结点 y 作为它的前驱,而不是作为它的后继。如果这样做,对 TREE-DELETE 应该做些什么必要的修改?一些人提出了一个公平策略,为前驱和后继赋予相等的优先级,这样得到了较好的实验性能。如何对 TREE-DELETE 进行修改来实现这样一种公平策略?

文心一言:

在二叉树中,当一个节点有两个孩子时,通常选择左孩子作为前驱,右孩子作为后继。然而,你提到了一种公平策略,即给前驱和后继赋予相等的优先级。这意味着我们不能仅仅依赖节点是左孩子还是右孩子来选择前驱或后继。


为了实现这种公平策略,我们可以引入一个额外的参数来决定哪个孩子被选择为前驱或后继。这个参数可以是节点的某个属性,比如节点的值或者节点的地址。


下面是一个简单的示例,说明如何修改 TREE-DELETE 以实现这种公平策略:


type TreeNode struct {      Val   int      Left  *TreeNode      Right *TreeNode  }    func treeDelete(root *TreeNode, target int) *TreeNode {      if root == nil {          return nil      }        if root.Val == target {          if root.Left == nil && root.Right == nil {              return nil          }          if root.Left != nil && root.Right != nil {              // 公平策略:随机选择一个孩子作为前驱,另一个孩子作为后继              if rand.Intn(2) == 0 {                  root.Left = treeDelete(root.Left, target)              } else {                  root.Right = treeDelete(root.Right, target)              }          } else {              // 只有一个孩子的情况,直接替换或删除节点              if root.Left != nil {                  root = root.Left              } else {                  root = root.Right              }          }      } else if root.Val < target {          root.Right = treeDelete(root.Right, target)      } else {          root.Left = treeDelete(root.Left, target)      }      return root  }
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在上面的示例中,当遇到有两个孩子的节点时,我们引入了一个随机数生成器来决定是选择左孩子还是右孩子。这使得前驱和后继的选择变得“公平”,从而提高了算法的实验性能。



讯飞星火:

要实现公平策略,我们需要对 TREE-DELETE 进行以下修改:


  1. 在找到结点 y 时,将其优先级设置为与结点 z 相同。

  2. 在将结点 y 的左子树连接到结点 z 的右子树之前,需要先断开结点 y 与其父节点之间的连接。

  3. 在将结点 y 的右子树连接到结点 z 的右子树之后,需要先断开结点 y 与其父节点之间的连接。


以下是修改后的 TREE-DELETE 代码:


func TreeDelete(T *Tree, z *Node) {    if z.Left == nil || z.Right == nil {        y := z        z = z.Parent        if z == nil {            *T = nil        } else if y == z.Left {            z.Left = y.Right        } else {            z.Right = y.Right        }        if y != z {            y.Parent = z.Parent            if z.Parent == nil {                *T = y            } else if z == z.Parent.Left {                z.Parent.Left = y            } else {                z.Parent.Right = y            }            y.Left = y.Left.SetParent(y)            y.Right = y.Right.SetParent(y)        }    } else {        y := TreeMin(z.Right)        z.Key = y.Key        TreeDelete(T, y)    }}
func TreeMin(x *Node) *Node { for x.Left != nil { x = x.Left } return x}
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这样,我们就实现了公平策略,使得前驱和后继具有相等的优先级。



360 智脑:

在 Go 语言中,当 TREE-DELETE 中的结点 z 有两个孩子时,可以选择结点 y 作为它的前驱,而不是作为它的后继。要实现这一点,您需要对 TREE-DELETE 算法进行以下修改:


  1. 在删除结点 z 之前,首先找到它的前驱结点 y。可以通过遍历树的左子树并找到最右侧的节点来实现。同样地,也可以找到后继结点。

  2. 在删除结点 z 时,用前驱结点 y 的值替换 z 的值,然后删除 y。这样,树的结构不会发生改变,只是将 z 的值替换为 y 的值。随后,删除 y 而不是 z。请注意,在这种情况下,y 可能只有一个孩子或者没有孩子,所以删除 y 的操作相对简单。

  3. 为了实现公平策略,可以随机选择前驱和后继结点之一进行替换。在 Go 语言中,可以使用 math/rand 包生成一个随机数,然后根据这个随机数决定选择前驱还是后继结点。示例代码如下:


package main
import ( "fmt" "math/rand" "time")
type TreeNode struct { key int left *TreeNode right *TreeNode}
func findPredecessor(node *TreeNode) *TreeNode { if node == nil { return nil }
for node.left != nil { node = node.left }
return node}
func findSuccessor(node *TreeNode) *TreeNode { if node == nil { return nil }
for node.right != nil { node = node.right }
return node}
func treeDelete(root **TreeNode, key int) { // 省略其他代码
// 找到前驱结点 y := findPredecessor(z)
// 随机选择前驱或后继结点 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) if rand.Intn(2) == 0 { // 选择前驱结点 y.key = z.key deleteNode(root, y) } else { // 选择后继结点 y = findSuccessor(z) y.key = z.key deleteNode(root, y) }
// 省略其他代码}
func deleteNode(root **TreeNode, node *TreeNode) { // 省略其他代码}
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请注意,这是一个简化的示例,您需要将 treeDelete 函数中的其他逻辑和平衡操作补充完整。此外,这个示例中没有考虑如何实现公平策略。您可以根据实际需求调整随机数生成和选择前驱或后继结点的方式。




智谱清言:

在 Go 语言中实现红黑树(如TREE-DELETE算法中涉及的)时,如果需要修改选择前驱或后继的策略,我们需要考虑树的平衡以及节点删除后的调整。公平策略可以为前驱和后继赋予相等的优先级,这通常涉及到在选择后继时不仅要考虑其左子树的大小,还要考虑右子树的大小。


为了实现这种公平策略,我们可以调整TREE-DELETE算法中删除节点后的调整步骤。以下是修改的步骤概要:


1.找到要删除的节点:这一步与原算法相同,从根节点开始,根据节点的颜色和子节点的颜色向下搜索,直到找到需要删除的节点。


2.删除节点:如果节点有两个子节点,则选择一个作为后继(这里我们采用公平策略,可能会选择左子树更小的那个,或者根据左右子树大小进行动态选择)。


3.调整平衡:在删除节点后,可能会打破红黑树的平衡,需要通过旋转来恢复平衡。调整时需要考虑后继节点的颜色以及其子节点的颜色。


4.修改父节点的指针:将后继节点的父节点指针指向后继节点的父节点。


5.颜色调整:根据后继节点的颜色,可能需要对其兄弟节点和父节点的颜色进行调整,以保持红黑树的性质。


下面是一个简化的 Go 语言实现示例,说明如何修改TREE-DELETE以实现公平策略:


package mainimport (  "fmt")// 定义红黑树节点type Node struct {  color  string  value  int  left   *Node  right  *Node  parent *Node}// 红黑树删除操作func treeDelete(root, z *Node) *Node {  // ...(其他代码,如找到z节点等)  // 如果z有两个孩子,选择后继  if z.left != nil && z.right != nil {    // 这里使用公平策略选择后继    if z.left.size < z.right.size {      y = z.right    } else {      y = z.left    }  }  // ...(其他代码,如删除节点、调整平衡等)  return root}// 根据红黑树性质进行颜色和指针调整func fixUp(root *Node) {  // ...(调整代码)}// 主函数func main() {  // 构建红黑树  // ...  // 删除节点  // ...  // 输出结果  // ...}
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请注意,这只是一个框架示例,具体实现细节取决于红黑树的详细实现和TREE-DELETE算法的具体步骤。实现公平策略可能需要更复杂的调整逻辑,以保持树的平衡。在调整时,需要遵循红黑树的五项基本性质:


1.每个节点要么是红色,要么是黑色。


2.根节点是黑色的。


3.每个叶子节点(NIL 节点,空节点)是黑色的。


4.如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(不能有两个连续的红色节点)。


5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。


在实践中,实现公平策略可能需要多次调整和颜色翻转,以确保树的平衡性和红黑树性质不被破坏。




通义千问:

在 TREE-DELETE 中,当结点 z 有两个孩子时,我们通常会选择结点 y 作为它的后继,然后将 y 的值复制到 z,然后删除 y。如果我们要选择前驱作为 z 的替代,我们需要做出以下修改:


1.找到结点 z 的前驱 y,而不是后继。前驱是 z 的左子树中的最大结点,我们可以从 z 的左孩子开始,沿着右链接找到最大的结点。


2.将 y 的值复制到 z。


3.删除结点 y。由于 y 是 z 的左子树中的最大结点,所以 y 可能没有右孩子,或者有右孩子但其右孩子没有左孩子。我们需要处理这两种情况:


a. 如果 y 没有右孩子,那么我们可以直接将 y 的父结点的左孩子设置为 y 的左孩子。


b. 如果 y 有右孩子,但是其右孩子的左孩子为空,那么我们可以将 y 的父结点的左孩子设置为 y 的右孩子。


c. 如果 y 有右孩子,并且其右孩子的左孩子不为空,那么我们需要找到 y 的右子树中的最小结点,这个结点就是 y 的后继。我们将这个后继结点的值复制到 y,然后删除这个后继结点。这个过程类似于原来找后继的过程,只是方向相反。


对于公平策略,我们可以这样做:


1.在找到结点 z 的前驱 y 和后继 y' 后,我们随机选择其中一个作为 z 的替代。


2.将选中的 y 或 y' 的值复制到 z。


3.删除选中的 y 或 y'。根据选中的结点是前驱还是后继,我们按照上述修改后的 TREE-DELETE 算法进行处理。


这样,我们给前驱和后继赋予了相等的优先级,实现了公平策略。


天工:

在 TREE-DELETE 操作中,当结点 z 有两个孩子时,如果选择结点 y 作为它的前驱,那么在 TREE-DELETE 之后需要进行的操作就比较复杂,因为需要同时删除结点 z 和它的前驱结点 y,这会导致数据结构的不稳定性。因此,为了避免这种情况,我们应该选择结点 z 的后继作为前驱。


如果我们想要实现一个公平策略,使得前驱和后继具有相等的优先级,那么我们可以在 TREE-DELETE 操作中,首先选择前驱结点,然后将其删除,接着再选择后继结点作为新的前驱。这样,我们可以保证每次删除操作都是在结点的前驱和后继之间进行选择,并且不会出现数据结构不稳定的情况。


具体的实现方法可以参考下面的代码:


// TREE-DELETE操作func TREE-DELETE(node) {    if node == nil {        return    }    if node.left == nil && node.right == nil {        return    }    if node.left == node.right {        node.left = nil        node.right = nil        return    }    // 找到前驱结点    pred := Find(node.left, node.left.left)    if pred.left != node {        // 如果前驱结点的左孩子是当前节点,则选择前驱结点的右孩子作为前驱        if pred.left.left == node {            pred.left = node.right        } else {            pred.right = node.right        }        node.left = pred.left        node.right = pred.right        return TREE-DELETE(pred.left)    }    // 如果前驱结点的左孩子不是当前节点,则选择前驱结点的左孩子作为前驱    pred.left = node.left    pred.right = node.right    TREE-DELETE(pred.left)    TREE-DELETE(pred.right)}
// Find函数查找指定节点的前驱结点func Find(node, pred Node) Node { if node == pred.right { return Find(pred.left, node) } if node == pred.left { return Find(pred.right, node) } return pred}
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在这个实现中,我们使用 Find 函数来查找指定节点的前驱结点,如果节点的左孩子是当前节点,则选择节点的右孩子作为前驱;否则,选择节点的左孩子作为前驱。如果前驱结点只有一个孩子,那么我们直接将前驱结点删除即可。如果前驱结点有两个孩子,我们首先选择前驱结点的左孩子作为前驱,然后删除前驱结点,最后选择前驱结点的后继结点作为新的前驱。



灵小智:

在 Go 语言中,如果要选择结点 z 的前驱作为替代结点,而不是选择后继作为替代结点,在 TREE-DELETE 方法中需要进行以下必要的修改:
复制代码


  1. 在找到 z 结点的前驱 y 后,需要将 y 的值复制给 z,而不是将 z 直接删除。

  2. 修改 TREE-DELETE 中的代码,使其按照相等的优先级处理前驱和后继。


下面是修改过的 TREE-DELETE 方法的伪代码,以实现这样一种公平策略:


TREE-DELETE(root, z)    if z.left == NIL or z.right == NIL        y = z    else        y = TREE-SUCCESSOR(z)
if y.left != NIL x = y.left else x = y.right
x.parent = y.parent
if y.parent == NIL root = x else if y == y.parent.left y.parent.left = x else y.parent.right = x
if y != z z.value = y.value
if y.priority == "前驱" // 处理前驱的情况 else if y.priority == "后继" // 处理后继的情况
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在上述代码中,我们添加了一个名为 y.priority 的属性来表示前驱和后继的优先级。根据公平策略,当 y.priority 为 "前驱" 时,可以执行特定于前驱的操作,当 y.priority 为 "后继" 时,可以执行特定于后继的操作。具体的操作实现会根据具体的需求和实验性能来确定。


请注意,以上只是伪代码示例,具体的实现可能需要根据你的数据结构和算法设计做适当的调整。希望这能帮助到你!



chatgpt:

在 Go 语言中,当 TREE-DELETE 操作中的节点 z 有两个孩子时,选择节点 y 作为它的前驱而不是后继是一个常见的做法。如果要实现公平策略,即给予前驱和后继相等的优先级,需要对 TREE-DELETE 进行一些修改。


1.首先,在找到待删除节点 z 的前驱 y 时,需要将其设置为 z 的右子树中的最小节点(而不是左子树中的最大节点)。


2.其次,在执行删除操作时,可以将 y 替换为 z,并将 y 原本所在位置标记为空。这样可以保证公平性。


下面是对 TREE-DELETE 进行修改后可能的代码示例:


func TreeDeleteFair(root *Node, z *Node) {    var y, x *Node
if z.left == nil || z.right == nil { y = z } else { y = FindMinimum(z.right) // 找到右子树中的最小值作为前驱 }
if y.left != nil { x = y.left } else { x = y.right }
if x != nil { x.parent = y.parent }
if y.parent == nil { root = x } else if y == y.parent.left { // 如果y是父节点的左孩子,则更新父节点左孩子指针 y.parent.left = x } else { // 否则更新父节点右孩子指针 y.parent.right = x }
if y != z { // 如果y不是待删除节点z本身,则替换z的值 z.key = y.key // 这里还可以根据需要,将y的其他属性复制到z中 }}
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这样修改后的 TREE-DELETE 操作会公平地选择前驱作为待删除节点的替代,并进行相应的指针更新。请注意,上述示例代码仅演示了大致思路,并非完整实现,具体实现可能因数据结构和具体情况而有所差异。



kimi:

在 TREE-DELETE 操作中,当节点 z 有两个孩子时,我们可以选择前驱(左子树的最大值节点)或后继(右子树的最小值节点)作为替换节点。为了实现这种修改,我们需要对 TREE-DELETE 算法进行一些调整。以下是修改后的 TREE-DELETE 操作的伪代码:


func deleteT(root *Node, node *Node) *Node {    if root == nil {        return nil    }
// 寻找前驱(左子树的最大值节点)或后继(右子树的最小值节点) pred, succ := findPredecessorSuccessor(node)
// 如果要删除的节点有两个子节点 if pred != nil && succ != nil { // 使用前驱或后继的值替换要删除的节点的值 if shouldUsePredecessor(node, pred, succ) { node.Value = pred.Value node = pred } else { node.Value = succ.Value node = succ }
// 删除前驱或后继 if node == root { root = deleteT(root, node) } else { if node.p.Left == node { node.p.Left = deleteT(node.p.Left, node) } else { node.p.Right = deleteT(node.p.Right, node) } } } else { // 当要删除的节点没有子节点或只有一个子节点时,直接删除 if node == root { root = deleteSingleNode(root, node) } else { if node.p.Left == node { node.p.Left = deleteSingleNode(node.p.Left, node) } else { node.p.Right = deleteSingleNode(node.p.Right, node) } } }
return root}
// 辅助函数:根据公平策略选择前驱或后继func shouldUsePredecessor(node, pred, succ *Node) bool { // 在这里实现公平策略,例如随机选择或根据实验性能选择 // 为了简化示例,这里总是选择前驱 return true}
// 辅助函数:查找前驱和后继func findPredecessorSuccessor(node *Node) (pred, succ *Node) { if node.Left != nil { pred = findMax(node.Left) } else { pred = findPredecessor(node) }
if node.Right != nil { succ = findMin(node.Right) } else { succ = findSuccessor(node) }
return pred, succ}
// 辅助函数:查找给定节点的前驱节点func findPredecessor(node *Node) *Node { if node.p == nil { return nil }
if node.p.Left == node { return node.p }
return findMax(node.p.Left)}
// 辅助函数:查找给定节点的后继节点func findSuccessor(node *Node) *Node { if node.p == nil { return nil }
if node.p.Right == node { return node.p }
return findMin(node.p.Right)}
// 辅助函数:查找以给定节点为根的子树的最大值节点func findMax(node *Node) *Node { for node.Right != nil { node = node.Right } return node}
// 辅助函数:查找以给定节点为根的子树的最小值节点func findMin(node *Node) *Node { for node.Left != nil { node = node.Left } return node}
// 辅助函数:删除没有子节点或只有一个子节点的节点func deleteSingleNode(node *Node) *Node { if node.Left != nil { return node.Left } return node.Right}
复制代码


在这个示例中,我们实现了一个简单的公平策略,总是选择前驱。你可以根据需要实现更复杂的策略,例如随机选择前驱或后继,或者根据实验性能选择。这个修改后的 TREE-DELETE 操作应该在 O(h) 时间内执行,其中 h 是树 T 的高度。






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