杰哥教你面试之一百问系列:java 中高级多线程 concurrent 的使用
提到多线程,当然要熟悉 java 提供的各种多线程相关的并发包了,而 java.util.concurrent 就是最最经常会使用到的,那么关于 concurrent 的面试题目有哪些呢?一起来看看吧。
问题 1:什么是ConcurrentHashMap
?它与HashMap
的区别是什么?
回答: ConcurrentHashMap
是java.util.concurrent
包中的一个线程安全的哈希表实现。与普通的HashMap
相比,ConcurrentHashMap
在多线程环境下提供更好的性能和线程安全保障。
区别:
ConcurrentHashMap
支持并发读写操作,而HashMap
在多线程环境下需要额外的同步措施。ConcurrentHashMap
的put
、remove
等操作使用分段锁,只锁定部分数据,从而提高并发度。ConcurrentHashMap
允许多个线程同时进行读操作,而HashMap
在读写冲突时需要互斥。
示例:
问题 2:什么是CopyOnWriteArrayList
?它适用于什么样的场景?
回答: CopyOnWriteArrayList
是java.util.concurrent
包中的一个线程安全的动态数组实现。它适用于读多写少的场景,即在读操作远远多于写操作的情况下,使用CopyOnWriteArrayList
可以避免读写冲突。
CopyOnWriteArrayList
在写操作时会创建一个新的数组,复制旧数组中的数据,并添加新的元素,然后将新数组替换旧数组。因此,写操作不会影响读操作,读操作也不会影响写操作。
示例:
问题 3:什么是BlockingQueue
?它的作用是什么?举例说明一个使用场景。
回答: BlockingQueue
是java.util.concurrent
包中的一个接口,表示一个支持阻塞的队列。它的主要作用是实现线程间的数据传递和协作。
BlockingQueue
可以用于解耦生产者和消费者,让生产者和消费者线程在不同的速度进行操作。当队列为空时,消费者线程会阻塞等待,直到队列中有数据;当队列满时,生产者线程会阻塞等待,直到队列有空间。
示例:
问题 4:什么是Semaphore
?它如何控制并发访问?
回答: Semaphore
是java.util.concurrent
包中的一个计数信号量。它可以用来控制同时访问某个资源的线程数量,从而实现对并发访问的控制。
Semaphore
通过调用acquire()
来获取一个许可证,表示可以访问资源,通过调用release()
来释放一个许可证,表示释放资源。Semaphore
的内部计数器可以控制同时获取许可证的线程数量。
示例:
问题 5:什么是CountDownLatch
?它适用于什么场景?
回答: CountDownLatch
是java.util.concurrent
包中的一个计数器,用于控制线程等待其他线程完成一组操作。它适用于一个线程需要等待其他多个线程完成某个任务后再继续执行的场景。
CountDownLatch
的内部计数器可以初始化为一个正整数,每个线程完成一个操作后,调用countDown()
方法来减少计数器的
值。当计数器减为 0 时,等待的线程将被释放。
示例:
问题 6:什么是CyclicBarrier
?它适用于什么场景?
回答: CyclicBarrier
是java.util.concurrent
包中的一个同步工具,用于等待一组线程都达到某个状态后再继续执行。它适用于需要多个线程协同工作的场景,比如将多个子任务的计算结果合并。
CyclicBarrier
的内部计数器初始化为一个正整数,每个线程到达屏障时,调用await()
方法来等待其他线程,当所有线程都到达时,屏障打开,所有线程继续执行。
示例:
问题 7:什么是Semaphore
?它的作用是什么?
回答: Semaphore
是java.util.concurrent
包中的一个计数信号量。它可以用来控制同时访问某个资源的线程数量,从而实现对并发访问的控制。
Semaphore
通过调用acquire()
来获取一个许可证,表示可以访问资源,通过调用release()
来释放一个许可证,表示释放资源。Semaphore
的内部计数器可以控制同时获取许可证的线程数量。
示例:
问题 8:什么是Future
和FutureTask
?它们有什么作用?
回答: Future
是java.util.concurrent
包中的一个接口,表示一个异步计算的结果。FutureTask
是Future
的一个实现类,用于将一个Callable
任务包装为一个异步计算。
通过Future
,可以提交一个任务给线程池或其他并发框架执行,并在未来的某个时刻获取任务的计算结果。
示例:
问题 9:什么是Executor
框架?如何使用它来管理线程池?
回答: Executor
框架是java.util.concurrent
包中的一个框架,用于简化线程的管理和使用。它提供了一组接口和类来创建、管理和控制线程池,以及执行异步任务。
可以通过Executors
类提供的工厂方法来创建不同类型的线程池,如newFixedThreadPool()
、newCachedThreadPool()
和newScheduledThreadPool()
等。
示例:
问题 10:什么是ScheduledExecutorService
?它用于什么场景?
回答: ScheduledExecutorService
是java.util.concurrent
包中的一个接口,它扩展了ExecutorService
接口,提供了一些用于调度定时任务的方法。它适用于需要在未来某个时间点执行任务,或以固定的时间间隔重复执行任务的场景。
通过ScheduledExecutorService
,可以创建周期性任务,如定时任务、心跳任务等。
示例:
问题 11:什么是ThreadLocal
?它的作用是什么?有何注意事项?
回答: ThreadLocal
是java.lang
包中的一个类,用于在每个线程中创建独立的变量副本。每个线程可以通过ThreadLocal
获取自己独立的变量副本,从而避免了线程间的共享和竞争。
ThreadLocal
的主要作用是在多线程环境下为每个线程提供独立的状态,常见的使用场景包括线程池中的线程、Web 应用中的用户会话等。
注意事项:
ThreadLocal
使用后要确保调用remove()
方法来清除变量,以防止内存泄漏。谨慎使用
ThreadLocal
,过多的使用可能会导致难以调试的问题。
示例:
问题 12:什么是原子操作?Atomic
类提供了哪些原子操作?
回答: 原子操作是不可被中断的操作,要么全部执行完成,要么完全不执行,不会存在部分执行的情况。java.util.concurrent.atomic
包中提供了一系列Atomic
类,用于执行原子操作,保证多线程环境下的线程安全性。
一些常见的Atomic
类及其原子操作包括:
AtomicInteger
:整型原子操作,如addAndGet()、incrementAndGet()
等。AtomicLong
:长整型原子操作,类似于AtomicInteger
。AtomicBoolean
:布尔型原子操作,如compareAndSet()
等。AtomicReference
:引用类型原子操作,如compareAndSet()
等。
示例:
问题 13:什么是Lock
接口?它与synchronized
关键字的区别是什么?
回答: Lock
接口是java.util.concurrent.locks
包中的一个接口,用于提供比synchronized
更细粒度的锁机制。与synchronized
相比,Lock
接口提供了更多的功能,如可中断锁、可轮询锁、定时锁等。
区别:
Lock
接口可以显示地获取和释放锁,而synchronized
是隐式的,由 JVM 自动管理。Lock
接口提供了更多的灵活性和功能,如可重入锁、公平锁等。
示例:
问题 14:什么是ReadWriteLock
?它如何在读写操作上提供更好的性能?
回答: ReadWriteLock
是java.util.concurrent.locks
包中的一个接口,它提供了一种读写分离的锁机制。与普通的锁不同,ReadWriteLock
允许多个线程同时进行读操作,但只允许一个线程进行写操作。
在读多写少的场景下,使用ReadWriteLock
可以提供更好的性能,因为多个线程可以同时读取数据,不需要互斥。只有在有写操作时,才需要互斥。
示例:
问题 15:什么是Exchanger
?它的作用是什么?
回答: Exchanger
是java.util.concurrent
包中的一个同步工具,用于两个线程之间交换数据。一个线程调用exchange()
方法将数据传递给另一个线程,当两个线程都到达交换点时,数据交换完成。
Exchanger
可以用于解决生产者-消费者问题,或者任何需要两个线程之间传递数据的场景。
示例:
问题 16:什么是Semaphore
?它的作用是什么?
回答: Semaphore
是java.util.concurrent
包中的一个计数信号量,用于控制同时访问某个资源的线程数量。它适用于限制同时访问某一资源的线程数量,从而避免过多的并发访问。
Semaphore
通过调用acquire()
来获取许可证,表示可以访问资源,通过调用release()
来释放许可证,表示释放资源。Semaphore
的内部计数器可以控制同时获取许可证的线程数量。
示例:
问题 17:什么是BlockingQueue
?它的作用是什么?举例说明一个使用场景。
回答: BlockingQueue
是java.util.concurrent
包中的一个接口,表示一个支持阻塞的队列。它的主要作用是实现线程间的数据传递和协作,特别适用于解决生产者-消费者问题。
BlockingQueue
可以在队列为空时阻塞等待元素的到来,或在队列已满时阻塞等待队列有空间。它提供了一种简单的方式来实现多个线程之间的数据交换。
示例:
问题 18:什么是CompletableFuture
?它的作用是什么?举例说明一个使用场景。
回答: CompletableFuture
是java.util.concurrent
包中的一个类,用于支持异步编程和函数式编程风格。它可以用于串行和并行地执行异步任务,并在任务完成后执行一些操作。
CompletableFuture
的作用包括:
异步执行任务,提高程序的响应性。
支持函数式编程风格,可以链式地定义一系列操作。
支持任务的组合、聚合等复杂操作。
示例:
问题 19:什么是StampedLock
?它的作用是什么?
回答: StampedLock
是java.util.concurrent.locks
包中的一个类,提供了一种乐观读、写锁的机制,用于优化读多写少的场景。
StampedLock
的作用是在并发读操作时使用乐观锁(tryOptimisticRead()
),避免了不必要的阻塞,提高了读操作的性能。当需要进行写操作时,可以尝试升级为写锁。
示例:
问题 20:什么是ForkJoinPool
?它适用于什么场景?
回答: ForkJoinPool
是java.util.concurrent
包中的一个线程池实现,特别适用于解决分治问题(Divide and Conquer)的并行计算。它通过将大任务拆分为小任务,分配给线程池中的线程来进行并行计
算,然后将结果进行合并。
ForkJoinPool
适用于需要将问题分解为多个子问题并并行求解的情况,比如递归、归并排序、MapReduce 等算法。
示例:
问题 26:什么是CyclicBarrier
?它的作用是什么?
回答: CyclicBarrier
是java.util.concurrent
包中的一个同步工具,用于等待多个线程都达到一个共同的屏障点,然后再一起继续执行。它适用于多线程任务之间的同步协作,等待所有线程都完成某个阶段后再继续下一阶段。
CyclicBarrier
可以被重复使用,每当所有等待线程都到达屏障点后,它会自动重置,可以继续下一轮的等待和执行。
示例:
问题 27:什么是CountDownLatch
?它的作用是什么?
回答: CountDownLatch
是java.util.concurrent
包中的一个同步工具,用于等待多个线程都完成某个任务后再继续执行。它适用于一个线程等待其他多个线程的场景,常见于主线程等待子线程完成任务。
CountDownLatch
内部维护一个计数器,每个线程完成任务时会减小计数器的值,当计数器为 0 时,等待的线程可以继续执行。
示例:
问题 28:什么是Phaser
?它的作用是什么?
回答: Phaser
是java.util.concurrent
包中的一个同步工具,用于协调多个线程的阶段性任务。它提供了类似于CyclicBarrier
和CountDownLatch
的功能,但更加灵活。
Phaser
支持多个阶段,每个阶段可以包含多个线程。在每个阶段结束时,所有线程都会等待,直到所有线程都到达该阶段才会继续执行。
示例:
问题 29:什么是BlockingDeque
?它与BlockingQueue
有何不同?
回答: BlockingDeque
是java.util.concurrent
包中的一个接口,表示一个双端阻塞队列,即可以在队头和队尾进行插入和移除操作。与BlockingQueue
相比,BlockingDeque
支持更丰富的操作,例如可以在队头和队尾插入和移除元素,从队头和队尾获取元素等。
BlockingDeque
的实现类包括LinkedBlockingDeque
和LinkedBlockingDeque
,它们可以用于实现多生产者-多消费者的并发场景。
问题 30:什么是TransferQueue
?它的作用是什么?
回答: TransferQueue
是java.util.concurrent
包中的一个接口,表示一个支持直接传输的阻塞队列。它是BlockingQueue
的扩展,提供了更丰富的操作,其中最显著的是transfer()
方法,该方法可以直接将元素传递给等待的消费者线程。
TransferQueue
适用于一种特殊的生产者-消费者场景,其中生产者不仅可以将元素插入队列,还可以将元素直接传递给等待的消费者。
示例:
问题 31:什么是ScheduledExecutorService
?它的作用是什么?
回答: ScheduledExecutorService
是java.util.concurrent
包中的一个接口,用于支持按计划执行任务,即在指定的时间点或以固定的时间间隔执行任务。它提供了一种简单的方式来实现定时任务。
ScheduledExecutorService
可以执行定时任务,如在一定延迟后执行一次,或者按照固定的时间间隔周期性地执行任务。
示例:
问题 32:什么是ForkJoinTask
?它的作用是什么?
回答: ForkJoinTask
是java.util.concurrent
包中的一个抽象类,用于表示可以被ForkJoinPool
并行执行的任务。它是使用Fork-Join
框架的基础。
ForkJoinTask
的作用是将一个大的任务分割成更小的子任务,然后递归地并行执行这些子任务,最终将子任务的结果合并起来。它适用于需要并行处理的递归型问题,如归并排序、斐波那契数列等。
示例:
问题 33:什么是CompletableFuture
的组合操作?
回答: CompletableFuture
支持一系列的组合操作,允许对异步任务的结果进行链式处理。这些组合操作包括:
thenApply(Function<T, U> fn)
: 对任务的结果进行映射转换。thenCompose(Function<T, CompletionStage<U>> fn)
: 将前一个任务的结果传递给下一个任务。thenCombine(CompletionStage<U> other, BiFunction<T, U, V> fn)
: 合并两个任务的结果。thenAccept(Consumer<T> action)
: 对任务的结果进行消费。thenRun(Runnable action)
: 在任务完成后执行一个操作。
这些组合操作可以通过链式调用来串行执行一系列操作。
示例:
问题 34:什么是ForkJoinTask
的工作窃取机制?
回答: ForkJoinTask
通过工作窃取(Work-Stealing)机制来实现任务的负载均衡。在ForkJoinPool
中,每个线程都维护一个双端队列,存放自己的任务。当一个线程完成自己队列中的任务后,它可以从其他线程的队列中窃取任务执行,以保持线程的充分利用。
工作窃取机制能够在某些情况下避免线程因为某个任务的阻塞而空闲,从而提高了任务的并行性和效率。
问题 35:ConcurrentHashMap
与HashTable
之间的区别是什么?
回答: ConcurrentHashMap
和HashTable
都是用于实现线程安全的哈希表,但它们之间有一些关键的区别:
并发度:
ConcurrentHashMap
支持更高的并发度,它将
哈希表分割为多个段(Segment),每个段上可以独立加锁,从而允许多个线程同时访问不同的段,降低了锁的竞争。
锁粒度:
HashTable
在进行操作时需要锁住整个数据结构,而ConcurrentHashMap
只需要锁住某个段,使得并发性更高。Null 值:
HashTable
不允许键或值为null
,而ConcurrentHashMap
允许键和值都为null
。迭代:
ConcurrentHashMap
的迭代器是弱一致性的,可能会反映之前或之后的更新操作。而HashTable
的迭代是强一致性的。
总的来说,如果需要更好的并发性能和更高的灵活性,通常会优先选择使用ConcurrentHashMap
,而不是HashTable
。
问题 36:什么是Exchanger
?它的作用是什么?
回答: Exchanger
是java.util.concurrent
包中的一个同步工具,用于在两个线程之间交换数据。每个线程调用exchange()
方法后会阻塞,直到另一个线程也调用了相同的exchange()
方法,然后两个线程之间交换数据。
Exchanger
适用于需要在两个线程之间传递数据的场景,如一个线程生成数据,另一个线程处理数据。
示例:
问题 37:BlockingQueue
与Exchanger
之间的区别是什么?
回答: BlockingQueue
和Exchanger
都是用于线程间数据传递和协作的同步工具,但它们之间有一些关键的区别:
数据传递方式:
BlockingQueue
通过队列的方式实现数据传递,生产者将数据放入队列,消费者从队列中取出数据。而Exchanger
是通过两个线程之间直接交换数据。协作方式:
BlockingQueue
适用于多生产者-多消费者场景,允许多个线程并发地插入和移除数据。Exchanger
适用于两个线程之间的数据交换。阻塞机制:
BlockingQueue
中的操作(如put()
和take()
)会阻塞等待队列的状态发生变化。Exchanger
中的操作(如exchange()
)会阻塞等待另一个线程到达。
总的来说,如果需要多个生产者和消费者之间进行数据交换,可以选择使用BlockingQueue
。如果只需要两个线程之间直接交换数据,可以选择使用Exchanger
。
问题 38:什么是Semaphore
的公平性?
回答: Semaphore
提供了两种模式:公平模式和非公平模式。在公平模式下,Semaphore
会按照请求许可的顺序分配许可,即等待时间最长的线程会先获得许可。在非公平模式下,许可会分配给当前可用的线程,不考虑等待的顺序。
在公平模式下,虽然保证了公平性,但可能会导致线程上下文切换的频繁发生,降低了性能。在非公平模式下,可能会出现等待时间较短的线程获取许可的情况,但性能可能会更好。
可以使用Semaphore
的构造方法指定公平或非公平模式,默认情况下是非公平模式。
问题 39:ConcurrentHashMap
如何保证线程安全?
回答: ConcurrentHashMap
使用了多种技术来保证线程安全:
分段锁:
ConcurrentHashMap
将内部的哈希表分成多个段(Segment),每个段上都有一个锁。不同的段可以在不同的线程上互相独立操作,减小了锁的粒度,提高了并发性能。CAS 操作: 在某些情况下,
ConcurrentHashMap
使用了 CAS(Compare and Swap)操作,避免了使用传统的锁机制,提高了性能。同步控制:
ConcurrentHashMap
使用了适当的同步控制来保证不同操作的原子性,如putIfAbsent()
等。可伸缩性:
ConcurrentHashMap
支持并发度的调整,可以通过调整Segment
的数量来适应不同的并发级别。
以上这些技术的结合使得ConcurrentHashMap
能够在高并发情况下保证线程安全。
问题 40:什么是StampedLock
的乐观读?
回答: StampedLock
的乐观读是一种特殊的读操作,它不会阻塞其他线程的写操作,但也不会提供强一致性的保证。在乐观读期间,如果有其他线程执行了写操作,乐观读会失败。
StampedLock
的乐观读通过调用tryOptimisticRead()
方法开始,它会返回一个标记(stamp)。在乐观读期间,如果没有写操作发生,就可以使用这个标记来获取数据。如果乐观读之后要进行进一步的操作,可以调用validate(stamp)
来检查标记是否仍然有效。
乐观读适用于读多写少的情况,可以提高读操作的性能。
问题 41:什么是Semaphore
?它的作用是什么?
回答: Semaphore
是java.util.concurrent
包中的一个同步工具,用于控制同时访问某个资源的线程数量。它通过维护一个许可数来限制线程的并发访问。
Semaphore
可以用于限制同时执行某个特定操作的线程数量,或者控制同时访问某个资源(如数据库连接、文件)的线程数量。
示例:
问题 42:什么是ThreadLocal
?它的作用是什么?
回答: ThreadLocal
是java.lang
包中的一个类,用于在每个线程中存储数据副本。每个线程都可以独立地访问自己的数据副本,互不影响其他线程的数据。
ThreadLocal
可以用于实现线程范围内的数据共享,每个线程可以在其中存储自己的数据,不需要显式的同步控制。它适用于需要在线程之间隔离数据的情况,如存储用户会话信息、数据库连接等。
示例:
问题 43:CompletableFuture
如何处理异常?
回答: CompletableFuture
可以通过exceptionally
和handle
方法来处理异常情况。
exceptionally
方法:在发生异常时,可以通过exceptionally
方法提供一个处理函数,返回一个默认值或恢复操作。该处理函数只会在异常情况下被调用。handle
方法:handle
方法结合了正常结果和异常情况的处理。它接收一个BiFunction
,无论是正常结果还是异常,都会被传递给这个函数。
示例:
问题 44:StampedLock
的乐观读和悲观读有什么区别?
回答: StampedLock
支持两种读模式:乐观读(Optimistic Read)和悲观读(Pessimistic Read)。
乐观读: 乐观读是一种无锁的读操作,使用
tryOptimisticRead()
方法可以获取一个标记(stamp),然后进行读操作。在乐观读期间,如果没有写操作发生,读取的数据是有效的。如果后续要对数据进行写操作,需要使用validate(stamp)
方法来验证标记是否仍然有效。悲观读: 悲观读是一种使用读锁的读操作,使用
readLock()
方法来获取读锁,保证在读操作期间不会被写操作所影响。
乐观读适用于读多写少的情况,悲观读适用于读写并发较高的情况。
问题 45:CountDownLatch
与CyclicBarrier
之间的区别是什么?
回答: CountDownLatch
和CyclicBarrier
都是用于协调多个线程之间的同步,但它们之间有一些关键的区别:
使用场景:
CountDownLatch
用于等待多个线程完成某个任务,然后继续执行。CyclicBarrier
用于等待多个线程都达到一个共同的屏障点,然后再一起继续执行。重用性:
CountDownLatch
的计数器只能使用一次,一旦计数器归零,就不能再使用。CyclicBarrier
可以被重复使用,每次都会自动重置。等待机制:
CountDownLatch
使用await()
方法等待计
数器归零。CyclicBarrier
使用await()
方法等待所有线程到达屏障点。
线程数量:
CountDownLatch
的计数器数量固定。CyclicBarrier
的屏障点数量由用户指定。
总的来说,如果需要等待多个线程都完成某个任务后再继续执行,可以选择使用CountDownLatch
。如果需要等待多个线程都达到一个共同的屏障点再一起继续执行,可以选择使用CyclicBarrier
。
问题 46:Semaphore
和ReentrantLock
之间的区别是什么?
回答: Semaphore
和ReentrantLock
都是java.util.concurrent
包中用于线程同步的工具,但它们之间有一些区别:
用途:
Semaphore
用于控制同时访问某个资源的线程数量,而ReentrantLock
用于提供独占锁功能,即只有一个线程可以获取锁并访问受保护的资源。锁的类型:
Semaphore
不是一种锁,而是一种信号量机制。ReentrantLock
是一种显式的独占锁。并发度:
Semaphore
可以同时允许多个线程访问受保护资源,具有更高的并发度。ReentrantLock
在同一时刻只允许一个线程访问受保护资源。阻塞机制:
Semaphore
使用许可机制来控制访问,当没有许可时,线程会阻塞等待。ReentrantLock
使用可重入锁,线程可以重复获得锁,但需要相应数量的解锁操作。应用场景:
Semaphore
适用于资源池管理、限流等场景。ReentrantLock
适用于更加复杂的同步需求,可以控制锁的获取和释放,提供更多灵活性。
问题 47:Semaphore
的公平性与非公平性有什么区别?
回答: Semaphore
可以使用公平模式和非公平模式。
公平模式: 在公平模式下,
Semaphore
会按照线程请求许可的顺序分配许可,即等待时间最长的线程会先获得许可。公平模式保证了线程的公平竞争,但可能会导致线程上下文切换频繁。非公平模式: 在非公平模式下,
Semaphore
不会考虑线程的等待时间,许可会分配给当前可用的线程。非公平模式可能会导致等待时间较短的线程优先获得许可,但性能可能会更好。
可以通过Semaphore
的构造方法来指定使用公平模式还是非公平模式,默认情况下是非公平模式。
问题 48:ReentrantReadWriteLock
是什么?它的作用是什么?
回答: ReentrantReadWriteLock
是java.util.concurrent
包中的一个锁实现,用于解决读写锁问题。它允许多个线程同时进行读操作,但在进行写操作时只允许一个线程。
ReentrantReadWriteLock
由一个读锁和一个写锁组成。读锁允许多个线程同时获得锁进行读操作,写锁只允许一个线程获得锁进行写操作。
ReentrantReadWriteLock
适用于读多写少的场景,可以提高并发性能。
示例:
问题 49:Phaser
和CyclicBarrier
之间的区别是什么?
回答: Phaser
和CyclicBarrier
都是用于多线程之间的协调和同步,但它们之间有一些区别:
屏障点数量:
CyclicBarrier
的屏障点数量是在创建时指定的,且在初始化之后不能更改。而Phaser
的屏障点数量可以在任何时候进行动态修改。注册线程数:
Phaser
允许动态注册和注销参与者线程,可以动态地控制协调的线程数量。而CyclicBarrier
一旦创建,线程数量是固定的。阶段(Phase):
Phaser
支持多个阶段,每个阶段可以有不同的参与者数量。每次进入新阶段时,Phaser
会重新计数。回调功能:
Phaser
支持在每个阶段的入口和出口设置回调函数,用于执行特定操作。
总的来说,如果需要更灵活地控制线程数量和阶段,以及支持动态的参与者注册和注销,可以选择使用Phaser
。如果只需要等待多个线程都达到一个共同的屏障点再一起继续执行,可以选择使用CyclicBarrier
。
问题 50:Exchanger
和TransferQueue
之间的区别是什么?
回答: Exchanger
和TransferQueue
都是用于线程之间的数据交换,但它们之间有一些区别
:
交换方式:
Exchanger
是一种简单的同步工具,只允许两个线程之间交换数据。TransferQueue
是一个更高级的接口,支持多个线程之间的数据传递。用途:
Exchanger
用于在两个线程之间交换数据,每个线程等待对方。TransferQueue
用于实现生产者-消费者模型,支持多个生产者和消费者,可以在队列中传递数据。特性:
Exchanger
只提供数据交换功能,不涉及其他操作。TransferQueue
提供了更丰富的队列操作,如put()
、take()
等。实现:
Exchanger
的实现是基于Lock
和Condition
等基本同步工具。TransferQueue
的实现通常基于链表等数据结构,同时也使用了Lock
等同步机制。
总的来说,如果需要简单的两个线程之间的数据交换,可以选择使用Exchanger
。如果需要实现更复杂的生产者-消费者模型,可以选择使用TransferQueue
的实现类,如LinkedTransferQueue
。
问题 51:BlockingQueue
和TransferQueue
之间的区别是什么?
回答: BlockingQueue
和TransferQueue
都是java.util.concurrent
包中的接口,用于实现生产者-消费者模型,但它们之间有一些区别:
数据传递方式:
BlockingQueue
使用队列的方式进行数据传递,生产者将数据放入队列,消费者从队列中取出数据。TransferQueue
也使用队列的方式进行数据传递,但具有更多特性,如阻塞等待生产者或消费者就绪。特性:
BlockingQueue
提供了多种阻塞等待的方法,如put()
、take()
等。TransferQueue
在BlockingQueue
的基础上增加了更丰富的特性,如tryTransfer()
、hasWaitingConsumer()
等,使得生产者-消费者模型更灵活。等待机制:
BlockingQueue
中的操作(如put()
和take()
)会阻塞等待队列的状态发生变化。TransferQueue
中的操作(如transfer()
和take()
)也会阻塞等待,但可以等待生产者或消费者就绪。
总的来说,TransferQueue
是BlockingQueue
的扩展,提供了更丰富的特性,适用于更灵活的生产者-消费者模型。
问题 52:CompletableFuture
和Future
之间的区别是什么?
回答: CompletableFuture
和Future
都是用于异步编程的接口,但它们之间有一些区别:
是否可编排:
CompletableFuture
支持编排多个异步操作,可以通过一系列的方法链来组合多个操作,使得异步操作更具可读性。Future
不支持直接的方法链编排。回调机制:
CompletableFuture
支持添加回调函数,可以在异步操作完成后执行指定的操作。Future
本身不支持回调机制,但可以通过轮询的方式来检查异步操作的完成状态。异常处理:
CompletableFuture
支持更灵活的异常处理,可以通过handle()
、exceptionally()
等方法来处理异常情况。Future
的异常处理相对有限,需要在调用get()
方法时捕获ExecutionException
。异步操作结果:
CompletableFuture
的方法可以返回新的CompletableFuture
,使得异步操作的结果可以被后续的操作使用。Future
的结果通常需要通过get()
方法获取,且不支持链式操作。
总的来说,CompletableFuture
提供了更强大的异步编程能力,更灵活的异常处理和编排机制,使得异步操作更加简洁和可读。
问题 53:Semaphore
和Mutex
之间有什么区别?
回答: Semaphore
和Mutex
(互斥锁)都是用于实现线程同步的机制,但它们之间有一些区别:
用途:
Semaphore
用于控制同时访问某个资源的线程数量,可以允许多个线程同时访问。Mutex
用于保护临界区资源,同时只允许一个线程访问。线程数:
Semaphore
可以同时允许多个线程访问受保护资源,其许可数可以设置。Mutex
只允许一个线程获得锁。操作:
Semaphore
的主要操作是acquire()
和release()
,分别用于获取和释放许可。Mutex
的操作是获取和释放锁,通常使用lock()
和unlock()
。应用场景:
Semaphore
适用于资源池管理、限流等场景,需要控制并发访问的线程数量。Mutex
适用于需要保护临界区资源,防止并发访问造成数据不一致的场景。
总的来说,Semaphore
更多地用于控制并发访问的线程数量,而Mutex
更多地用于保护共享资源的完整性。
问题 54:ReadWriteLock
和StampedLock
之间的区别是什么?
回答: ReadWriteLock
和StampedLock
都是java.util.concurrent
包中用于实现读写锁的机制,但它们之间有一些区别:
支持的模式:
ReadWriteLock
支持经典的读锁和写锁模式,允许多个线程同时获得读锁,但在写锁模式下只允许一个线程获得锁。StampedLock
除了支持读锁和写锁模式外,还支持乐观读模式。乐观读:
StampedLock
支持乐观读,允许在读锁的基础上进行无锁读操作,但可能会失败。ReadWriteLock
不支持乐观读。性能:
StampedLock
的乐观读操作具有更低的开销,适用于读多写少的情况。ReadWriteLock
适用于读写操作相对均衡的情况。应用场景:
ReadWriteLock
适用于需要高并发的读操作场景,如缓存。StampedLock
适用于读多写少且对性能有较高要求的场景,可以使用乐观读提高性能。
总的来说,如果需要更细粒度的读写控制和支持乐观读模式,可以选择使用StampedLock
。如果只需要传统的读写锁模式,可以选择使用ReadWriteLock
。
问题 55:BlockingQueue
和SynchronousQueue
之间的区别是什么?
回答: BlockingQueue
和SynchronousQueue
都是java.util.concurrent
包中的队列,但它们之间有一些区别:
队列特性:
BlockingQueue
是一个允许在队列为空或满时进行阻塞等待的队列,支持多个生产者和消费者。SynchronousQueue
是一个特殊的队列,它不存储元素,每个插入操作必须等待一个对应的删除操作,反之亦然。存储元素:
BlockingQueue
可以存储多个元素,具有一定的容量。SynchronousQueue
不存储元素,每次插入操作需要等待相应的删除操作。用途:
BlockingQueue
适用于生产者-消费者模型,允许在队列满或空时进行合理的等待。SynchronousQueue
适用于一对一的线程通信,生产者必须等待消费者消费。性能:
SynchronousQueue
的性能相对较高,因为它不需要存储元素,只是进行传递。
总的来说,BlockingQueue
适用于多生产者-多消费者的场景,需要在队列满或空时进行等待。SynchronousQueue
适用于一对一的线程通信,具有更高的性能。
问题 56:CopyOnWriteArrayList
和ArrayList
之间的区别是什么?
回答: CopyOnWriteArrayList
和ArrayList
都是java.util.concurrent
包中的列表,但它们之间有一些区别:
并发性:
ArrayList
不是线程安全的,多个线程同时进行读写操作可能导致数据不一致。CopyOnWriteArrayList
是线程安全的,可以在多线程环境下进行读写操作。写操作开销:
ArrayList
在写操作(如添加、删除元素)时需要进行显式的同步控制,可能引起线程阻塞。CopyOnWriteArrayList
通过复制整个数据结构来实现写操作,不会阻塞正在进行的读操作,但会引起写操作的开销。迭代器:
ArrayList
的迭代器不支持并发修改,可能会抛出ConcurrentModificationException
异常。CopyOnWriteArrayList
的迭代器支持并发修改,可以在迭代的同时进行修改。适用场景:
ArrayList
适用于单线程环境或只读操作的多线程环境。CopyOnWriteArrayList
适用于读多写少的多线程环境,适合在遍历操作频繁、写操作较少的情况下使用。
总的来说,如果需要在多线程环境中进行读写操作,可以选择使用CopyOnWriteArrayList
,以保证线程安全性。如果在单线程环境或只读操作的多线程环境下使用,可以选择使用ArrayList
。
问题 57:ForkJoinPool
是什么?它的作用是什么?
回答: ForkJoinPool
是java.util.concurrent
包中的一个线程池实现,专门用于支持分治任务的并行处理。它的主要作用是高效地执行可以被拆分为子任务并行执行的任务,将大任务拆分为小任务,然后将子任务的结果合并。
ForkJoinPool
使用工作窃取(Work-Stealing)算法,即空闲线程从其他线程的任务队列中窃取任务来执行。这可以减少线程等待时间,提高并行处理效率。
ForkJoinPool
通常用于解决递归、分治、MapReduce 等问题,如并行排序、矩阵乘法等。
示例:
在上面的示例中,我们使用ForkJoinPool
执行了一个求和任务,将大数组拆分为子任务并行执行,然后合并结果。这展示了ForkJoinPool
的用法和分治任务的处理方式。
问题 58:CompletableFuture
的thenCompose
和thenCombine
有什么区别?
回答: thenCompose
和thenCombine
都是CompletableFuture
的组合方法,用于处理异步操作的结果。它们之间的区别
在于:
thenCompose
:thenCompose
方法用于将一个异步操作的结果传递给另一个异步操作,并返回一个新的CompletableFuture
。第二个操作的返回值是一个CompletionStage
,通过thenCompose
可以将两个操作串联起来,实现链式的异步操作。thenCombine
:thenCombine
方法用于组合两个独立的异步操作的结果,然后对这两个结果进行处理,并返回一个新的CompletableFuture
。它接受一个BiFunction
参数,用于将两个结果进行合并。
示例:
在上面的示例中,我们展示了thenCombine
和thenCompose
的用法。thenCombine
用于组合两个独立的结果,而thenCompose
用于串联两个操作的结果。
问题 59:StampedLock
的乐观读和悲观读有什么区别?
回答: StampedLock
是java.util.concurrent
包中的一种锁机制,支持三种访问模式:乐观读、悲观读和写。
乐观读(Optimistic Read): 乐观读是一种无锁的读操作,线程不会阻塞等待锁的释放。线程通过
tryOptimisticRead()
方法尝试获取乐观读锁,然后进行读操作。在读操作完成后,线程需要调用validate()
方法来检查锁是否仍然有效。如果在读操作期间没有其他线程进行写操作,则读操作是有效的,否则需要转为悲观读。悲观读(Read): 悲观读是一种传统的读操作,线程会获取悲观读锁,其他线程无法获取写锁。悲观读锁在写锁释放之前会一直保持,可能会导致写锁等待。
写(Write): 写操作是独占性的,线程获取写锁后,其他线程无法获取读锁或写锁。
StampedLock
的乐观读适用于读多写少的场景,可以提高性能。但需要注意,乐观读在检查锁的有效性时可能会失败,需要重新尝试或转为悲观读。
问题 60:ThreadPoolExecutor
中的核心线程数和最大线程数的区别是什么?
回答: ThreadPoolExecutor
是java.util.concurrent
包中的一个线程池实现,它有两个参数与线程数量相关:核心线程数和最大线程数。
核心线程数(Core Pool Size): 核心线程数是线程池中保持的常驻线程数量。当有新的任务提交时,如果当前线程数小于核心线程数,会创建新的线程来处理任务。即使线程池中没有任务,核心线程也不会被回收。
最大线程数(Maximum Pool Size): 最大线程数是线程池中允许的最大线程数量。当有新的任务提交时,如果当前线程数小于核心线程数,会创建新的线程来处理任务。但如果当前线程数大于等于核心线程数,且工作队列已满,线程池会创建新的线程,直到线程数达到最大线程数。
核心线程数和最大线程数的区别在于线程的回收。核心线程数的线程不会被回收,最大线程数的线程在空闲一段时间后会被回收。这可以根据任务负载的情况来灵活调整线程池中的线程数量。
问题 61:ThreadPoolExecutor
中的拒绝策略有哪些?如何选择合适的拒绝策略?
回答: ThreadPoolExecutor
中的拒绝策略用于处理当任务提交超过线程池容量时的情况,即线程池已满。以下是常见的拒绝策略:
AbortPolicy
: 默认的拒绝策略,当线程池已满时,新的任务提交会抛出RejectedExecutionException
异常。CallerRunsPolicy
: 当线程池已满时,新的任务会由提交任务的线程来执行。这样可以避免任务被抛弃,但可能会影响提交任务的线程的性能。DiscardPolicy
: 当线程池已满时,新的任务会被直接丢弃,不会抛出异常,也不会执行。DiscardOldestPolicy
: 当线程池已满时,新的任务会丢弃等待队列中最旧的任务,然后尝试将新任务添加到队列。
选择合适的拒绝策略取决于业务需求和应用场景。如果对任务丢失比较敏感,可以选择CallerRunsPolicy
,保证任务不会被丢弃。如果不关心丢失一些任务,可以选择`Discard
Policy或
DiscardOldestPolicy。如果希望了解任务被拒绝的情况,可以选择
AbortPolicy并捕获
RejectedExecutionException`。
问题 62:ForkJoinTask
的fork()
和join()
方法有什么作用?
回答: ForkJoinTask
是java.util.concurrent
包中用于支持分治任务的基类,它有两个重要的方法:fork()
和join()
。
fork()
方法:fork()
方法用于将当前任务进行拆分,生成子任务并将子任务提交到ForkJoinPool
中执行。子任务的执行可能会递归地进行拆分,形成任务树。join()
方法:join()
方法用于等待子任务的执行结果。在调用join()
方法时,当前线程会等待子任务的执行完成,然后获取子任务的结果。如果子任务还有未完成的子任务,join()
方法也会递归等待。
fork()
和join()
方法的使用可以实现分治任务的并行处理,将大任务拆分为小任务,然后将子任务的结果合并。这有助于提高任务的并行性和效率。
问题 63:ThreadLocal
是什么?它的作用是什么?
回答: ThreadLocal
是java.lang
包中的一个类,用于在多线程环境中为每个线程提供独立的变量副本。每个线程可以独立地访问自己的变量副本,互不干扰。ThreadLocal
通常被用来解决线程安全问题和避免线程间共享变量造成的竞争问题。
ThreadLocal
的作用主要有两个方面:
线程隔离: 每个线程可以独立地使用自己的
ThreadLocal
变量,而不会受到其他线程的影响。这可以避免线程安全问题,允许每个线程在多线程环境中拥有自己的状态。上下文传递:
ThreadLocal
可以用于在同一线程的不同方法之间传递上下文信息,而不需要显式地传递参数。这对于一些跨方法、跨类的调用场景非常有用。
示例:
在上面的示例中,我们展示了ThreadLocal
的用法。每个线程可以独立地使用自己的ThreadLocal
变量,并且在不同线程之间互不干扰。
问题 64:ThreadLocal
的内存泄漏问题如何避免?
回答: 尽管ThreadLocal
提供了线程隔离的能力,但在某些情况下会导致内存泄漏。当ThreadLocal
变量被创建后,如果没有手动清理,它会一直保留对线程的引用,导致线程无法被回收,从而可能引发内存泄漏问题。
为了避免ThreadLocal
的内存泄漏,可以考虑以下几点:
及时清理: 在使用完
ThreadLocal
变量后,应该调用remove()
方法将变量从当前线程中移除,以便线程可以被回收。可以使用try-finally
块来确保在任何情况下都会清理。使用
WeakReference
: 可以使用WeakReference
来
持有ThreadLocal
变量,使得变量不会阻止线程的回收。但需要注意,这可能会导致变量在不需要的时候被提前回收。
使用
InheritableThreadLocal
:InheritableThreadLocal
允许子线程继承父线程的ThreadLocal
变量,但仍然需要注意及时清理,以避免子线程的变量引用造成泄漏。
示例:
在上面的示例中,我们在使用完ThreadLocal
变量后调用了remove()
方法来清理变量,避免了内存泄漏问题。
问题 65:如何实现一个线程安全的单例模式?
回答: 实现线程安全的单例模式需要考虑多线程环境下的并发访问问题。以下是几种常见的线程安全的单例模式实现方式:
懒汉模式(Double-Check Locking): 在第一次使用时才创建实例,使用双重检查来确保只有一个线程创建实例。需要使用
volatile
修饰实例变量,以保证在多线程环境下的可见性。
静态内部类模式: 使用静态内部类来持有实例,实现懒加载和线程安全。由于静态内部类只会在被引用时加载,因此实现了懒加载的效果。
枚举单例模式: 枚举类型天然地支持单例模式,而且在多线程环境下也是线程安全的。枚举类型的实例是在类加载时创建的。
以上这些方式都可以实现线程安全的单例模式,选择哪种方式取决于项目的需求和使用场景。
问题 66:Thread.sleep()
和Object.wait()
有什么区别?
回答: Thread.sleep()
和Object.wait()
都可以用于线程的等待,但它们之间有一些区别:
方法来源:
Thread.sleep()
是Thread
类的静态方法,用于让当前线程休眠一段时间。Object.wait()
是Object
类的实例方法,用于将当前线程放入对象的等待队列中。调用方式:
Thread.sleep()
可以直接调用,无需获取对象的锁。Object.wait()
必须在同步块或同步方法中调用,需要获取对象的锁。等待目标:
Thread.sleep()
只是让线程休眠,不释放任何锁。Object.wait()
会释放调用对象的锁,进入等待状态,直到其他线程调用相同对象的notify()
或notifyAll()
方法。使用场景:
Thread.sleep()
主要用于线程暂停一段时间,模拟时间等待。Object.wait()
主要用于线程间的通信和同步,将线程置于等待状态,直到特定条件满足。
示例:
在上面的示例中,我们展示了Thread.sleep()
和Object.wait()
的用法。Thread.sleep()
是在不同线程中使用的,而Object.wait()
是在同一个对象的锁范围内使用的。
问题 67:volatile
关键字的作用是什么?它解决了什么问题?
回答: volatile
是一个关键字,用于修饰变量,它的主要作用是确保线程之间对该变量的可见性和禁止指令重排序。volatile
关键字解决了多线程环境下的两个问题:
可见性问题: 在多线程环境下,一个线程修改了一个共享变量的值,其他线程可能无法立即看到这个变化,从而导致错误的结果。
volatile
关键字可以确保变量的修改对所有线程可见,即使在不同线程中使用不同的缓存。指令重排序问题: 编译器和处理器为了提高性能可能会对指令进行重排序,这在单线程环境下不会产生问题,但在多线程环境下可能导致意想不到的结果。
volatile
关键字可以防止指令重排序,确保指令按照预期顺序执行。
示例:
在上面的示例中,我们使用了volatile
关键字来确保flag
变量的可见性,使得在readerThread
中可以正确读取到writerThread
修改的值。
问题 68:什么是线程安全?如何实现线程安全?
回答: 线程安全是指在多线程环境下,程序或系统能够正确地处理并发访问共享资源
而不产生数据不一致、死锁、竞态条件等问题。实现线程安全的目标是保障多线程环境下的数据一致性和正确性。
实现线程安全的方式有多种:
互斥锁(Mutex): 使用锁机制(如
synchronized
关键字或ReentrantLock
类)来保证在同一时间只有一个线程能够访问临界区(共享资源),其他线程需要等待锁的释放。并发集合类: 使用
java.util.concurrent
包中的并发集合类,如ConcurrentHashMap
、ConcurrentLinkedQueue
等,这些集合类在多线程环境下提供了安全的操作。不可变对象: 使用不可变对象来避免多线程环境下的数据修改问题。由于不可变对象无法被修改,多个线程可以同时访问而不需要额外的同步措施。
原子操作: 使用原子操作类,如
AtomicInteger
、AtomicReference
等,来执行一系列操作,保证操作的原子性。线程本地存储: 使用
ThreadLocal
来为每个线程提供独立的变量副本,避免共享变量造成的竞态条件。函数式编程: 使用函数式编程范式,避免共享状态,通过不可变数据和纯函数来实现线程安全。
以上这些方法可以根据具体的应用场景选择合适的方式来实现线程安全。
问题 69:什么是线程池?为什么使用线程池?
回答: 线程池是一种管理和复用线程的机制,它在程序中预先创建一组线程,并将任务分配给这些线程来执行。线程池的主要目的是提高线程的使用效率,减少线程的创建和销毁的开销,并可以控制同时执行的线程数量。
使用线程池的好处包括:
资源管理: 线程池可以在需要时创建线程,以及在线程闲置时回收线程,有效管理系统的资源。
性能提升: 线程池可以减少线程的创建和销毁开销,避免了频繁的线程创建和销毁,提高了系统性能。
任务队列: 线程池使用任务队列来存储待执行的任务,避免了任务的阻塞和等待,使任务得以及时执行。
线程复用: 线程池可以复用线程,避免了频繁地创建新线程,减少了系统开销。
线程控制: 线程池可以控制并发线程的数量,避免过多的线程导致系统资源耗尽。
Java 中可以使用java.util.concurrent
包中的Executor
和ExecutorService
来创建和管理线程池。常用的线程池实现类包括ThreadPoolExecutor
和ScheduledThreadPoolExecutor
。
问题 70:synchronized
关键字和ReentrantLock
有什么区别?
回答: synchronized
关键字和ReentrantLock
都可以用于实现线程同步,但它们之间有一些区别:
使用方式:
synchronized
是 Java 语言内置的关键字,可以在方法或代码块上直接使用。ReentrantLock
是java.util.concurrent.locks
包中的类,需要显式地创建锁对象并调用相关方法。功能灵活性:
ReentrantLock
提供了更多的功能,如可重入锁、条件等待、中断响应等,更加灵活。synchronized
只能实现基本的锁定和解锁。可重入性:
synchronized
关键字支持可重入性,同一个线程可以多次获取同一个锁。ReentrantLock
也支持可重入性,并且提供了更多的可重入性选项。公平性:
ReentrantLock
可以选择是否按照公平策略获取锁。synchronized
关键字默认不提供公平性。性能: 在低并发的情况下,
synchronized
的性能可能更好,因为它是 Java 虚拟机内置的关键字。但在高并发的情况下,ReentrantLock
可能会提供更好的性能,因为它提供了更细粒度的控制。
总的来说,如果只需要简单的锁定和解锁,可以使用synchronized
关键字。如果需要更多的灵活性和功能,可以选择使用ReentrantLock
。
问题 71:volatile
关键字和synchronized
关键字有什么区别?
回答: volatile
关键字和synchronized
关键字都用于多线程环境下实现线程安全,但它们之间有一些区别:
用途:
volatile
主要用于确保变量的可见性和禁止指令重排序。synchronized
主要用于实现临界区的互斥访问,保证多个线程不会同时执行一段同步代码。适用范围:
volatile
关键字适用于变量的单一读取和写入操作。synchronized
关键字适用于一系列操作的原子性保证,可以用于方法或代码块。性能:
volatile
关键字的性能较好,因为它不需要像synchronized
一样
获取和释放锁。synchronized
关键字在多线程竞争激烈时,可能会导致性能下降。
可重入性:
volatile
关键字不支持可重入性,即同一个线程不能重复获取同一个volatile
变量的锁。synchronized
关键字支持可重入性,同一个线程可以多次获取同一个锁。内存语义:
volatile
关键字保证变量的可见性,但不保证原子性。synchronized
关键字既保证可见性,又保证原子性。
总的来说,volatile
关键字适用于简单的变量访问,而synchronized
关键字适用于更复杂的同步需求。选择哪种方式取决于问题的具体情况。
问题 72:CountDownLatch
和CyclicBarrier
有什么区别?
回答: CountDownLatch
和CyclicBarrier
都是java.util.concurrent
包中用于多线程协调的类,但它们之间有一些区别:
用途:
CountDownLatch
用于等待多个线程完成某项任务,当计数器减至零时,等待线程会被唤醒。CyclicBarrier
用于等待多个线程达到一个同步点,当所有线程都到达时,执行指定的动作。计数方式:
CountDownLatch
使用递减计数方式,初始计数值为线程数,每个线程完成任务后会递减计数。CyclicBarrier
使用递增计数方式,线程到达同步点后计数递增。重用性:
CountDownLatch
的计数值减至零后不会重置,因此不能重复使用。CyclicBarrier
的计数值减至零后会重置为初始值,可以重复使用。线程等待:
CountDownLatch
中的线程等待是单向的,等待线程只能等待计数减至零,无法重复等待。CyclicBarrier
中的线程等待是循环的,线程到达同步点后会等待其他线程到达,然后继续执行。
示例:
在上面的示例中,我们展示了CountDownLatch
和CyclicBarrier
的用法。CountDownLatch
用于等待所有线程完成,CyclicBarrier
用于等待所有线程达到同步点。
问题 73:什么是线程死锁?如何避免线程死锁?
回答: 线程死锁是指两个或多个线程在争夺资源时,由于资源互斥而相互等待,导致程序无法继续执行的状态。通常,线程死锁需要满足以下四个条件:
互斥条件: 资源不能被多个线程共享,只能由一个线程占用。
占有和等待条件: 一个线程已经占用了资源,同时还在等待其他线程占有的资源。
不可抢占条件: 已经占用资源的线程不能被其他线程强制抢占,资源只能在被释放后才能被其他线程获取。
循环等待条件: 一组线程形成了一个循环等待的等待链,每个线程都在等待下一个线程所持有的资源。
要避免线程死锁,可以采取以下几种策略:
破坏占有和等待条件: 一次性获取所有需要的资源,或者在获取资源时不等待,而是立即释放已占有的资源。
破坏不可抢占条件: 允许线程释放已占有的资源,并等待其他线程释放资源后重新获取。
破坏循环等待条件: 引入资源的顺序分配,使得线程按照一定的顺序获取资源,从而避免形成循环等待。
使用超时等待: 在获取资源时设置超时时间,如果在一定时间内无法获取资源,则放弃当前操作。
使用死锁检测和解除机制: 借助工具或算法检测死锁并进行解锁,如银行家算法等。
问题 74:什么是线程饥饿?如何避免线程饥饿?
回答: 线程饥饿是指某个或某些线程无法获得所需的资源或执行机会,导致长时间处于等待状态,无法正常执行的情况。线程饥饿可能导致程序的性能下降和响应延迟。
要避免线程饥饿,可以采取以下几种方法:
公平调度: 使用公平的调度算法,确保每个线程都有机会获得资源和执行时间,避免某个线程一直处于等待状态。
优先级设置: 为线程设置适当的优先级,高优先级的线程更有机会获得资源和执行时间,但要避免设置过高的优先级导致其他线程无法执行。
使用锁的公平性: 在使用锁时,可以选择使用公平锁,以确保等待时间最长的线程优先获得锁。
线程池配置: 合理配置线程池的参数,确保每个线程都有机会被执行,避免某些线程一直处于等待状态。
避免大量计算: 在某些情况下,线程饥饿可能是因为某个线程执行了大量的计算操作,导致其他线程无法获得执行机会。可以将大量计算放入后台线程,避免影响其他线程的执行。
问题 75:什么是线程间的通信?如何实现线程间的通信?
回答: 线程间的通信是指多个线程在执行过程中通过某种机制进行信息交换、数据共享或协调操作的过程。线程间通信主要是为了实现数据同步、任务协作等目的。
常见的线程间通信机制包括:
共享变量: 多个线程共享同一个变量,通过对变量的读写来进行信息交换。使用
volatile
关键字或synchronized
关键字来保证共享变量的可见性和线程安全性。管道和流: 使用输入流和输出流进行线程间通信,通过流将数据从一个线程传递给另一个线程。
wait()和 notify(): 使用
Object
类的wait()
和notify()
方法来实现等待和通知机制,允许线程在特定条件下等待和被唤醒。阻塞队列: 使用
BlockingQueue
实现线程间的生产者-消费者模式,其中一个线程负责生产数据,另一个线程负责消费数据。信号量(Semaphore): 使用信号量来控制多个线程的并发访问数量,限制同时执行的线程数。
倒计时门闩(CountDownLatch): 使用
CountDownLatch
来等待多个线程的任务完成,当计数减至零时,等待线程被唤醒。循环屏障(CyclicBarrier): 使用
CyclicBarrier
来等待多个线程到达同一个同步点,然后继续执行。线程间的通知(Thread Communication): 自定义通信方式,通过共享变量和锁等方式进行线程间的通信,例如生产者-消费者
模式。
根据具体的应用场景,选择合适的线程间通信机制来实现数据共享和协作。
问题 76:什么是线程优先级?如何设置线程优先级?
回答: 线程优先级是用于指示线程调度器在有多个线程可运行时应该选择哪个线程来执行的值。线程优先级的作用是影响线程的调度顺序,高优先级的线程可能会在低优先级线程之前得到执行。
在 Java 中,线程的优先级由整数值表示,范围从Thread.MIN_PRIORITY
(最低优先级,值为 1)到Thread.MAX_PRIORITY
(最高优先级,值为 10),默认为Thread.NORM_PRIORITY
(正常优先级,值为 5)。
要设置线程的优先级,可以使用setPriority(int priority)
方法,例如:
需要注意的是,线程的优先级只是给线程调度器一个提示,但并不能保证线程优先级一定会被严格遵循,因为线程调度依赖于操作系统和 Java 虚拟机的具体实现。
问题 77:什么是线程组(Thread Group)?它的作用是什么?
回答: 线程组是一种用于管理多个线程的机制,可以将多个线程组织成一个树状结构。线程组的作用是对线程进行分组管理,可以方便地对一组线程进行控制和操作。
线程组的主要作用包括:
方便管理: 线程组允许将多个相关的线程组织到一起,方便管理和监控。
批量操作: 可以对整个线程组进行批量操作,如暂停、恢复、中断等。
异常处理: 可以设置线程组的未捕获异常处理器,用于处理线程组中任何线程抛出的未捕获异常。
优先级设置: 可以设置线程组的优先级,影响组中所有线程的优先级。
活跃线程统计: 可以通过线程组统计活跃线程数等信息。
在 Java 中,线程组是通过ThreadGroup
类来表示的。创建线程组后,可以将线程添加到线程组中,也可以创建子线程组。线程组可以通过构造函数指定父线程组,从而形成一个树状的线程组结构。
问题 78:什么是守护线程(Daemon Thread)?如何创建守护线程?
回答: 守护线程是在程序运行时在后台提供一种通用服务的线程,它不会阻止程序的终止,即使所有非守护线程都已经结束,守护线程也会随着程序的终止而自动退出。相反,非守护线程(用户线程)会阻止程序的终止,直到所有非守护线程都已经结束。
在 Java 中,可以使用setDaemon(true)
方法将线程设置为守护线程。如果没有显式设置,线程默认是非守护线程。
示例代码如下:
需要注意的是,守护线程在执行时可能会被强制中断,因此在设计守护线程时需要确保线程执行不会对程序的稳定性造成影响。
问题 79:什么是线程的生命周期?
回答: 线程的生命周期是指一个线程从创建到终止的整个过程,包括多个状态和状态之间的转换。Java 中的线程生命周期包括以下几个状态:
新建状态(New): 线程被创建但还未启动。
就绪状态(Runnable): 线程已经创建并启动,但尚未分配到 CPU 执行。
运行状态(Running): 线程已经分配到 CPU 执行。
阻塞状态(Blocked): 线程因为等待某个条件的满足而暂时停止执行,例如等待 I/O 操作完成。
等待状态(Waiting): 线程因为等待某个条件的满足而暂时停止执行,需要其他线程显式地唤醒。
计时等待状态(Timed Waiting): 线程因为等待某个条件的满足而暂时停止执行,但会在一定时间后自动恢复。
终止状态(Terminated): 线程执行完成或出现异常而终止。
线程的状态可以通过Thread.getState()
方法来获取。线程会根据程序的执行情况在不同的状态之间切换,如就绪状态、运行状态、阻塞状态等。
问题 80:如何使用ThreadLocal
实现线程间的数据隔离?
回答: ThreadLocal
是一种线程局部变量,它可以在每个线程中存储不同的值,实现线程间的数据隔离。每个线程都可以访问和修改自己线程内部的ThreadLocal
变量,不同线程之间的变量互不干扰。
要使用`Thread
Local`实现线程间的数据隔离,可以按照以下步骤:
创建
ThreadLocal
对象:使用ThreadLocal
的子类(如ThreadLocal<Integer>
)创建一个ThreadLocal
对象。设置和获取值:通过
set(T value)
方法设置线程的局部变量值,使用get()
方法获取线程的局部变量值。
示例代码如下:
在上面的示例中,ThreadLocal
对象threadLocal
被两个线程共享,但每个线程都拥有自己的局部变量副本。这样就实现了线程间的数据隔离,每个线程的变量互不影响。
问题 81:什么是线程安全问题?如何解决线程安全问题?
回答: 线程安全问题是指在多线程环境下,多个线程对共享资源进行读写操作时可能出现的数据不一致、竞态条件、死锁等问题。解决线程安全问题的方法包括:
互斥锁(Mutex): 使用锁机制来保证在同一时间只有一个线程能够访问共享资源,例如使用
synchronized
关键字或ReentrantLock
类。并发集合类: 使用
java.util.concurrent
包中的并发集合类,如ConcurrentHashMap
、ConcurrentLinkedQueue
,来保证多线程下的安全访问。不可变对象: 使用不可变对象来避免多线程环境下的数据修改问题,因为不可变对象无法被修改,多线程可以共享访问。
原子操作: 使用原子操作类,如
AtomicInteger
、AtomicReference
等,来执行一系列操作,保证操作的原子性。线程本地存储: 使用
ThreadLocal
为每个线程提供独立的变量副本,避免共享变量造成的竞态条件。函数式编程: 使用函数式编程范式,避免共享状态,通过不可变数据和纯函数来实现线程安全。
问题 82:volatile
关键字的作用是什么?它解决了哪些问题?
回答: volatile
关键字用于声明一个变量是“易变的”(volatile),告诉编译器和运行时环境,这个变量可能被多个线程同时访问,从而禁止对该变量的一些优化,保证了变量的可见性和有序性。它主要解决了以下两个问题:
可见性问题: 在多线程环境中,一个线程对变量的修改可能对其他线程不可见,导致读取到的值不一致。使用
volatile
关键字可以保证变量的修改对其他线程是可见的。指令重排序问题: 编译器和处理器为了提高性能可能会对指令进行重排序,可能导致某些指令在多线程环境下执行顺序不一致。使用
volatile
关键字可以禁止对volatile
变量的部分优化,保证指令不会被过度重排。
示例代码如下:
在上面的示例中,volatile
关键字确保了flag
变量的修改对读取线程是可见的,避免了读取线程一直处于等待状态。
问题 83:volatile
关键字和synchronized
关键字有什么区别?
回答: volatile
关键字和synchronized
关键字都用于实现线程安全,但它们之间有以下几个区别:
作用范围:
volatile
关键字主要用于确保变量的可见性,适用于单一变量的读取和写入。synchronized
关键字用于实现一段同步代码的互斥访问。功能:
volatile
关键字主要解决变量的可见性问题,禁止对指令重排序。synchronized
关键字既保证可见性,又保证了原子性和互斥性。适用场景:
volatile
适用于简单的变量读写场景,不适合复杂的操作。synchronized
适用于临界区的互斥访问,可以用于方法或代码块。性能:
volatile
关键字的性能较好,不会像synchronized
那样涉及锁的获取和释放。synchronized
关键字的性能较差,涉及锁的获取和释放。可重入性:
volatile
关键字不支持可重入性,即同一个线程不能重复获取同一个volatile
变量的锁。synchronized
关键字支持可重入性,同一个线程可以多次获取同一个锁。适用对象:
volatile
关键字只能修饰变量。synchronized
关键字可以修饰方法、代码块,以及修饰静态方法和非静态方法。
总之,volatile
关键字主要用于实现变量的可见性,而synchronized
关键字用于实现互斥和原子性操作。选择哪种关键字取决于具体问题的需求。
问题 84:什么是线程池?为什么要使用线程池?
回答: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它在程序启动时创建一组线程,并将任务分配给这些线程执行。线程池的主要目的是降低创建和销毁线程的开销,提高线程的复用性和执行效率。
使用线程池的好处包括:
降低线程创建销毁开销: 创建和销毁线程是一种开销较大的操作,线程池可以减少这些开销,通过复用线程来执行多个任务。
提高系统资源利用率: 线程池可以控制线程的数量,避免过多线程导致系统资源耗尽。
提高响应速度: 使用线程池可以减少线程的创建时间,从而提高任务的响应速度。
简化线程管理: 线程池可以自动管理线程的创建、销毁和调度,简化了线程管理的复杂性。
控制并发度: 可以通过线程池的参数来控制并发执行的线程数量,防止系统过载。
在 Java 中,可以使用java.util.concurrent.Executors
类来创建线程池,常见的线程池类型有FixedThreadPool
、CachedThreadPool
、ScheduledThreadPool
等。
问题 85:什么是线程死锁?如何诊断和避免线程死锁?
回答: 线程死锁是指多个线程因为相互等待对方释放资源而陷入无法继续执行的状态。线程死锁通常由于多个线程同时持有一些共享资源的锁,然后试图获取其他线程持有的锁而导致的。
要诊断线程死锁,可以使用工具进行监控和分析,如使用 JConsole、VisualVM 等。
为了避免线程死锁,可以采取以下策略:
按顺序获取锁: 线程按照统一的顺序获取锁,避免不同线程持有不同的锁的顺序导致死锁。
使用超时等待: 线程在尝试获取锁时设置超时时间,如果在一定时间内无法获取到锁,放弃操作并释放已经持有的锁。
使用
tryLock()
: 使用tryLock()
方法尝试获取锁,如果无法获取到锁立即释放已经持有的锁。使用
Lock
接口: 使用java.util.concurrent.locks.Lock
接口的tryLock()
方法,允许指定获取锁的等待时间。避免嵌套锁: 尽量避免在持有一个锁的时候再去获取其他锁,尽量减少锁的嵌套层次。
使用死锁检测: 使用死锁检测机制,可以检测并解除发生的死锁。
问题 86:什么是线程饥饿?如何避免线程饥饿?
回答: 线程饥饿是指某些线程无法获得所需的资源或执行机会,导致长时间处于等待状态,无法正常执行的情况。线程饥饿可能导致程序的性能下降和响应延迟。
为了避免线程饥饿,可以采取以下方法:
公平调度: 使用公平的调度算法,确保每个线程都有机会获得资源和执行时间,避免某个线程一直处于等待状态。
优先级设置: 为线程设置适当的优先级,高优先级的线程更有机会获得资源和执行时间,但要避免设置过高的优先级导致其他线程无法执行。
使用锁的公平性: 在使用锁时,可以选择使用公平锁,以确保等待时间最长的线程优先获得锁。
线程池配置: 合理配置线程池的参数,确保每个线程都有机会被执行,避免某些线程一直处于等待状态。
避免大量计算: 在某些情况下,线程饥饿可能是因为某个线程执行了大量的计算操作,导致其他线程无法获得执行机会。可以将大量计算放入后台线程,避免影响其他线程的执行。
问题 87:什么是线程间通信?如何实现线程间的通信?
回答: 线程间通信是指多个线程在执行过程中通过某种机制进行信息交换、数据共享或协调操作的过程。线程间通信主要是为了实现数据同步、任务协作等目的。
常见的线程间通信机制包括:
共享变量: 多个线程共享同一个变量,通过对变量的读写来进行信息交换。使用
volatile
关键字或synchronized
关键字来保证共享变量的可见性和线程安全性。管道和流: 使用输入流和输出流进行线程间通
信,通过流将数据从一个线程传递给另一个线程。
wait()和 notify(): 使用
Object
类的wait()
和notify()
方法来实现等待和通知机制,允许线程在特定条件下等待和被唤醒。阻塞队列: 使用
BlockingQueue
实现线程间的生产者-消费者模式,其中一个线程负责生产数据,另一个线程负责消费数据。信号量(Semaphore): 使用信号量来控制多个线程的并发访问数量,限制同时执行的线程数。
倒计时门闩(CountDownLatch): 使用
CountDownLatch
来等待多个线程的任务完成,当计数减至零时,等待线程被唤醒。循环屏障(CyclicBarrier): 使用
CyclicBarrier
来等待多个线程到达同一个同步点,然后继续执行。线程间的通知(Thread Communication): 自定义通信方式,通过共享变量和锁等方式进行线程间的通信,例如生产者-消费者模式。
根据具体的应用场景,选择合适的线程间通信机制来实现数据共享和协作。
问题 88:什么是线程优先级?如何设置线程优先级?
回答: 线程优先级是用于指示线程调度器在有多个线程可运行时应该选择哪个线程来执行的值。线程优先级的作用是影响线程的调度顺序,高优先级的线程可能会在低优先级线程之前得到执行。
在 Java 中,线程的优先级由整数值表示,范围从Thread.MIN_PRIORITY
(最低优先级,值为 1)到Thread.MAX_PRIORITY
(最高优先级,值为 10),默认为Thread.NORM_PRIORITY
(正常优先级,值为 5)。
要设置线程的优先级,可以使用setPriority(int priority)
方法,例如:
需要注意的是,线程的优先级只是给线程调度器一个提示,但并不能保证线程优先级一定会被严格遵循,因为线程调度依赖于操作系统和 Java 虚拟机的具体实现。
问题 89:什么是线程组(Thread Group)?它的作用是什么?
回答: 线程组是一种用于管理多个线程的机制,可以将多个线程组织成一个树状结构。线程组的作用是对线程进行分组管理,可以方便地对一组线程进行控制和操作。
线程组的主要作用包括:
方便管理: 线程组允许将多个相关的线程组织到一起,方便管理和监控。
批量操作: 可以对整个线程组进行批量操作,如暂停、恢复、中断等。
异常处理: 可以设置线程组的未捕获异常处理器,用于处理线程组中任何线程抛出的未捕获异常。
优先级设置: 可以设置线程组的优先级,影响组中所有线程的优先级。
活跃线程统计: 可以通过线程组统计活跃线程数等信息。
在 Java 中,线程组是通过ThreadGroup
类来表示的。创建线程组后,可以将线程添加到线程组中,也可以创建子线程组。线程组可以通过构造函数指定父线程组,从而形成一个树状的线程组结构。
问题 90:什么是守护线程(Daemon Thread)?如何创建守护线程?
回答: 守护线程是在程序运行时在后台提供一种通用服务的线程,它不会阻止程序的终止,即使所有非守护线程都已经结束,守护线程也
会随着程序的终止而自动退出。相反,非守护线程(用户线程)会阻止程序的终止,直到所有非守护线程都已经结束。
在 Java 中,可以使用setDaemon(true)
方法将线程设置为守护线程。如果没有显式设置,线程默认是非守护线程。
示例代码如下:
需要注意的是,守护线程在执行时可能会被强制中断,因此在设计守护线程时需要确保线程执行不会对程序的稳定性造成影响。
问题 91:什么是线程的生命周期?
回答: 线程的生命周期是指一个线程从创建到终止的整个过程,包括多个状态和状态之间的转换。Java 中的线程生命周期包括以下几个状态:
新建状态(New): 线程被创建但还未启动。
就绪状态(Runnable): 线程已经创建并启动,但尚未分配到 CPU 执行。
运行状态(Running): 线程已经分配到 CPU 执行。
阻塞状态(Blocked): 线程因为等待某个条件的满足而暂时停止执行,例如等待 I/O 操作完成。
等待状态(Waiting): 线程因为等待某个条件的满足而暂时停止执行,需要其他线程显式地唤醒。
计时等待状态(Timed Waiting): 线程因为等待某个条件的满足而暂时停止执行,但会在一定时间后自动恢复。
终止状态(Terminated): 线程执行完成或出现异常而终止。
线程的状态可以通过Thread.getState()
方法来获取。线程会根据程序的执行情况在不同的状态之间切换,如就绪状态、运行状态、阻塞状态等。
问题 92:如何使用ThreadLocal
实现线程间的数据隔离?
回答: ThreadLocal
是一种线程局部变量,它可以在每个线程中存储不同的值,实现线程间的数据隔离。每个线程都可以访问和修改自己线程内部的ThreadLocal
变量,不同线程之间的变量互不干扰。
要使用ThreadLocal
实现线程间的数据隔离,可以按照以下步骤:
创建
ThreadLocal
对象:使用ThreadLocal
的子类(如ThreadLocal<Integer>
)创建一个ThreadLocal
对象。设置和获取值:通过
set(T value)
方法设置线程的局部变量值,使用get()
方法获取线程的局部变量值。
示例代码如下:
在上面的示例中,ThreadLocal
对象threadLocal
被两个线程共享,但每个线程都拥有自己的局部变量副本。这样就实现了线程间的数据隔离,每个线程的变量互不影响。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【程序那些事】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/33dd6834151fb6eb12f7e22ec】。文章转载请联系作者。
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