写点什么

Java 面向对象编程高级

作者:timerring
  • 2023-04-18
    山东
  • 本文字数:21776 字

    阅读完需:约 71 分钟

类变量和类方法

类变量-提出问题

在 main 方法中定义一个变量 count,当一个小孩加入游戏后 count++,最后个 count 就记录有多少小孩玩游戏 。


问题分析:


count 是一个独立于对象,很尴尬,以后我们访问 count 很麻烦,没有使用到 OOP。因此,我们引出类变量/静态变量。


package com.hspedu.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏 int count = 0;
Child child1 = new Child("白骨精"); child1.join(); //count++; child1.count++;
Child child2 = new Child("狐狸精"); child2.join(); //count++; child2.count++;
Child child3 = new Child("老鼠精"); child3.join(); //count++; child3.count++;
//=========== // 类变量,可以通过类名来访问 System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏..."); // 下面的代码输出什么? System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3 System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3 System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3


}}
class Child { //类 private String name; // 定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态!!! // 该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享!!! public static int count = 0; public Child(String name) { this.name = name; } public void join() { System.out.println(name + " 加入了游戏.."); }}
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类变量内存布局

https://blog.csdn.net/x_iya/article/details/81260154/


https://www.zhihu.com/question/59174759/answer/163207831


有些书说在方法区... jdk 版本有关系,记住两点:


(1) static 变量是同一个类所有对象共享


(2) static 类变量,在类加载的时候就生成了.静态变量是类加载的时候,就创建了,所以不用创建对象实例也能直接通过 类名.类变量名 访问。


什么是类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。

如何定义类变量

定义语法:


访问修饰符 static 数据类型变量名;[推荐]


static 访问修饰符数据类型变量名;

如何访问类变量

类名.类变量名


或者对象名.类变量名【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】


推荐使用:类名.类变量名;

类变量使用注意事项

1.什么时候需要用类变量


当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, staticfee)


2.类变量与实例变量(普通属性)区别


类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。


3.加上 static 称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量


4.类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但 java 设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】


5.实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。


6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了.就可以使用类变量了。


7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

类方法基本介绍

类方法也叫静态方法。形式如下:


访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】


static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}

类方法的调用

使用方式:


类名.类方法名或者对象名.类方法名


package com.hspedu.static_;
public class StaticMethod { public static void main(String[] args) { //创建2个学生对象,叫学费 Stu tom = new Stu("tom"); //tom.payFee(100); Stu.payFee(100);//对不对?对
Stu mary = new Stu("mary"); //mary.payFee(200); Stu.payFee(200);//对

//输出当前收到的总学费 Stu.showFee();//300
//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用) //这时,把方法做成静态方法时非常合适 System.out.println("9开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));

System.out.println(MyTools.calSum(10, 30)); }}//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用class MyTools { //求出两个数的和 public static double calSum(double n1, double n2) { return n1 + n2; } //可以写出很多这样的工具方法...}class Stu { private String name;//普通成员 //定义一个静态变量,来累积学生的学费 private static double fee = 0;
public Stu(String name) { this.name = name; } // 说明 // 1. 当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法 // 2. 静态方法就可以访问静态属性/变量 public static void payFee(double fee) { Stu.fee += fee;//累积到 } public static void showFee() { System.out.println("总学费有:" + Stu.fee); }}
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类方法经典的使用场景

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法, 提高开发效率。


比如:


工具类中的方法 utils。Math 类、Arrays 类、Collections 集合类看下源码可以发现都是 static 方法。

类方法使用注意事项和细节讨论

  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区∶类方法中无 this 的参数。普通方法中隐含着 this 的参数。

  2. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

  3. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如 this 和 super。普通方法(成员方法)可以。

  4. 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员!!


package com.hspedu.static_;
public class StaticMethodDetail { public static void main(String[] args) {
D.hi();//ok //非静态方法,不能通过类名调用 //D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用 new D().say();//可以 }}class D {
private int n1 = 100; private static int n2 = 200; public void say() {//非静态方法,普通方法
}
public static void hi() {//静态方法,类方法 //类方法中不允许使用和对象有关的关键字, //比如this和super。普通方法(成员方法)可以。 //System.out.println(this.n1); }
//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法 //口诀:静态方法只能访问静态成员. public static void hello() { System.out.println(n2); System.out.println(D.n2); //System.out.println(this.n2);不能使用 hi();//OK //say();//错误 } //普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员 //小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员 public void ok() { //非静态成员 System.out.println(n1); say(); //静态成员 System.out.println(n2); hello();
}}
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练习:


package com.hspedu.static_;
public class StaticExercise03 {}
class Person { private int id; private static int total = 0; public static void setTotalPerson(int total){ // this.total = total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this 关键字
Person.total = total; } public Person() {//构造器 total++; id = total; } //编写一个方法,输出total的值 public static void m() { System.out.println("total的值=" + total); }}class TestPerson { public static void main(String[] args) {
Person.setTotalPerson(3); // 这里没有调用构造器 new Person(); // new了之后调用构造器,count++ Person.m();// 最后 total的值就是4 }}
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注意:


Person.setTotalPerson(3); 调用静态方法 这里还没有调用构造器


new Person(); new 了之后才调用构造器,count++


因为构造器是在创建对象时完成对对象的初始化。

理解 main 方法语法

深入理解 main 方法

解释 main 方法的形式: public static void main(String[] args){}


1.main 方法时虚拟机调用


2.java 虚拟机需要调用类的 main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public


3.java 虚拟机在执行 main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是 static


4.该方法接收 String 类型的数组参数,该数组中保存执行 java 命令时传递给所运行的类的参数,案例演示,接收参数.


5.java 执行的程序参数 1 参数 2 参数。



说明:在 idea 如何传递参数?




在 Program arguments 中传入参数即可。

特别提示

在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

代码块

基本介绍

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过包围起来。


但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

基本语法

[修饰符]{   代码};
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说明注意;


  1. 修饰符可选,要写的话,也只能写 static

  2. 代码块分为两类,使用 static 修饰的叫静态代码块,没有 static 修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。

  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

  4. ;号可以写上,也可以省略。

代码块的好处和案例演示

  1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

  2. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性


这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容,代码块调用的顺序优先于构造器。


package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlock01 { public static void main(String[] args) { Movie movie = new Movie("你好,李焕英"); System.out.println("==============="); Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚"); }}
class Movie { private String name; private double price; private String director;
// 3个构造器-》重载 { System.out.println("电影屏幕打开..."); System.out.println("广告开始..."); System.out.println("电影正是开始..."); };
public Movie(String name) { System.out.println("Movie(String name) 被调用..."); this.name = name; }
public Movie(String name, double price) {
this.name = name; this.price = price; }
public Movie(String name, double price, String director) {
System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用..."); this.name = name; this.price = price; this.director = director; }}
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代码块使用注意事项和细节讨论!!!

  1. static 代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象, 就执行一次。

  2. 类什么时候被加载


  • 创建对象实例时(new)

  • 创建子类对象实例,父类也会被加载

  • 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)


  1. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。


如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。(没有创建对象实例)


  1. 创建一个对象时,在一个类调用顺序是 (重点,难点)

  2. 调用静态代码块和静态属性初始化 (注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的先后顺序调用)

  3. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义先后顺序调用)

  4. 调用构造方法

  5. 构造器的最前面其实隐含了 super()和调用普通代码块, 静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的。

  6. 我们看一下创建一个子类对象时(继承关系),他们的调用顺序如下:

  7. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)

  8. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)

  9. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

  10. 父类的构造方法

  11. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

  12. 子类的构造方法

  13. 静态代码块(本质上是静态方法)只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块(本质上是普通方法)可以调用任意成员。


package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail04 { public static void main(String[] args) { //老师说明 //(1) 进行类的加载 //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02 //(2) 创建对象 //2.1 从子类的构造器开始 //new B02();//对象
new C02(); }}
class A02 { //父类 private static int n1 = getVal01(); static { System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2) } { System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5) } pulic int n3 = getVal02();//普通属性的初始化 public static int getVal01() { System.out.println("getVal01");//(1) return 10; }
public int getVal02() { System.out.println("getVal02");//(6) return 10; }
public A02() {//构造器 //隐藏 //super() //普通代码和普通属性的初始化...... System.out.println("A02的构造器");//(7) }
}
class C02 { private int n1 = 100; private static int n2 = 200;
private void m1() {
} private static void m2() {
}
static { //静态代码块,只能调用静态成员 //System.out.println(n1);错误 System.out.println(n2);//ok //m1();//错误 m2(); } { //普通代码块,可以使用任意成员 System.out.println(n1); System.out.println(n2);//ok m1(); m2(); }}
class B02 extends A02 { //
private static int n3 = getVal03();
static { System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4) } public int n5 = getVal04(); { System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9) }
public static int getVal03() { System.out.println("getVal03");//(3) return 10; }
public int getVal04() { System.out.println("getVal04");//(8) return 10; } //一定要慢慢的去品.. public B02() {//构造器 //隐藏了 //super() //普通代码块和普通属性的初始化... System.out.println("B02的构造器");//(10) // TODO Auto-generated constructor stub }}
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练习:


package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockExercise02 {}
class Sample{ Sample(String s) { System.out.println(s); } Sample() { System.out.println("Sample默认构造函数被调用"); }}class Test{ Sample sam1=new Sample("sam1成员初始化");// static Sample sam=new Sample("静态成员sam初始化 ");// static{ System.out.println("static块执行");// if(sam==null)System.out.println("sam is null"); } Test()//构造器 { System.out.println("Test默认构造函数被调用");// } //主方法 public static void main(String str[]) { Test a=new Test();//无参构造器 }
}
1. 静态成员sam 初始化2. static 块执行3. sam1 成员初始化4. Test 默认构造函数被调用
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单例设计模式

什么是设计模式

静态方法和属性的经典使用


设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。

什么是单例模式

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

  2. 单例模式有两种方式:1) 饿汉式 2) 懒汉式

饿汉式

步骤如下:


  1. 构造器私有化 =》防止直接 new

  2. 类的内部创建对象

  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getlnstance


饿汉式:有可能还没有用到这个对象,但是由于类的机制已经将对象创建好了。在线程还没出现之前就已经实例化了,因此饿汉式线程一定是安全的。


package com.hspedu.single_;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
//通过方法可以获取对象 GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance); // 都是同一个对象 GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance(); System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);// T 同一个对象 //System.out.println(GirlFriend.n1); }}
// 有一个类, GirlFriend// 只能有一个女朋友class GirlFriend {
private String name; // public static int n1 = 100; // 为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static // 對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用. // 只要类加载了,就一定创建了gf对象 private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
// 如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象 // 步骤[单例模式-饿汉式] // 1. 将构造器私有化 // 2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static) // 3. 提供一个公共的static方法,返回 gf 对象 private GirlFriend(String name) { System.out.println("構造器被調用."); this.name = name; }
// 用static的目的就是在不创建对象的前提下直接调用 public static GirlFriend getInstance() { return gf; }
@Override public String toString() { return "GirlFriend{" + "name='" + name + '\'' + '}'; }}
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懒汉式

懶漢式,只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的 cat 對象。


懒汉式可能会存在线程安全的问题。


package com.hspedu.single_;
/** * 演示懶漢式的單例模式 */public class SingleTon02 { public static void main(String[] args) { //new Cat("大黃"); //System.out.println(Cat.n1); Cat instance = Cat.getInstance(); System.out.println(instance);

//再次調用getInstance Cat instance2 = Cat.getInstance(); System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
}}

//希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象//使用單例模式class Cat { private String name; public static int n1 = 999; private static Cat cat ; //默認是null
//步驟 //1.仍然構造器私有化 //2.定義一個static靜態屬性對象 //3.提供一個public的static方法,可以返回一個Cat對象 //4.懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象 // 從而保證了單例 private Cat(String name) { System.out.println("構造器調用..."); this.name = name; } public static Cat getInstance() {
if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象 cat = new Cat("小可愛"); } return cat; }
@Override public String toString() { return "Cat{" + "name='" + name + '\'' + '}'; }}
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比较

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。

  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)。

  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

  4. 在我们 javaSE 标准类中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式.

final 关键字

基本介绍

final 中文意思:最后的,最终的.


final 可以修饰类、属性、方法和局部变量


在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到 final:


  1. 当不希望类被继承时,可以用 final 修饰.

  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用 final 关键字修饰。【案例演示:访问修饰符 final 返回类型方法名】

  3. 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰.(例如: public final double TAX RATE=0.08)

  4. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰(例如: final double TAX RATE=0.08)

final 使用注意事项和细节讨论

  1. final 修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX (大写)来命名

  2. final 修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:


定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;


在构造器中


在代码块中


class AA {/*1. 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;2. 在构造器中3. 在代码块中*/public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值public final double TAX_RATE2 ;public final double TAX_RATE3 ;public AA() {//构造器中赋值    TAX_RATE2 = 1.1;    }    {//在代码块赋值        TAX_RATE3 = 8.8;    }}
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  1. 如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是


①定义时


②在静态代码块(不能在构造器中赋值。因为构造器是在对象创建的时候才会进行赋值)


  1. final 类不能继承,但是可以实例化对象。(实例化没问题)

  2. 如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。(子类用是没问题的,虽然不能重写)

  3. 一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法。(因为类既然不能被继承,也就相应无法被重写)。

  4. final 不能修饰构造方法(即构造器)。

  5. final 和 static 往往搭配使用,效率更高,因为不会导致类加载,底层编译器做了优化处理。

  6. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean 等都是 final),String 也是 final 类。

抽象类

引出

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。


所谓抽象方法就是没有实现的方法,所谓没有实现就是指,没有方法体。


当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类,一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。


abstract class Animal {    private String name;
public Animal(String name) { this.name = name; } public abstract void eat() ;}
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抽象类的介绍

1)用 abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类访问修饰符


2)用 abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法


访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
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3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类。


4)抽象类是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多。

抽象类使用的注意事项和细节讨论

1)抽象类不能被实例化


2)抽象类不一定要包含 abstract 方法。也就是说, 抽象类可以没有 abstract 方法。


3)一旦类包含了 abstract 方法,则这个类必须声明为 abstract。


4)abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。


5)抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如: 非抽象方法、构造器、静态属性等等。


6)抽象方法不能有主体,即不能实现


7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为 abstract 类。


8)抽象方法不能使用 private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

抽象类最佳实践-模板设计模式

基本介绍

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

模板设计模式能解决的问题

1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.

最佳实践

需求:


有多个类,完成不同的任务 job


要求统计得到各自完成任务的时间


package com.hspedu.abstract_;
abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法
public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法 //得到开始的时间 long start = System.currentTimeMillis(); job(); //动态绑定机制 //得的结束的时间 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("任务执行时间 " + (end - start)); }}
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以上就是把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

接口

基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:


interface 接口名{    //属性    //抽象方法(接口中可以省略abstract关键字)(在jdk8后还可以有静态方法和默认方法)}
class 类名 implements 接口 { // 自己属性; // 自己方法; // 必须实现的接口的抽象方法}
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小结:


接口是更加抽象的类。抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体(jdk7.0)。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。


特别说明:Jdk8.0 后接口类可以有静态方法(static),默认方法(default),也就是说接口中可以有方法的具体实现入。

深入讨论

说现在有一个项目经理(段玉),管理三个程序员,功能开发一个软件.为了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。



通过接口,不仅可以统一方法名,同时在调用时只需要根据接口识别即可。


package com.hspedu.interface_;
public interface DBInterface { //项目经理
public void connect();//连接方法 public void close();//关闭连接}
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package com.hspedu.interface_;//A程序public class MysqlDB implements DBInterface {    @Override    public void connect() {        System.out.println("连接mysql");    }
@Override public void close() { System.out.println("关闭mysql"); }}
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package com.hspedu.interface_;
//B程序员连接Oraclepublic class OracleDB implements DBInterface{
@Override public void connect() { System.out.println("连接oracle"); }
@Override public void close() { System.out.println("关闭oracle"); }}
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package com.hspedu.interface_;
public class Interface03 { public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB(); t(mysqlDB); OracleDB oracleDB = new OracleDB(); t(oracleDB); }
public static void t(DBInterface db) { db.connect(); db.close(); }}
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注意事项和细节

  1. 接口不能被实例化(new)

  2. 接口中所有的方法是 public 方法,接口中抽象方法,可以不用 abstract 修


饰。void aaa(); 实际上是 abstract void aa();(同理,不写 public 也是默认 public 方法,因此实现时该方法不写 public 会报错。)


  1. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。

  2. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

  3. 一个类同时可以实现多个接口


class Timer implements IA, IB{ }
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  1. 接口中的属性,只能是 final 的,而且是 public static final 修饰符。比如:int a=1;实际上是 public static final int a=1; (必须初始化)

  2. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  3. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。(接口无法实现接口)


interface A extends B,C{}
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  1. 接口的修饰符只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的。

实现接口 VS 继承类

当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能,如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。可以理解 实现接口 是对 java 单继承机制的一种补充。


  1. 接口和继承解决的问题不同


继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。


  1. 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活


接口比继承更加灵活:继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。


接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]

接口的多态特性

  1. 多态参数


在前面的 Usb 接口案例,UsbInterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)。


package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyParameter { public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现 //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例 IF if01 = new Monster(); if01 = new Car();
// 继承体现的多态 // 父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例 AAA a = new BBB(); a = new CCC(); }}
interface IF {}class Monster implements IF{}class Car implements IF{}
class AAA {
}class BBB extends AAA {}class CCC extends AAA {}
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2. 多态数组
演示一个案例:给**Usb数组中,存放 Phone 和相机对象**,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call。
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    package com.hspedu.interface_;
public class InterfacePolyArr { public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组 Usb[] usbs = new Usb[2]; usbs[0] = new Phone_(); usbs[1] = new Camera_(); /* 给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(), 请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外, 还需要调用Phone 特有方法 call */ for(int i = 0; i < usbs.length; i++) { usbs[i].work();//动态绑定.. //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型 if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_ ((Phone_) usbs[i]).call(); } } } }
interface Usb{ void work(); } class Phone_ implements Usb { public void call() { System.out.println("手机可以打电话..."); }
@Override public void work() { System.out.println("手机工作中..."); } } class Camera_ implements Usb {
@Override public void work() { System.out.println("相机工作中..."); } }
3. 接口存在多态传递现象```javapackage com.hspedu.interface_;
/** * 演示多态传递现象 */public class InterfacePolyPass { public static void main(String[] args) { //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例 IG ig = new Teacher(); //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口 //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口. //这就是所谓的 接口多态传递现象. IH ih = new Teacher(); }}
interface IH { void hi();}interface IG extends IH{ }class Teacher implements IG { @Override public void hi() { }}
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内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块) (1) 局部内部类 (2) 匿名内部类定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

基本介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。


是我们类的第五大成员(类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类。

基本语法

class Outer{ // 外部类    class Inner{        // 内部类        }}class Other{// 外部其他类}
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内部类的分类

定义在外部类局部位置上( 比如方法内 ):


  1. 局部内部类 ( 有类名 )

  2. 匿名内部类 ( 没有类名,重点!!!!!!!! )


定义在外部类的成员位置上:


  1. 成员内部类 ( 没用 static 修饰 )

  2. 静态内部类 ( 使用 static 修饰 )

局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名


1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。


2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用 final 修饰,因为局部变量也可以使用 final。


3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中


4.局部内部类访问外部类的成员[访问方式:直接访问]


5.外部类访问局部内部类的成员


访问方式: 创建对象,再访问 (注意:必须在作用域内)


小结:


(1)局部内部类定义在方法中/代码块(2)作用域在方法体或者代码块中(3)本质仍然是一个类


6.外部其他类不能访问局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)。


7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。


这里 外部类名.this 本质上就是外部类的对象,即哪个对象调用了 n2,那么 外部类名.this 就指向哪个对象。


System.out.printin(""外部类的n2=”+外部类名.this.n2);
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package com.hspedu.innerclass;/** * 演示局部内部类的使用 */public class LocalInnerClass {//    public static void main(String[] args) {        //演示一遍        Outer02 outer02 = new Outer02();        outer02.m1();        System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);    }}

class Outer02 {//外部类 private int n1 = 100; private void m2() { System.out.println("Outer02 m2()"); }//私有方法 public void m1() {//方法 //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法 //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰 //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中 final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类) //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 private int n1 = 800; public void f1() { //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2() //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员, // 使用 外部类名.this.成员)去访问 // Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象 System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1); System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this); m2(); } } //6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可 Inner02 inner02 = new Inner02(); inner02.f1(); }}
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匿名内部类的使用!!!!!

(1)本质是类 (2) 内部类 (3) 该类没有名字 (4) 同时还是一个对象


说明: 匿名内部类是定义在外部类的局部位置, 比如方法中, 并且没有类名


1.匿名内部类的基本语法


new 类或接口 (参数列表){   类体);
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package com.hspedu.innerclass;

/** * 演示匿名内部类的使用 */public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer04 outer04 = new Outer04(); outer04.method(); }}
class Outer04 { //外部类 private int n1 = 10;//属性 public void method() {//方法 //基于!!!接口!!!的匿名内部类 //解读 //1.需求:想使用IA接口,并创建对象 //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象 //3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用 //4. 可以使用匿名内部类来简化开发 //5. tiger的编译类型 ? IA //6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1 /* 我们看底层 会分配 类名 Outer04$1 class Outer04$1 implements IA { @Override public void cry() { System.out.println("老虎叫唤..."); } } */ //7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址 // 返回给 tiger //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用, 但是tiger这个对象就没有限制了。 IA tiger = new IA() { @Override public void cry() { System.out.println("老虎叫唤..."); } }; System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass()); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry();
// IA tiger = new Tiger();// tiger.cry();
// 演示基于!!!类!!!的匿名内部类 //分析 //1. father 编译类型 Father //2. father 运行类型 Outer04$2 //3. 底层会创建匿名内部类 /* 具体的实现代码与注释中的代码近似等价 class Outer04$2 extends Father{ @Override public void test() { System.out.println("匿名内部类重写了test方法"); } } */ //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象 //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 Father 构造器 Father father = new Father("jack"){ @Override public void test() { System.out.println("匿名内部类重写了test方法"); } }; System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2 father.test();
//基于!!!抽象类!!!的匿名内部类 Animal animal = new Animal(){ @Override void eat() { System.out.println("小狗吃骨头..."); } }; animal.eat(); }}
interface IA {//接口 public void cry();}//class Tiger implements IA {//// @Override// public void cry() {// System.out.println("老虎叫唤...");// }//}//class Dog implements IA{// @Override// public void cry() {// System.out.println("小狗汪汪...");// }//}
class Father { //类 public Father(String name) { //构造器 System.out.println("接收到name=" + name); } public void test() { //方法 }}
abstract class Animal { //抽象类 abstract void eat();}
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2.匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类既是一个类的定义.同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。


3.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。


4、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。


5.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。


6.匿名内部类---访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]


7.外部其他类---不能访问----->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)


8.如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问


package com.hspedu.innerclass;
public class AnonymousInnerClassDetail { public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05(); outer05.f1(); //外部其他类---不能访问----->匿名内部类 System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05); }}
class Outer05 { private int n1 = 99;
public void f1() { //创建一个基于类的匿名内部类 //不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量 //作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中 Person p = new Person(){ private int n1 = 88; @Override public void hi() { // 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 // 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话, // 默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问 System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 + " 外部内的n1=" + Outer05.this.n1 ); // Outer05.this 就是调用 f1的 对象 System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this); } }; p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1
//也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象 // class 匿名内部类 extends Person {}// new Person(){// @Override// public void hi() {// System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");// }// @Override// public void ok(String str) {// super.ok(str);// }// }.ok("jack");

}}
class Person {//类 public void hi() { System.out.println("Person hi()"); } public void ok(String str) { System.out.println("Person ok() " + str); }}//抽象类/接口...
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匿名内部类的最佳实践

当做实参直接传递,简洁高效。


package com.hspedu.innerclass;
import com.hspedu.abstract_.AA;
public class InnerClassExercise01 { public static void main(String[] args) {
//当做实参直接传递,简洁高效 f1(new IL() { @Override public void show() { System.out.println("这是一副名画~~..."); } }); //传统方法 f1(new Picture()); }
//静态方法,形参是接口类型 public static void f1(IL il) { il.show(); }}
//接口interface IL { void show();}

//类->实现IL => 编程领域 (硬编码)class Picture implements IL {
@Override public void show() { System.out.println("这是一副名画XX..."); }}
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有一个铃声接口 Bell,里面有个 ring 方法。有一个手机类 Cellphone,具有闹钟功能 alarmclock,参数是 Bell 类型。测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了。再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了


package com.hspedu.innerclass;
public class InnerClassExercise02 { public static void main(String[] args) { /* 1.有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。(右图) 2.有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmClock,参数是Bell类型(右图) 3.测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了 4.再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了 */ CellPhone cellPhone = new CellPhone(); //老韩解读 //1. 传递的是实现了 Bell接口的匿名内部类 InnerClassExercise02$1 //2. 重写了 ring //3. Bell bell = new Bell() { // @Override // public void ring() { // System.out.println("懒猪起床了"); // } // } cellPhone.alarmClock(new Bell() { @Override public void ring() { System.out.println("懒猪起床了"); } });
cellPhone.alarmClock(new Bell() { @Override public void ring() { System.out.println("小伙伴上课了"); } }); }}interface Bell{ //接口 void ring();//方法}class CellPhone{//类 public void alarmClock(Bell bell){//形参是Bell接口类型 System.out.println(bell.getClass()); bell.ring();//动态绑定 }}
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成员内部类的使用

说明: 成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有 static 修饰。


1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。


2.可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private), 因为它的地位就是一个成员。


3.作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法。


4.成员内部类---访问---->外部类成员(比如:属性) 访问方式:直接访问


5.外部类---访问------>成员内部类(说明) 访问方式:创建对象,再访问


6.外部其他类---访问---->成员内部类


7.如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问


package com.hspedu.innerclass;
public class MemberInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer08 outer08 = new Outer08(); outer08.t1();
//外部其他类,使用成员内部类的三种方式 // 第一种方式 // outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员 // 这就是一个语法,不要特别的纠结. Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08(); inner08.say(); // 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象 Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance(); inner08Instance.say();

}}
class Outer08 { //外部类 private int n1 = 10; public String name = "张三";
private void hi() { System.out.println("hi()方法..."); }
//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上 //2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员 public class Inner08 {//成员内部类 private double sal = 99.8; private int n1 = 66; public void say() { //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则. //,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员 System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1); hi(); } } //方法,返回一个Inner08实例 public Inner08 getInner08Instance(){ return new Inner08(); }

//写方法 public void t1() { //使用成员内部类 //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法 Inner08 inner08 = new Inner08(); inner08.say(); System.out.println(inner08.sal); }}
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静态内部类的使用

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置, 并且有 static 修饰


1.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员。


2.可以添加任意访问修饰符(public. protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。


3.作用域:同其他的成员,为整个类体。


4.静态内部类---访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]。


5.外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问。


6.外部其他类---访问----->静态内部类。


7.如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访向。


package com.hspedu.innerclass;
public class StaticInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer10 outer10 = new Outer10(); outer10.m1();
//外部其他类 使用静态内部类 //方式1 //因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限) Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10(); inner10.say(); //方式2 //编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例. Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10(); System.out.println("============"); inner101.say();
Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_(); System.out.println("************"); inner10_.say(); }}
class Outer10 { //外部类 private int n1 = 10; private static String name = "张三"; private static void cry() {} //Inner10就是静态内部类 //1. 放在外部类的成员位置 //2. 使用static 修饰 //3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员 //4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员 //5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体 static class Inner10 { private static String name = "Timerring"; public void say() { //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时, //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员) System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name); cry(); } }
public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问 Inner10 inner10 = new Inner10(); inner10.say(); }
public Inner10 getInner10() { return new Inner10(); }
public static Inner10 getInner10_() { return new Inner10(); }}
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课堂测试题

判断输出:


package com.hspedu.innerclass;
public class InnerClassExercise { public static void main(String[] args) {
}}
class Test {//外部类
public Test() {//构造器 Inner s1 = new Inner(); s1.a = 10; Inner s2 = new Inner(); System.out.println(s2.a); }
class Inner { //内部类,成员内部类 public int a = 5; }
public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); Inner r = t.new Inner();//5 System.out.println(r.a);//5 }}
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文章和代码已经归档至【Github 仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。

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