React 源码分析 8- 状态更新的优先级机制
这是我的剖析 React 源码的第二篇文章,如果你没有阅读过之前的文章,请务必先阅读一下 第一篇文章 中提到的一些注意事项,能帮助你更好地阅读源码。
文章相关资料
React 16.8.6 源码中文注释,这个链接是文章的核心,文中的具体代码及代码行数都是依托于这个仓库
热身篇
render 流程(二)
现在请大家打开 我的代码 并定位到 react-dom 文件夹下的 src 中的 ReactDOM.js 文件,今天的内容会从这里开始。
render
想必大家在写 React 项目的时候都写过类似的代码
这句代码告诉了 React 应用我们想在容器中渲染出一个组件,这通常也是一个 React 应用的入口代码,接下来我们就来梳理整个 render
的流程,并且会分为几篇文章来讲解,因为流程实在太长了。
首先请大家先定位到 ReactDOM.js 文件的第 702 行代码,开始今天的旅程。
这部分代码其实没啥好说的,唯一需要注意的是在调用 legacyRenderSubtreeIntoContainer
函数时写死了第四个参数 forceHydrate
为 false
。这个参数为 true
时表明了是服务端渲染,因为我们分析的是客户端渲染,因此后面有关这部分的内容也不会再展开。
接下来进入 legacyRenderSubtreeIntoContainer
函数中,这部分代码分为两块来讲。第一部分是没有 root
之前我们首先需要创建一个 root
(对应这篇文章),第二部分是有 root
之后的渲染流程(对应接下来的文章)。
一开始进来函数的时候肯定是没有 root
的,因此我们需要去创建一个 root
,大家可以发现这个 root
对象同样也被挂载在了 container._reactRootContainer
上,也就是我们的 DOM 容器上。如果你手边有 React 项目的话,在控制台键入如下代码就可以看到这个 root
对象了。
大家可以看到 root
是 ReactRoot
构造函数构造出来的,并且内部有一个 _internalRoot
对象,这个对象是本文接下来要重点介绍的 fiber
对象,接下来我们就来一窥究竟吧。
首先还是和上文中提到的 forceHydrate
属性相关的内容,不需要管这部分,反正 shouldHydrate
肯定为 false
。
接下来是将容器内部的节点全部移除,一般来说我们都是这样写一个容器的的
这样的形式肯定就不需要去移除子节点了,这也侧面说明了一点那就是容器内部不要含有任何的子节点。一是肯定会被移除掉,二来还要进行 DOM 操作,可能还会涉及到重绘回流等等。
最后就是创建了一个 ReactRoot
对象并返回。接下来的内容中我们会看到好几个 root
,可能会有点绕。
在 ReactRoot
构造函数内部就进行了一步操作,那就是创建了一个 FiberRoot
对象,并挂载到了 _internalRoot
上。和 DOM 树一样,fiber
也会构建出一个树结构(每个 DOM 节点一定对应着一个 fiber
对象),FiberRoot
就是整个 fiber
树的根节点,接下来的内容里我们将学习到关于 fiber
相关的内容。这里提及一点,fiber
和 Fiber 是两个不一样的东西,前者代表着数据结构,后者代表着新的架构。
在 createFiberRoot
函数内部,分别创建了两个 root
,一个 root
叫做 FiberRoot
,另一个 root
叫做 RootFiber
,并且它们两者还是相互引用的。
这两个对象内部拥有着数十个属性,现在我们没有必要一一去了解它们各自有什么用处,在当下只需要了解少部分属性即可,其他的属性我们会在以后的文章中了解到它们的用处。
对于 FiberRoot
对象来说,我们现在只需要了解两个属性,分别是 containerInfo
及 current
。前者代表着容器信息,也就是我们的 document.querySelector('#root')
;后者指向 RootFiber
。
对于 RootFiber
对象来说,我们需要了解的属性稍微多点
stateNode
上文中已经讲过了,这里就不再赘述。
return
、child
、sibling
这三个属性很重要,它们是构成 fiber
树的主体数据结构。fiber
树其实是一个单链表树结构,return
及 child
分别对应着树的父子节点,并且父节点只有一个 child
指向它的第一个子节点,即便是父节点有好多个子节点。那么多个子节点如何连接起来呢?答案是 sibling
,每个子节点都有一个 sibling
属性指向着下一个子节点,都有一个 return
属性指向着父节点。这么说可能有点绕,我们通过图来了解一下这个 fiber
树的结构。
假如说我们需要渲染出以上组件,那么它们对应的 fiber
树应该长这样
相关参考视频讲解:进入学习
从图中我们可以看到,每个组件或者 DOM 节点都会对应着一个 fiber
对象。另外你手边有 React 项目的话,也可以在控制台输入如下代码,查看 fiber
树的整个结构。
另外两个属性在本文中虽然用不上,但是看源码的时候笔者觉得很有意思,就打算拿出来说一下。
在说 effectTag
之前,我们先来了解下啥是 effect
,简单来说就是 DOM 的一些操作,比如增删改,那么 effectTag
就是来记录所有的 effect 的,但是这个记录是通过位运算来实现的,这里 是 effectTag
相关的二进制内容。
如果我们想新增一个 effect
的话,可以这样写 effectTag |= Update
;如果我们想删除一个 effect
的话,可以这样写 effectTag &= ~Update
。
最后是 alternate
属性。其实在一个 React 应用中,通常来说都有两个 fiebr
树,一个叫做 old tree,另一个叫做 workInProgress tree。前者对应着已经渲染好的 DOM 树,后者是正在执行更新中的 fiber tree,还能便于中断后恢复。两棵树的节点互相引用,便于共享一些内部的属性,减少内存的开销。毕竟前文说过每个组件或 DOM 都会对应着一个 fiber
对象,应用很大的话组成的 fiber
树也会很大,如果两棵树都是各自把一些相同的属性创建一遍的话,会损失不少的内存空间及性能。
当更新结束以后,workInProgress tree 会将 old tree 替换掉,这种做法称之为 double buffering,这也是性能优化里的一种做法,有兴趣的同学可以自行查找资料。
总结
以上就是本文的全部内容了,最后通过一张流程图总结一下这篇文章的内容。
最后
阅读源码是一个很枯燥的过程,但是收益也是巨大的。如果你在阅读的过程中有任何的问题,都欢迎你在评论区与我交流。
另外写这系列是个很耗时的工程,需要维护代码注释,还得把文章写得尽量让读者看懂,最后还得配上画图,如果你觉得文章看着还行,就请不要吝啬你的点赞。
下一篇文章还是 render 流程相关的内容。
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