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图计算引擎分析 --GridGraph

  • 2023-04-20
    北京
  • 本文字数:8015 字

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图计算引擎分析--GridGraph

作者:京东科技 李永萍


GridGraph:Large-Scale Graph Processing on a Single Machine Using 2-Level Hierarchical Partitioning

图计算框架

图计算系统按照计算方式划分可分为:单机内存图处理系统,单机核外图处理系统,分布式内存图处理系统,分布式核外图处理系统。本文将详细介绍单机核外图处理系统 GridGraph。

GridGraph 论文分析

单机核外图处理系统

单机内存图处理系统受限于内存空间和单机算力,能够解决的图规模有限。分布式内存图处理系统理论上可以随着集群规模的增大进而解决更大的图规模,但集群间的网络带宽问题,负载不均衡,同步开销大,容错开销和图分割挑战也愈变明显。无论是单机还是分布式,内存式图处理系统能够处理的图规模都是有限的。因此想要使用更少的资源解决更大的图规模,可以使用单机核外图处理系统。单机核外图处理系统使用磁盘顺序读写进行数据置换,能够在有限的内存中计算更大规模的图。单机核外图处理系统在最大化利用磁盘顺序读写,在选择调度和同异步计算模式等方面做出了重要探索。

GridGraph

GridGraph 是一种单机核外图处理系统,在大规模图处理系统中充分利用磁盘读写,在有限内存中高效完成大规模图计算。


GridGraph 充分利用磁盘大容量,解决单机内存有限时实现大规模图计算问题。GridGraph 采用 Streaming-Apply 方式减少计算中的 IO 请求数量,通过文件调入顺序减少不必要的 io 开销。 同时 GridGraph 也利用顺序读和顺序写的特点,尽可能的较少硬盘的写操作。

主要贡献

GridGraph 的主要贡献有:


1、基于边列表快速生成一种新的图表示形式--网格划分。网格划分是一种不同于邻接矩阵和邻接链表的表示形式,网格划分不需要将 index 排序,网格的边 block 可以由未排序的边列表转换而来,数据前置预处理开销小,可应用于不同的算法和不同的机器。


2、2-level hierarchical partitioning 使用两层分区划分模式,该模式不仅适用于核外,在内存中同样有效。


3、提出 streaming-apply 模式,以提高 IO。通过双滑动窗口(Dual sliding windows)保证顶点访问的局部性。


4、提供灵活的点边流式接口函数,通过用户自定义过滤函数来跳过非活跃顶点(活跃顶点:bitmap 中该顶点 index 的状态为 1)或非活跃边的计算。对于活跃顶点集随着收敛而缩小的迭代算法,这种方法显著提高了算法的性能。

Grid Representation 网格划分

为了在有限的内存中完成大规模图计算,并严格控制内存消耗,需要将图进行网格划分。


1、顶点集划分成 P 个均匀的 chunk。


2、边集划分在 P*P 个 block 中,行表示源顶点,列表示目的顶点。


The Grid Format 网格格式

GridGraph partition 预处理方式如下:


1、主线程从原始的无序边集中读取边,读取到一批边后,将这批边数据加入队列中。(根据磁盘带宽,一般选择 24M 做为这批边的大小)


2、每个工作线程从队列中获取任务,计算边所属的 block,将边加入到边 block 文件中。为了提高 I/O 吞吐量,每个工作线程维护每个 block 的本地缓冲区,一旦缓冲区满就刷新到文件。


分区过程结束后,GridGraph 就可以进行计算了。然而,由于现实世界图的不规则结构,一些边 block 可能太小,无法在 HDD 上实现大量的连续带宽。因此,可能由于频繁的磁盘寻道,有时无法实现顺序带宽。为了避免这种性能损失,GridGraph 需要一个额外的合并阶段,以便在基于 HDD 的系统上更好地执行,该阶段将边 block 文件逐个追加到一个大文件中,并在元数据中记录每个块的起始偏移量。


不同于 GraphChi 的 shard 分片模式,GridGraph 不需要对边 block 排序,减少了 IO 和计算开销,我们只需要在磁盘上读写一次边,而不是在 GraphChi 中多次遍历边。


而对于 X-Stream 来说,X-Stream 不需要显式的预处理。根据流分区,边被打乱到几个文件。不需要排序,分区的数量非常少。对于许多顶点数据都能装进内存的图,只需要一个流分区。然而,这种划分策略使得它在选择调度中效率低下,这在很大程度上影响了它在许多迭代算法中的性能,因为在某些迭代中只使用了一部分顶点。(GraphChi 和 X-Stream 都是单机核外图计算系统,在此不赘述。)


何为选择调度?选择调度是将图数据文件(一般是边文件)划分为多个 block 并按顺序编号,设置一个 bitmap 记录所有 block 的访问状态,若是需要访问则将 bitmap 中 index 为 block 编号的状态置为 1,在调度时跳过状态为 0 的 block,选择状态为 1 的 block 从磁盘置入内存中进行计算。若是 bitmap 为空,则默认所有 block 都需要参与计算,则将 block 按序从磁盘置入内存。block 的大小决定了选择调度的差异,block 越大,包含的数据越多,block 置换的概率越低,选择调度越好。反之,block 越小,包含的数据越少,计算时需要置换 block 的概率越高,选择调度越差。


GridGraph 完成预处理的时间非常短。此外,生成的网格格式可用于运行在同一图上的所有算法。通过分区,GridGraph 能够进行选择性调度,减少对没有活跃边的边块的不必要访问。这在许多迭代算法(如 BFS 和 WCC)中贡献很大,因为其中大部分顶点在许多迭代中都是不活动的。


内存(In-memory)图计算系统将全都数据读取到 Memory 内存中,使用到系统中的 Cache(缓存)和 Memory(内存)来完成图计算过程,核外(Out-of-core)图计算系统则将数据存储到 Disk 磁盘中,计算时再将所需数据置换到 Memory(内存)中,为了缓解 CPU 和 Memory 之间的速度差异,通常会将数据存储至 Cache 缓存中。磁盘存储空间>内存存储空间>缓存存储空间。



那么如何选择 Partition 呢?


粒度越细(即 P 值越大),预处理时间越长,P 越大,每一个 chunk 能表示的范围越广,那么每个 block 能存储的边数据越多,顶点数据的访问局部性越好,block 置换概率越低,选择性调度潜力就越大。因此,在划分时,P 越大越好。目前,我们暂时选择 P 的最大值,这样顶点数据可以适应最后一级缓存。那么 P 的最小值可以这样设定:


(V/P)*U<=C<=>P>=C/UV


其中 V 是图的顶点数,C 是最后一级 cache 缓存的大小,U 是每个顶点的大小。(V/P)表示 chunk 中可表示的顶点范围,(V/P)*U 则表示每个 chunk 的大小,为了适应最后一级缓存,能够一次将一个 chunk 的所有数据放入最后一级缓存中,则 chunk 的大小应小于等于 C,公式进行变换得到 P 的最小值为 C/UV.


这种分区方式不仅表现出良好的性能(特别是在内存情况下),而且节省了很多的预处理成本。

The Streaming-Apply Processing Model

GridGraph 使用流应用处理模型,在该模型中只需要读取边一次,并且只需遍历一次顶点即可完成写 I/O 总量。


GridGraph 提供了两个流式处理函数分别处理顶点(Algorithm1)和边(Algorithm2):



F 是一个可选的用户自定义函数,它接受顶点作为输入(StreamVertices 时是当前顶点,StreamEdges 时是 block 中每一条边的源顶点),并且返回一个布尔值来指示流中是否需要该顶点。当算法需要选择性调度用于跳过一些无用的流时通常与位图一起使用,位图可以紧凑地表示活动顶点集。


Fe 和 Fv 是用户自定义的描述流处理的函数,Fe 接受一个边做为输入,Fv 接受一个顶点做为输入,返回一个 R 类型的值,返回值被累加,并作为最终结果提供给用户。该值通常用于获取活跃顶点的数量,但不限于此用法,例如,用户可以使用这个函数来获得 PageRank 中迭代之间的差异之和,以决定是否停止计算。


GridGraph 将顶点数据存储在磁盘上。使用内存映射机制(将顶点数据文件通过 mmap 内存映射机制映射到内存中)来引用文件中的顶点数据,每个顶点数据文件对应一个顶点数据数组。因此访问顶点数据文件就像访问内存中的数组一样,并简化了编程模型:开发人员可以将其视为普通数组,就像它们在内存中一样。


以 PageRank 为例,我们来看看 GridGraph 是如何实现算法的。


PageRank 是一种链接分析算法(Algorithm3),计算图中每个顶点的数值权重,以测量其在顶点之间的相对重要性。初始所有顶点的 PR 值都是 1,在每次迭代中,每个顶点向邻居发送自己的贡献,即当前 PR 值除以它的出度。每个顶点将从邻居收集到的贡献进行汇总,并将其设置为新的 PR 值。当均值差达到某个阈值时,算法收敛。


Dual Sliding windows 双滑动窗口模式

GridGraph 流式读取每个 block 的边,当 block 在第 i 行第 j 列时,和这个 block 相关的顶点数据也落在第 i 行第 j 列的 chunk 中,每个 block 都包含两个顶点 chunk,source chunk(源顶点 chunk)和 destination chunk(目的顶点 chunk)。


通过 P 的设定,使得 block 足够小,能够将一个 block 放入最后一级缓存中,这样在访问与 block 相关的顶点数据时,可以确保良好的局部性。


根据更新模式,block 的访问顺序可以是面向行或面向列的。假设顶点状态从源顶点传播到目标顶点(这是许多应用程序中的典型模式),即源顶点数据被读取,目标顶点数据被写入。由于每个边 block 的列对应于目标顶点块,需要对目标顶点块进行写操作,在这种情况下优先采用面向列的访问顺序。当目的顶点所在 block 被缓存在内存中时,GridGraph 从上到下流向同一列中的 block,因此昂贵的磁盘写操作被聚合和最小化。特别是对于 SSD 系统来说,这是一个非常重要的性能,写入大量数据写性能会相应下降。另一方面,由于 SSD 有写入周期的上限,因此尽可能减少磁盘随机写入以实现理想的持久性是很重要的。



以 PageRank 为例,我们来看看 GridGraph 是如何使用双滑动窗口对顶点信息进行更新。读窗口(从源顶点数据中读取当前顶点的 PageRank 值和出度)和写窗口(对目标顶点的新 PageRank 值的贡献进行累加)作为 GridGraph 流沿 block 以面向列的顺序滑动。


1、初始化,每个顶点初始的 PR 值都为 1



2、Stream edge block(1,1),此时 src.chunk 1 和 dest.chunk 1 都加载进内存中


读窗口:读取 src.chunk 1 的 PR 和 Deg


写窗口:写 dest.chunk 1 的 NewPR


IO 总量:读取 block 中 2 条边,读取 src.chunk 1 中的顶点(1,2),读取 dest.chunk 1 中的顶点(1,2)



3、Stream edge block (2,1),此时 dest.chunk 1 在内存中,将 src.chunk 2 也加载进内存中


读窗口:读取 src.chunk 2 的 PR 和 Deg


写窗口:写 dest.chunk 1 的 NewPR


IO 总量:读取 block 中 2 条边,读取 src.chunk 2 中的顶点(3,4)



4、Stream edge block (1,2),dest.chunk 1 已经全部更新完成,将更新后的 dest.chunk1 写回磁盘种,将 src.chunk 1 和 dest.chunk 2 加载进内存中


读窗口:读取 src.chunk 1 的 PR 和 Deg


写窗口:写 dest.chunk 2 的 NewPR


IO 总量:读取 block 中 2 条边,将 dest.chunk 1 中的顶点(1,2)的结果写入磁盘,读取 src.chunk 1 中的顶点(1,2),读取 dest.chunk 2 中的顶点(3,4)



5、Stream edge block (2,2),此时 dest.chunk 2 在内存中,将 src.chunk 2 也加载进内存中


读窗口:读取 src.chunk 2 的 PR 和 Deg


写窗口:写 dest.chunk 2 的 NewPR


IO 总量:读取 block 中 1 条边,读取 src.chunk 2 中的顶点(3,4)



6、完成 dest 所有 chunk 的遍历,将 dest.chunk 2 更新后的结果写入磁盘中。


IO 总量:将 dest.chunk 2 中的顶点(3,4)的结果写入磁盘中。



在上面的一次流应用迭代中给出了网格图的 I/O 分析,其中所有的边和顶点都被访问。以面向列的顺序访问边 block 为例:所有边被访问一次,源顶点数据被读取 P 次,而目标顶点数据被读写一次。在一次完整迭代并收敛中使用的 IO:


E+(2+P)*V


E:表示读取所有边


2:读取和写入目标顶点的数据


P:读取每个 P 中源顶点数据


通过对边的只读访问,GridGraph 所需的内存非常紧凑。事实上,它只需要一个小的缓冲区来保存正在 Stream 的边 blocl,以便页缓存可以使用其他空闲内存来保存更多的边 block,当活跃边 block 变得足够小以适合内存时,这是非常有用的。这种 Streaming-Apply-Processing-Model 流式应用模型的另一个优点是它不仅支持经典的 BSP 模型,而且还允许异步更新。由于顶点更新是即时的,更新的效果可以通过跟踪顶点的遍历来获得,这使得许多迭代算法收敛得更快。由此可看出:P 应该是使顶点数据放入内存的最小值。因此,更小的 P 应该是最小化 I/O 量的首选,这似乎与上面我们所说 P 越大越好,更大的网格分区原则相反。

Selective scheduling 选择调度

前面我们已经解释过什么是选择调度,即跳过不活跃的边 block。在 Stream 函数中的由 F 传入位图,由此跳过不活跃的边 block。



P 越小,粒度越粗,访问顶点的次数更少,更差的局部性,选择调度更差


P 越大,粒度越细,更好的局部性,选择调度更好,访问顶点的次数更多


为了解决这个难题,在边网格上应用了二级分区,以减少顶点的 I/O 访问。

2-level hierarchical partitioning

在 P*P 的网格中再进行一层网格划分,第二层网格有 Q*Q 个边网格。将 Q*Q 的分区应用在 P*P 的网格中。


Q 的选择应满足:


(V/Q)*U <= M


M 是给定的内存容量。


在前面我们提到,P 的选择是为了将顶点数据放入容量远小于内存的上一级缓存中,因此 P 应该远大于 Q。



整个网格被分成 4 个大块,每个大块包含 4 个小块。每个块内的数字表示访问顺序。在原始的 4×4 分区中使用了精确的面向列的访问顺序。在应用了二级分区后,P:2×2 变成 Q:4×4 分区之后,我们以面向列的顺序访问粗粒度(大)块,在每个大块中,我们访问细粒度的块(小)块以列为导向的顺序。这种 2 级分层分区不仅提供了灵活性,而且还提高了效率,因为高级分区(第二级分区)是虚拟分区,GridGraph 能够利用较低级别分区(第一级分区)的结果,因此不会增加更多的实际开销。并且可以使用 P 网格划分的结果进行选择调度。

总结

GridGraph 定义了一种新的图表示形式:网格划分,用于适应有限的内存;使用双窗口模式减少 IO 访问的总量,特别是写 IO;使用选择调度减少掉无用的 IO;使用 2 级分区划分方式保证了 P 尽可能大的同时减少 IO 访问。GridGraph 在有限的内存中,并提高 IO 效率,高效的完成了核外图计算过程。

GridGraph 源码分析

源码地址:https://github.com/thu-pacman/GridGraph

数据预处理模块

将原始二进制文件处理成 grid 格式的 block 文件


我们来看看 block 文件是如何划分处理的:


从 input 文件中遍历读取 IOSIZE 的数据放入 buffers[cursor]中,tasks 记录当前当前游标的字节数<cursor, bytes>,在 threads 中获取 tasks 中的 cursor 和 bytes,根据 cursor 读取 buffers 中的数据,将 buffers[cursor]中的数据根据 src 和 dst 所属的 partition,放入 local_buffer[i][j]中,将 local_buffer[i][j]的数据分别写入 block[i][j]文件中。如下图所示:



代码位于:tools/preprocess.cpp


1、打开文件读取数据,将数据加入 task 处理,在这里,buffers 的定义是全局的,tasks 保存 cursor 和 buffers 数据大小。



2、那么我们来看看 tasks 是什么,tasks 是一个队列,保存当前游标和数据大小。grid_buffer_size = 12*8*8,12 表示<4 byte source, 4 byte destination, 4 byte float typed weight>,8*8 表示每次读取到 64byte 的数据时写一次磁盘,是个 magic number。



3、真正进行数据处理的是 threads 的任务。每个 thread 处理一个 buffers[cursor]的数据。



将 local_buffer 的数据写入对应的 block 文件中



4、生成 column 文件,将所有 block 文件按照列遍历方式保存到 column 文件中,并将每个 block 文件的大小保存至 column_offset 文件中。



5、同理生成 row 文件,按照行遍历方式读取 block 文件写入 row 文件中,并记录 offset。



6、最后将处理好的数据信息(是否含有权重,顶点数,边数,partition 数)写入 meta 文件中。



执行 grid 代码后,会生成 P*P 个 block 文件,一个 column 文件、row 文件、column_offset、row_offset 及 meta 文件。

Graph 实现

代码位于:core/graph.hpp

init

空间初始化,并读取 meta 信息和 column_offset、row_offset 的数据,并记录每个 block 文件大小


stream_vertices:

如果 bitmap 为空,并且顶点数据字节总数(顶点数据字节总数初始化为 0,可在算法实现时设置,一般为顶点总数_顶点大小)大于 0.8_内存字节数,先获取 partitions 的 begin_vid 和 end_vid,再遍历每一个 partition,每个 partition 中的每个 vertex 按照 process 执行,将返回值求和相加。最后等待所有 partition 执行结束,得到 begin_vid 和 end_vid。



如果 bitmap 不为空或者顶点数据字节总数小于等于 0.8*内存字节数,则遍历每一个 partition,获取每个 partition 的 begin_vid 和 end_vid。如果 bitmap 为空,则遍历 partition 中的所有顶点,按照 process 执行,返回值相加。否则,从 begin_vid 开始,按照 bitmap 遍历,bitmap 为 1 的 vid 执行 process,返回值相加。


stream_edges:

根据 bitmap 决定需要遍历的 partition,如果 bitmap 为空,则所有 partition 都要遍历,bitmap 不为空根据 partition 中是否包含 bitmap 中的 vid,包含则该 partition 需要遍历。



统计所有需要遍历的 partition 的文件总大小



默认 update_mode=1,若 update_mode=0 则为行更新模式(行主序更新),update_mode=1 则为列更新模式(列主序)。数据准备阶段:



遍历需要访问的分区,分区访问方式为:列不变,行从小到大进行遍历,行遍历完后列再向右移。每次读取分区中 IOSIZE 大小的数据,最后不够 IOSIZE 则读取 PAGESIZE 大小的数据



每条边按照 process 的方法执行操作



若是行主序,实现则如下:按照行遍历方式读取需要遍历的 partition,每次处理 IOSIZE 大小的数据



数据处理方式则是读取 row 文件,从 offset 开始读取 length 的数据放入 buffer 中,然后遍历每一条边,每条边按照 process 执行。



下面我们来看看实际使用,以 PageRank 算法实现为例,这里不再详述 PageRank 算法原理。

PageRank 算法实现

代码位于:example/pagerank.cpp


先初始化每个顶点的 degree:在这里 update_mode=0,使用行主序更新。



初始化每个顶点的 pr 值为 1:



遍历每一条边更新计算每条边的贡献值:



更新每个顶点上的 pr 值,最后一轮迭代则直接计算并更新 sum:


总结

在 grid 文件处理中,有几个可优化的点:


1)、在读取输入文件时,可以根据文件个数并行读取文件,加快文件处理速度。


2)、初始化 grid 空间,因为初始化时每个 block 互不影响,可以使用 omp 并行初始化提高效率。


3)、thread 线程中,因为每个线程处理的是不同的 cursor 的 buffers 数据,每个 thread 生成自己的 local_buffer 写入 block 文件,因为 threads 中没有数据交互,因此也可以并行化。


在 stream_vertices 和 stream_edges 我们都进行了分析,可以看出,不论是行主序还是列主序,都免不了折线式(Z 型)的边 block 遍历策略,其可优化的点如下:


1、可将 Z 型边遍历可更改一下,改成 U 形遍历,以列主序为例,当遍历到最后一行的 src 时,src 不变保持在内存中,此时 dst 向右移,src 从下往上遍历,以此类推,可节省 P 次的页面置换。


GridGraph 提供一种在有限内存中完成大规模图计算系统。解决单机内存或分布式内存无法解决的大规模图计算问题。提供一种新式的切图方式,将顶点和边分别划分为 1D chunk 和 2D block 来表示大规模图的网格表示;使用一种新的 streaming-apply 模型,提高 IO,对顶点的局部性友好的方式流化读取边 block;GridGraph 能够在不涉及 I/O 访问的情况下访问内存中的顶点数据,并且跳过不需要遍历的边 block,提高算法执行效率。


GridGraph 将顶点划分为 P 个顶点数量相等的 chunk,将边放置在以 P*P 的网格中的每一个 block 中,边源顶点所在的 chunk 决定其在网格中的行,边目的顶点所在的 chunk 决定其在网格中的列。它对 Cache/RAM/Disk 进行了两层级的网格划分,采用了 Stream vertices and edges 的图编程模型。计算过程中的双滑动窗口(Dual Sliding Windows)也大大减少了 I/O 开销,特别是写开销。以 block 为单位进行选择调度,使用原子操作保证线程安全的方式更新顶点。论文中提到在边网格上采用压缩技术,以进一步降低所需的 I/O 带宽,提高效率。


参考文献:


1. Xiaowei Zhu, Wentao Han and Wenguang Chen. GridGraph: Large-Scale Graph Processing on a Single Machine Using 2-Level Hierarchical Partitioning. Proceedings of the 2015 USENIX Annual Technical Conference, pages 375-386.


2. ZHU Xiaowei — GridGraph: Large-‐Scale Graph Processing on a Single Machine. Using 2-‐Level Hierarchical Parffoning. Xiaowei ZHU, Wentao HAN, Wenguang CHEN.Presented at USENIX ATC '15


3. Amitabha Roy, Ivo Mihailovic, Willy Zwaenepoel. X-Stream: Edge-centric Graph Processing using Streaming Partitions


4. Aapo Kyrola Carnegie Mellon University akyrola@cs.cmu.edu, Guy Blelloch Carnegie Mellon University guyb@cs.cmu.edu,Carlos Guestrin University of Washington guestrin@cs.washington.edu. GraphChi: Large-Scale Graph Computation on Just a PC

发布于: 20 分钟前阅读数: 3
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