概述
前面讲解了 ReentrantLock 加锁和解锁的原理实现,但是没有阐述它的可重入、可打断以及超时获取锁失败的原理,本文就重点讲解这三种情况。建议大家先看下这篇文章了解下 ReentrantLock 加锁的基本原理,图解ReentrantLock公平锁和非公平锁实现。
可重入
可重入是指一个线程如果获取了锁,那么它就是锁的主人,那么它可以再次获取这把锁,这种就是理解为重入,简而言之,可以重复获取同一把锁,不会造成阻塞,举个例子如下:
@Test
public void testRepeatLock() {
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
// 第一次获取锁
reentrantLock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " first get lock");
// 再次获取锁
tryAgainLock(reentrantLock);
}finally {
reentrantLock.unlock();
}
}
public void tryAgainLock(ReentrantLock reentrantLock) {
// 第2次获取锁
reentrantLock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " second get lock");
}finally {
reentrantLock.unlock();
}
}
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那你知道是怎么实现的吗?
概述的文章中已经讲解了 ReentrantLock 整个的加锁和解锁的过程,可重入实现就在其中,这里着重关注下申请锁的方法 tryAcquire,最终会调用 nonfairTryAcquire 方法。
如果已经有线程获得了锁, 并且占用锁的线程是当前线程, 表示【发生了锁重入】,上图的 1 步骤
计算出冲入的次数 nextc 等于当前次数+新增次数,acquires 等于 1
更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内, 然后返回 ture,表明再次申请锁成功。
可打断
ReentrantLock 相比于 synchronized 加锁一大优势是可打断,那么什么是可打断呢?ReentrantLock 通过lockInterruptibly()
加锁,如果一直获取不到锁,可以通过调用线程的interrupt()
提前终止线程。举个例子:
@Test
public void testInterrupt() throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 主线程普通加锁
System.out.println("主线程优先获取锁");
lock.lock();
try {
// 创建子线程
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
System.out.println("t1尝试获取打断锁");
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("t1没有获取到锁,被打断,直接返回");
return;
}
try {
System.out.println("t1成功获取锁");
} finally {
System.out.println("t1释放锁");
lock.unlock();
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(2000);
System.out.println("主线程进行打断锁");
t1.interrupt();
} finally {
// 主线程解锁
System.out.println("主线程优先释放锁");
lock.unlock();
}
}
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接下来我们看看它的实现原理。
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
public final void acquireInterruptibly(int arg) {
// 被其他线程打断了直接返回 false
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (!tryAcquire(arg))
// 没获取到锁,进入这里
doAcquireInterruptibly(arg);
}
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private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 封装当前线程,加入到队列中
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
// 自旋
for (;;) {
// shouldParkAfterFailedAcquire判断是否需要阻塞等待
// parkAndCheckInterrupt方法是阻塞线程,返回true,表示线程被中断了
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
// 【在 park 过程中如果被 interrupt 会抛出异常】, 而不会再次进入循环获取锁后才完成打断效果
throw new InterruptedException();
}
} finally {
// 抛出异常前会进入这里
if (failed)
// 取消当前线程的节点
cancelAcquire(node);
}
}
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addWaiter
将当前线程封装成节点,加入到队列中。
shouldParkAfterFailedAcquire()
方法判断如果前一个节点的等待状态时-1,则返回 true,表示当前线程需要阻塞。
parkAndCheckInterrupt()
方法是阻塞线程,返回 true,表示线程被中断了,抛出InterruptedException
异常。
最后调用cancelAcquire()
方法,将当前节点状态设置为 cancel 取消状态。
// 取消节点出队的逻辑
private void cancelAcquire(Node node) {
// 判空
if (node == null)
return;
// 把当前节点封装的 Thread 置为空
node.thread = null;
// 获取当前取消的 node 的前驱节点
Node pred = node.prev;
// 前驱节点也被取消了,循环找到前面最近的没被取消的节点
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 获取前驱节点的后继节点,可能是当前 node,也可能是 waitStatus > 0 的节点
Node predNext = pred.next;
// 把当前节点的状态设置为 【取消状态 1】
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 条件成立说明当前节点是尾节点,把当前节点的前驱节点设置为尾节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
// 把前驱节点的后继节点置空,这里直接把所有的取消节点出队
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 说明当前节点不是 tail 节点
int ws;
// 条件一成立说明当前节点不是 head.next 节点
if (pred != head &&
// 判断前驱节点的状态是不是 -1,不成立说明前驱状态可能是 0 或者刚被其他线程取消排队了
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
// 如果状态不是 -1,设置前驱节点的状态为 -1
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
// 前驱节点的线程不为null
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
// 当前节点的后继节点是正常节点
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
// 把 前驱节点的后继节点 设置为 当前节点的后继节点,【从队列中删除了当前节点】
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 当前节点是 head.next 节点,唤醒当前节点的后继节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
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锁超时
ReentrantLock 还具备锁超时的能力,调用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)方法,在给定时间内获取锁,获取不到就退出,这也是 synchronized 没有的功能。
@Test
public void testLockTimeout() throws InterruptedException {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
// 调用tryLock获取锁
if (!lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
System.out.println("t1获取不到锁");
return;
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("t1被打断,获取不到锁");
return;
}
try {
System.out.println("t1获取到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
// 主线程加锁
lock.lock();
System.out.println("主线程获取到锁");
t1.start();
Thread.sleep(3000);
try {
System.out.println("主线程释放了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}
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那这个原理实现是什么样的呢?
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
// 调用tryAcquireNanos方法
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// tryAcquire 尝试一次,获取不到的话调用doAcquireNanos方法
return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
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private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 获取最后期限的时间戳
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 将当前线程添加到队列中
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
// 自旋
for (;;) {
// 获取前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 前驱节点是head,尝试获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
// 计算还需等待的时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L) //时间已到
return false;
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 如果 nanosTimeout 大于该值,才有阻塞的意义,否则直接自旋会好点
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 【被打断会报异常】
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
}
}
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总结
本文主要从使用到原理讲解了 ReentrantLock 锁的可重入、可打断和锁超时的特性,希望对大家有帮助。
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