react 面试题详解
React-Router 怎么设置重定向?
使用<Redirect>
组件实现路由的重定向:
当请求 /users/:id
被重定向去 '/users/profile/:id'
:
属性
from: string
:需要匹配的将要被重定向路径。属性
to: string
:重定向的 URL 字符串属性
to: object
:重定向的 location 对象属性
push: bool
:若为真,重定向操作将会把新地址加入到访问历史记录里面,并且无法回退到前面的页面。
当调用 setState 的时候,发生了什么操作?**
当调用 setState 时, React 做的第一件事是将传递给 setState 的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个称为和解( reconciliation)的过程。和解的最终目标是,根据这个新的状态以最有效的方式更新 DOM。为此, React 将构建一个新的 React 虚拟 DOM 树(可以将其视为页面 DOM 元素的对象表示方式)。一旦有了这个 DOM 树,为了弄清 DOM 是如何响应新的状态而改变的, React 会将这个新树与上一个虚拟 DOM 树比较。这样做, React 会知道发生的确切变化,并且通过了解发生的变化后,在绝对必要的情况下进行更新 DOM,即可将因操作 DOM 而占用的空间最小化。
为什么要使用 React. Children. map( props. children,( )=>)而不是 props. children. map ( ( ) => )?
因为不能保证 props. children 将是一个数组。以下面的代码为例。
在父组件内部,如果尝试使用 props.children. map 映射子对象,则会抛出错误,因为 props. children 是一个对象,而不是一个数组。如果有多个子元素, React 会使 props.children 成为一个数组,如下所示。
建议使用如下方式,避免在上一个案例中抛出错误。
概述一下 React 中的事件处理逻辑。
为了解决跨浏览器兼容性问题, React 会将浏览器原生事件( Browser Native Event)封装为合成事件( Synthetic Event)并传入设置的事件处理程序中。这里的合成事件提供了与原生事件相同的接口,不过它们屏蔽了底层浏览器的细节差异,保证了行为的一致性。另外, React 并没有直接将事件附着到子元素上,而是以单一事件监听器的方式将所有的事件发送到顶层进行处理(基于事件委托原理)。这样 React 在更新 DOM 时就不需要考虑如何处理附着在 DOM 上的事件监听器,最终达到优化性能的目的。
diff 算法是怎么运作
每一种节点类型有自己的属性,也就是 prop,每次进行 diff 的时候,react 会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么 react 会直接删除该节点,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较 prop 是否有更新,假如有 prop 不一样,那么 react 会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点
为什么虚拟 dom 会提高性能
虚拟
dom
相当于在js
和真实dom
中间加了一个缓存,利用dom diff
算法避免了没有必要的dom
操作,从而提高性能
具体实现步骤如下
用
JavaScript
对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的DOM
树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异
把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的
DOM
树上,视图就更新
虚拟 DOM 一定会提高性能吗?
很多人认为虚拟 DOM 一定会提高性能,一定会更快,其实这个说法有点片面,因为虚拟 DOM 虽然会减少 DOM 操作,但也无法避免 DOM 操作
它的优势是在于 diff 算法和批量处理策略,将所有的 DOM 操作搜集起来,一次性去改变真实的 DOM,但在首次渲染上,虚拟 DOM 会多了一层计算,消耗一些性能,所以有可能会比 html 渲染的要慢
注意,虚拟 DOM 实际上是给我们找了一条最短,最近的路径,并不是说比 DOM 操作的更快,而是路径最简单
在 ReactNative 中,如何解决 8081 端口号被占用而提示无法访问的问题?
在运行 react-native start 时添加参数 port 8082;在 package.json 中修改“scripts”中的参数,添加端口号;修改项目下的 node_modules \react-native\local- cli\server\server.js 文件配置中的 default 端口值。
在 ReactNative 中,如何解决 adb devices 找不到连接设备的问题?
在使用 Genymotion 时,首先需要在 SDK 的 platform-tools 中加入环境变量,然后在 Genymotion 中单击 Setting,选择 ADB 选项卡,单击 Use custom Android SDK tools,浏览本地 SDK 的位置,单击 OK 按钮就可以了。启动虛拟机后,在 cmd 中输入 adb devices 可以查看设备。
react 性能优化是哪个周期函数
shouldComponentUpdate
这个方法用来判断是否需要调用 render 方法重新描绘 dom。因为 dom 的描绘非常消耗性能,如果我们能在shouldComponentUpdate方
法中能够写出更优化的dom diff
算法,可以极大的提高性能
createElement 与 cloneElement 的区别是什么
createElement
函数是 JSX 编译之后使用的创建React Element
的函数,而cloneElement
则是用于复制某个元素并传入新的Props
在 Redux 中使用 Action 要注意哪些问题?
在 Redux 中使用 Action 的时候, Action 文件里尽量保持 Action 文件的纯净,传入什么数据就返回什么数据,最妤把请求的数据和 Action 方法分离开,以保持 Action 的纯净。
使用状态要注意哪些事情?
要注意以下几点。
不要直接更新状态
状态更新可能是异步的
状态更新要合并。
数据从上向下流动
如果创建了类似于下面的 Icketang 元素,那么该如何实现 Icketang 类?
在上面的案例中,一个组件接受一个函数作为它的子组件。Icketang 组件的子组件是一个函数,而不是一个常用的组件。这意味着在实现 Icketang 组件时,需要将 props. children 作为一个函数来处理。具体实现如下。
调用 Icketang 组件,并传递给 user 属性数据,把 props.children 作为一个函数来处理。这种模式的好处是,我们已经将父组件与子组件分离了,父组件管理状态。父组件的使用者可以决定父组件以何种形式渲染子组件。为了演示这一点,在渲染 Icketang 组件时,分别传递和不传递 user 属性数据来观察渲染结果。
上述代码没有为 Icketang 组件传递 user 属性数据,因此将首先渲染 Loading 组件,当父组件的 user 状态数据发生改变时,我们发现 Info 组件可以成功地渲染出来。
上述代码为 Icketang 组件传递了 user 属性数据,因此将直接渲染 Info 组件,当父组件的 user 状态数据发生改变时,我们发现 Info 组件产生了更新,在整个过程中, Loading 组件都未渲染。
这段代码有什么问题?
render ( < App intro=" 前端技术专业学习平台">,ickt )在页面中正常输出“有课前端网-前端技术专业学习平台”。但是这种写法很少使用,并不是常用的写法。React 允许对 setState 方法传递一个函数,它接收到先前的状态和属性数据并返回一个需要修改的状态对象,正如我们在上面所做的那样。它不但没有问题,而且如果根据以前的状态( state)以及属性来修改当前状态,推荐使用这种写法。
React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什么要不断迭代
这三者是目前 react 解决代码复用的主要方式:
高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。
render props 是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术,更具体的说,render prop 是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。
通常,render props 和高阶组件只渲染一个子节点。让 Hook 来服务这个使用场景更加简单。这两种模式仍有用武之地,(例如,一个虚拟滚动条组件或许会有一个 renderltem 属性,或是一个可见的容器组件或许会有它自己的 DOM 结构)。但在大部分场景下,Hook 足够了,并且能够帮助减少嵌套。
(1)HOC 官方解释∶
高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。
简言之,HOC 是一种组件的设计模式,HOC 接受一个组件和额外的参数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。
HOC 的优缺点∶
优点∶ 逻辑服用、不影响被包裹组件的内部逻辑。
缺点∶ hoc 传递给被包裹组件的 props 容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖
(2)Render props 官方解释∶
"render prop"是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术
具有 render prop 的组件接受一个返回 React 元素的函数,将 render 的渲染逻辑注入到组件内部。在这里,"render"的命名可以是任何其他有效的标识符。
由此可以看到,render props 的优缺点也很明显∶
优点:数据共享、代码复用,将组件内的 state 作为 props 传递给调用者,将渲染逻辑交给调用者。
缺点:无法在 return 语句外访问数据、嵌套写法不够优雅
(3)Hooks 官方解释∶
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。通过自定义 hook,可以复用代码逻辑。
以上可以看出,hook 解决了 hoc 的 prop 覆盖的问题,同时使用的方式解决了 render props 的嵌套地狱的问题。hook 的优点如下∶
使用直观;
解决 hoc 的 prop 重名问题;
解决 render props 因共享数据 而出现嵌套地狱的问题;
能在 return 之外使用数据的问题。
需要注意的是:hook 只能在组件顶层使用,不可在分支语句中使用。、
diff 算法?
把树形结构按照层级分解,只比较同级元素。
给列表结构的每个单元添加唯一的
key
属性,方便比较。React
只会匹配相同class
的component
(这里面的class
指的是组件的名字)合并操作,调用
component
的setState
方法的时候,React
将其标记为 -dirty
.到每一个事件循环结束,React
检查所有标记dirty
的component
重新绘制.选择性子树渲染。开发人员可以重写
shouldComponentUpdate
提高diff
的性能
react-router4 的核心
路由变成了组件
分散到各个页面,不需要配置 比如
<link> <route></route>
React 中的 props 为什么是只读的?
this.props
是组件之间沟通的一个接口,原则上来讲,它只能从父组件流向子组件。React 具有浓重的函数式编程的思想。
提到函数式编程就要提一个概念:纯函数。它有几个特点:
给定相同的输入,总是返回相同的输出。
过程没有副作用。
不依赖外部状态。
this.props
就是汲取了纯函数的思想。props 的不可以变性就保证的相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用
React 中 refs 的作用是什么?有哪些应用场景?
Refs 提供了一种方式,用于访问在 render 方法中创建的 React 元素或 DOM 节点。Refs 应该谨慎使用,如下场景使用 Refs 比较适合:
处理焦点、文本选择或者媒体的控制
触发必要的动画
集成第三方 DOM 库
Refs 是使用 React.createRef()
方法创建的,他通过 ref
属性附加到 React 元素上。要在整个组件中使用 Refs,需要将 ref
在构造函数中分配给其实例属性:
由于函数组件没有实例,因此不能在函数组件上直接使用 ref
:
但可以通过闭合的帮助在函数组件内部进行使用 Refs:
注意:
不应该过度的使用 Refs
ref
的返回值取决于节点的类型:当
ref
属性被用于一个普通的 HTML 元素时,React.createRef()
将接收底层 DOM 元素作为他的current
属性以创建ref
。当
ref
属性被用于一个自定义的类组件时,ref
对象将接收该组件已挂载的实例作为他的current
。当在父组件中需要访问子组件中的
ref
时可使用传递 Refs 或回调 Refs。
React setState 调用的原理
具体的执行过程如下(源码级解析):
首先调用了
setState
入口函数,入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去;
enqueueSetState
方法将新的state
放进组件的状态队列里,并调用enqueueUpdate
来处理将要更新的实例对象;
在
enqueueUpdate
方法中引出了一个关键的对象——batchingStrategy
,该对象所具备的isBatchingUpdates
属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;如果轮到执行,就调用batchedUpdates
方法来直接发起更新流程。由此可以推测,batchingStrategy
或许正是 React 内部专门用于管控批量更新的对象。
注意:batchingStrategy
对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates
变量,isBatchingUpdates
的初始值是 false
,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate
去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true
),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents
里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。
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