【Go】力扣 - 剑指 Offer 第五天 - 二维数组中的查找
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题目来源
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/er-wei-shu-zu-zhong-de-cha-zhao-lcof
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题目描述
在一个 n * m 的二维数组中,每一行都按照从左到右 非递减 的顺序排序,每一列都按照从上到下 非递减 的顺序排序。请完成一个高效的函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。
示例
现有矩阵 matrix 如下:
给定 target = 5,返回 true。
给定 target = 20,返回 false。
题目分析
根据题意,判断
target是否存在于二维数组中,简单粗暴的方法就是暴力法,两层循环遍历,然后依判断每个元素是否与target相等,但是这样做效率很差,最坏情况下,需要O(NM)的时间复杂度,N为二维数组的行数,M为二维数组的列数。由题可知,每一行或每一列的元素按照递增的的顺序排序,根据元素的顺序特点,我们可以使用二分法进行算法优化,先遍历行或者列,再对列或者行进行二分查找,提高查询效率。
逆时针
45°翻转矩阵,如下图所示,观察元素由上而下的特点,类似一颗 二叉搜索树 (BST),3为根节点,左分支2比3小,右分支6比3大,根据这个特点,可以再次优化算法,提高查询效率。
算法
暴力法
通过两次循环遍历,依次判断二维数组中的元素是否等于 target,相等则返回 true,否则返回 false
代码实现
复杂度分析
时间复杂度:O(NM),其中 N 为矩阵行数,M 为矩阵列数。
空间复杂度:O(1),没有使用额外的内存空间。
二分法
先循环遍历 行
初始化左边界
left和右边界right,对 列 进行二分查找计算中间值
mid判断
mid是否等于target,等于则返回true当
mid大于target时,左边界left向右移动,移动到mid + 1的位置当
mid小于target时,右边界right向左移动,移动到mid - 1的位置循环结束之后,没有找到与
target相等的元素,返回false
代码实现
复杂度分析
时间复杂度:O(NlogM),其中 N 为矩阵行数,M 为矩阵列数,此算法最多循环 N * logM 次。
空间复杂度:O(1),没有使用额外的内存空间。
模拟 BST 标记查找
matrix = [[1, 2,3],[4, 5,6],[7, 8,9]],target = 4
对二维数组进行判空,空则返回
false初始化
i = 0, j = len(matrix[0]) - 1 = 2,将标记点设置为6,开始遍历,标记点与target进行比较当
matrix[i][j] == target时,找到目标值,返回true当
if matrix[i][j] > target时,j--,将标记点左下移动当
matrix[i][j] < target时,i++,将标记点右下移动遍历结束后,未找到目标值,返回
false
代码实现
复杂度分析
时间复杂度:O(N + M),其中 N 为矩阵行数,M 为矩阵列数,此算法最多循环 N + M 次。
空间复杂度:O(1),没有使用额外的内存空间。
结尾
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