从 MESA 模型到锁升级:synchronized 性能逆袭的底层逻辑
管程(Monitor)是一种用于管理共享资源访问的程序结构,能确保同一时刻只有一个线程访问共享资源,解决并发编程中的互斥和同步问题。MESA 模型是管程的经典实现,主要由入口等待队列和条件变量等待队列构成。1)入口等待队列:确保线程互斥,多个线程试图进入管程时,仅一个线程能成功,其余线程在入口等待队列中排队。2)条件变量等待队列:解决线程同步问题,线程在管程内执行时,若条件不满足需等待其他线程操作结果,则进入相应条件变量的等待队列。当线程被 notify 或 notifyAll 唤醒后,不会立即执行,而是先进入入口等待队列竞争管程的锁。只有竞争到锁后,线程才能继续执行。因此,被唤醒的线程需循环检验条件是否满足,即采用 while (条件不满足) { wait(); } 的编程范式,以避免条件不一致问题。

synchronized 参考了 MESA 管程模型,对 MESA 模型进行了精简。在 MESA 模型中,一个管程可以有多个条件变量,而 Java 中的 synchronized 机制只对应一个条件变量。
先使用 javac 编译,生成 Test.class 的文件。使用 javap -c 命令来查看字节码。
从字节码可以看出,同步代码块通过 monitorenter 和 monitorexit 指令实现锁的获取与释放,而同步方法通过 ACC_SYNCHRONIZED 标记隐式管理锁。无论采用哪种方式,其本质是对一个对象(Object)的监视器锁(Monitor locking)进行获取,它与 synchronized 所在的对象一一对应。当一个线程进入一个 synchronized 方法或代码块时,它会尝试获取该对象的监视器锁。如果锁没有被其他线程占用,该线程会获取到锁,并执行临界区的代码。如果锁已经被其他线程占用,该线程会进入阻塞(BLOCKED)状态,并进入同步队列等待锁的释放。Java 中的 Object 类提供了 wait()、notify() 和 notifyAll()方法,这些方法正是基于 MESA 模型中的条件变量实现的。当线程执行 wait()方法时,会释放锁,并将线程从运行状态转移到等待队列中;当线程被 notify 或 notifyAll 唤醒后,会重新进入同步队列,参与锁的竞争,竞争成功后才能继续执行。

synchronized 性能优化
synchronized 在早期仅支持重量级锁(Mutex locking),依赖操作系统内核态与用户态的切换,性能较差。JDK 6 后引入多级锁优化。1)偏向锁(Biased Locking):针对同一线程反复获取同一锁的场景,偏向锁会记录首次获取锁的线程 ID。后续该线程再次获取锁时,无需同步操作即可直接执行,从而消除不必要的锁竞争开销。2)轻量级锁(Lightweight Locking):通过CAS 操作和锁标记位实现。线程尝试以 CAS 方式将锁标记为轻量级状态,若成功则直接获取锁;若失败,则通过自旋等待锁释放。此机制在竞争不激烈时避免了内核态切换,显著提升锁操作效率。3)自旋锁(Spin Locking):当锁获取失败时,线程会在有限次数内循环等待(自旋),而非立即进入阻塞状态。适用于锁持有时间极短的场景,通过减少线程挂起与唤醒开销提升性能。4)锁消除(Lock Elimination):Java 虚拟机的即时编译器在运行时分析代码,若检测到某些锁操作(如对局部对象的加锁)无实际意义,会自动移除这些锁,从而优化程序性能。
synchronized 使用注意
1)避免死锁:如果两个或多个线程互相等待对方释放锁,会导致死锁。由于 synchronized 不提供超时机制,可以使用 JUC 并发包的 ReentrantLock 并设置超时时间来避免死锁。
2)锁粒度:锁粒度指的是对共享资源加锁的范围。锁的粒度过大,会导致并发性能下降;锁的粒度过小,会增加锁管理的开销。
3)理解可重入性:synchronized 是可重入的,也就是说,同一个线程可以多次获得同一个锁而不会发生死锁
未完待续
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