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WEB 3D CAD 中绘制一个窗户模型

作者:WEB CAD SDK
  • 2024-10-31
    四川
  • 本文字数:3413 字

    阅读完需:约 11 分钟

WEB 3D CAD中绘制一个窗户模型

前言

本文使用 mxcad3d 在网页中创建一个简单的三维窗户模型,mxcad3d 提供了丰富的三维建模功能和便捷的 API,使得创建各种三维模型变得简单方便,最终效果如下图:


环境搭建和入门

首先学习 mxcad 的基本使用方法,可通过官方的入门教程来搭建一个最基本的项目模板,依次查看教程:

安装`Node.js`以及`VS Code`开发工具、创建 mxcad 开发项目、API 文档接口使用说明。

压缩包下载解压后需要在项目目录下打开`cmd 命令行`,然后在命令行中执行`npm install`来安装依赖,然后再按照本教程中的方式来运行项目查看效果。

编写创建窗户模型的代码

1.根据官方快速入门教程来创建一个名为`Test3dWindow`的项目,如下图:


2.编写绘制窗户模型的代码

在 index.html 中插入一个按钮"绘制窗户模型",index.html 的完整代码如下:

   <!DOCTYPE html>   <html lang="en">   <head>       <meta charset="UTF-8">       <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">       <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">       <title>vite use mxcad</title>   </head>   <body>       <div style="height: 800px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>       <button>绘制窗户模型</button>       <script type="module" src="./src/index.ts"></script>   </body>   </html>
复制代码

在 src/index.ts 中编写绘制窗户模型的函数,src/index.ts 的完整代码如下:

   import { MdGe, Mx3dGeAxis, Mx3dGeColor, Mx3dGeDir, Mx3dGeMaterial, Mx3dGeomPlane, Mx3dGePoint, Mx3dGeVec, Mx3dMkBox, Mx3dMkFace, Mx3dMkPolygon, Mx3dMkPrism, MxCAD3DObject } from "mxcad"   // 创建mxcad3d对象   const mxcad3d = new MxCAD3DObject()   // 初始化mxcad3d对象   mxcad3d.create({       // canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象       canvas: "#myCanvas",       // 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置       locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,   })   // 初始化完成   mxcad3d.on("init", ()=>{       console.log("初始化完成");       // 修改背景颜色       const color1 = new Mx3dGeColor(61/255, 139/255, 221/255, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_sRGB);       const color2 = new Mx3dGeColor(203/255, 223/255, 247/255, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_sRGB);       mxcad3d.setGradientBgColor(color1, color2, MdGe.MxGradientFillMethod.GFM_VER);       // 设置透视投影       mxcad3d.setProjectionType(MdGe.MxCameraProjection.CProjection_Perspective);       // 打开光照阴影       mxcad3d.enableDirLightSrc(true);   });   function drawWindow(){     // 窗户边框横截面轮廓点     const pts: Mx3dGePoint[] = [];     pts.push(new Mx3dGePoint(0, 0, 0));     pts.push(new Mx3dGePoint(1, 0, 0));     pts.push(new Mx3dGePoint(1, 0, 2));     pts.push(new Mx3dGePoint(4, 0, 2));     pts.push(new Mx3dGePoint(4, 0, 0));     pts.push(new Mx3dGePoint(5, 0, 0));     pts.push(new Mx3dGePoint(5, 0, 10));     pts.push(new Mx3dGePoint(3, 0, 10));     pts.push(new Mx3dGePoint(3, 0, 8));     pts.push(new Mx3dGePoint(2, 0, 8));     pts.push(new Mx3dGePoint(2, 0, 10));     pts.push(new Mx3dGePoint(0, 0, 10));     // 窗户边框横截面轮廓多段线     const polygon = new Mx3dMkPolygon();     pts.forEach((pt) => polygon.Add(pt));     polygon.Close();     // 窗户边框横截面轮廓线     const wire = polygon.Wire();     // 窗户边框横截面轮廓线生成窗框横截面     const makeface = new Mx3dMkFace(wire);     const face = makeface.Face();     const vec = new Mx3dGeVec(0, 100, 0);     // 横截面拉伸出窗框体形状     const frame = new Mx3dMkPrism(face, vec);     let frameShape = frame.Shape();     // 构造两个平面用于分割窗户边框(边框两端的斜45度角)     const pt = new Mx3dGePoint(0, 0, 0);     const dir = new Mx3dGeDir(0, -1, 1);     const plane = new Mx3dGeomPlane(pt, dir);     // 平面1     const planeFace = plane.Face(1e-5);     pt.setXYZ(0, 50, 0);     dir.SetXYZ(0, 0, 1);     const axis = new Mx3dGeAxis(pt, dir);;     // 平面2     const planeFace2 = planeFace.MirroredByAxis(axis);     // 分割窗户边框(分割成了两个斜45度的小三角形部分和中间的一个梯形部分)     const parts = frameShape.spliter([planeFace, planeFace2]);     // 筛选出中间那个梯形的部分(这里是通过质心的位置来判断的)     parts.forEach((shape)=>{       // 这里Centroid的参数添填的MdGe.MxQuantAspect.Quant_Volume这个枚举,是因为shape是实体,它的质心是体质心,所以这里填MdGe.MxQuantAspect.Quant_Volume       // 如果shape是面,它的质心是面质心,所以要填MdGe.MxQuantAspect.Quant_Area       // 如果shape是线,它的质心是线质心,所以要填MdGe.MxQuantAspect.Quant_Length       const centroid = shape.Centroid(MdGe.MxQuantAspect.Quant_Volume);       if (centroid.Y() > 45 && centroid.Y() < 55) {         frameShape = shape;       }     });     // 通过旋转得到另外三个边的边框     const frameShape2 = frameShape.Rotated(new Mx3dGeAxis([0, 50, 50], [1, 0, 0]), Math.PI / 2);     const frameShape3 = frameShape.Rotated(new Mx3dGeAxis([0, 50, 50], [1, 0, 0]), Math.PI);     const frameShape4 = frameShape2.Rotated(new Mx3dGeAxis([0, 50, 50], [1, 0, 0]), Math.PI);     // 合并四个边框,获得边框整体形状     frameShape = frameShape.fuse(frameShape2).fuse(frameShape3).fuse(frameShape4);     // 窗框颜色     const frameColor = new Mx3dGeColor(0.5, 0.5, 0.5, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_RGB);     // 窗框材质     const frameMaterial = new Mx3dGeMaterial(MdGe.MxNameOfMaterial.Material_NOM_ShinyPlastified);     // 玻璃     const glass = new Mx3dMkBox([2, 8, 8], [3, 92, 92]);     // 玻璃形状     const glassShape = glass.Shape();     // 玻璃颜色     const glassColor = new Mx3dGeColor(0, 0.9, 0.549, MdGe.MxTypeOfColor.Color_TOC_RGB);     // 玻璃材质,看起来是透明的     const glassMaterial = new Mx3dGeMaterial(MdGe.MxNameOfMaterial.Material_NOM_Glass);     // 获取模型文档     const doc = mxcad3d.getDocument();     // 新增一个形状标签用于保存边框形状     const frameLabel = doc.addShapeLabel();     frameLabel.setShape(frameShape);     frameLabel.setColor(frameColor)     frameLabel.setMaterial(frameMaterial);     // 新增一个形状标签用于保存玻璃形状     const glassLabel = doc.addShapeLabel();     glassLabel.setShape(glassShape);     glassLabel.setColor(glassColor)     glassLabel.setMaterial(glassMaterial);     // 更新视图显示     mxcad3d.update();   }   // 给button添加点击事件,点击后调用drawWindow函数,进行窗户模型的绘制   // 立即执行函数   (function addEventToButton(){     const btn = document.querySelector("button");     if (btn) {       btn.addEventListener("click", () => {         drawWindow();       });     }   })()
复制代码

3.新建终端,运行`npx vite`命令来运行项目,效果如下图:


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