写点什么

十几种排序算法的可视化效果,快来看看!

  • 2023-10-17
    浙江
  • 本文字数:10312 字

    阅读完需:约 34 分钟

十几种排序算法的可视化效果,快来看看!

前言

这两天在 B 站上刷到一个视频,用 python 把各种排序动画可视化显示了出来觉得还蛮好玩的,当即就决定用 Flutter 写一个玩玩,顺便复习一下排序算法,话不多说,进入正文~


效果图:

该效果图为鸡尾酒排序(双向冒泡排序)的演示


在线体验地址:https://dartpad.dev/?id=cb52d49828a2e2f879353458bbb7b80f

单击 run 之后等待一会~



代码下载:https://www.aliyundrive.com/s/1TcPCBhSWyW

布局绘制

想看算法实现的朋友请直接跳至排序算法实现一节


顶部


选择使用什么排序算法,通过一个PopupMenuButton弹出菜单来实现。


appBar: AppBar(  title: Text(    "当前选择的是:${getTitle()}",    style: const TextStyle(fontSize: 14),  ),  actions: <Widget>[    PopupMenuButton(        initialValue: currentSort,        itemBuilder: (ctx) {          return const [            PopupMenuItem(              value: 'bubble',              child: Text("Bubble Sort"),            ),            ...          ];        })  ],),
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排序数组渲染

在这里使用 StreamBuilder,用于实时接收到排序数组的变化。当排序算法进行中,数组发生变化时,StreamBuilder 会自动重新构建,并更新 UI。这样可以实现动态的排序过程,让我们可以看到每一步的变化。


body: StreamBuilder<Object>(  initialData: numbers,  stream: streamController.stream,  builder: (context, snapshot) {    List<int> numbers = snapshot.data as List<int>;    int counter = 0;    return Row(      children: numbers.map((int num) {        通过更新counter,标记要渲染数组中的索引        counter++;        return CustomPaint(          painter: BarPainter(            width: MediaQuery.of(context).size.width / sampleSize,            value: num,            index: counter,          ),        );      }).toList(),    );  },),
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绘制线段

通过 CustomPainter 对排序数组中的值进行渲染。


class BarPainter extends CustomPainter {  //宽度  final double width;
//高度(数组中对应的值) final int value;
//位置索引 final int index;
BarPainter({required this.width, required this.value, required this.index});
@override void paint(Canvas canvas, Size size) { Paint paint = Paint(); if (value < 500 * .10) { paint.color = Colors.blue.shade100; } else if (value < 500 * .20) { paint.color = Colors.blue.shade200; } else if (value < 500 * .30) { paint.color = Colors.blue.shade300; } else if (value < 500 * .40) { paint.color = Colors.blue.shade400; } else if (value < 500 * .50) { paint.color = Colors.blue.shade500; } else if (value < 500 * .60) { paint.color = Colors.blue.shade600; } else if (value < 500 * .70) { paint.color = Colors.blue.shade700; } else if (value < 500 * .80) { paint.color = Colors.blue.shade800; } else if (value < 500 * .90) { paint.color = Colors.blue.shade900; } else { paint.color = const Color(0xFF011E51); }
paint.strokeWidth = width; paint.strokeCap = StrokeCap.round;
//绘制线段 canvas.drawLine( Offset(index * width, 0), Offset( index * width, //将一个数字向上取整并转换为双精度浮点数 value.ceilToDouble(), ), paint); }
@override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) { return true; }}
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底部控制


借助ScaffoldbottomNavigationBar快速实现需求(偷懒下🤣)


bottomNavigationBar: BottomAppBar(  child: Row(    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,    children: <Widget>[      ElevatedButton(          onPressed: isSorting ? null : () {}, child: const Text("重置")),      ElevatedButton(          onPressed: isSorting ? null : sort, child: const Text("开始排序")),      ElevatedButton(        onPressed: isSorting ? null : changeSpeed,        child: Text(          "${speed + 1}x",          style: const TextStyle(fontSize: 20),        ),      ),    ],  ),),
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初始化数组

reset() {  //用于判断是否排序  isSorted = false;  numbers = [];  //往numbers中随机添加sampleSize个值  for (int i = 0; i < sampleSize; ++i) {    numbers.add(Random().nextInt(500));  }  streamController.add(numbers);}
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这样就实现了对界面的渲染布局~

其他关联操作

对动画时间的控制

定义一个速度等级,在定义默认的动画时间,根据动画更新的速度计算动画时间。


//排序动画更新的速度int speed = 0;
static int duration = 1500;
///动画时间changeSpeed() { //加到4级后重置为1级(默认从1级开始) if (speed >= 3) { speed = 0; duration = 1500; } else { speed++; //每次缩短一半时间 duration = duration ~/ 2; } setState(() {});}
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计算算法运行时长

借助Stopwatch计时器实现。


Stopwatch stopwatch = Stopwatch()..start();。。。开始排序
//排序结束,定时器停止stopwatch.stop();
//打印排序时间print("Sorting completed in ${stopwatch.elapsed.inMilliseconds} ms");
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排序算法实现

冒泡排序


冒泡排序的主要思路是通过多次遍历数组,比较相邻元素的大小并交换位置,使得逐渐大的元素移动到数组的右侧。每一轮循环都会确定一个数字的最终位置,因为较大的元素会逐渐“冒泡”到数组的末尾。


///冒泡排序bubbleSort() async {  //控制需要进行排序的次数。每一轮循环都会确定一个数字的最终位置。  for (int i = 0; i < numbers.length; ++i) {    //遍历当前未排序的元素,通过相邻的元素比较并交换位置来完成排序。    for (int j = 0; j < numbers.length - i - 1; ++j) {      //如果 _numbers[j] 大于 _numbers[j + 1],则交换它们的位置,确保较大的元素移到右边。      if (numbers[j] > numbers[j + 1]) {        int temp = numbers[j];        numbers[j] = numbers[j + 1];        numbers[j + 1] = temp;      }      //实现一个延迟,以便在ui上展示排序的动画效果      await Future.delayed(getDuration(), () {});      streamController.add(numbers);    }  }}
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鸡尾酒排序(双向冒泡排序)


该排序算法其主要思想是在排序过程中,首先从左往右逐个比较并交换相邻元素,直到最后一个元素。然后再从右往左逐个比较并交换相邻元素,直到第一个元素。这样可以确保每一轮排序后都能找到当前未排序部分的最大值和最小值。


///鸡尾酒排序(双向冒泡排序)cocktailSort() async {  bool swapped = true; // 表示是否进行了交换  int start = 0; // 当前未排序部分的起始位置  int end = numbers.length; // 当前未排序部分的结束位置
// 开始排序循环,只有当没有进行交换时才会退出循环 while (swapped == true) { swapped = false;
// 从左往右遍历需要排序的部分 for (int i = start; i < end - 1; ++i) { // 对每两个相邻元素进行比较 if (numbers[i] > numbers[i + 1]) { // 如果前面的元素大于后面的元素,则交换它们的位置 int temp = numbers[i]; numbers[i] = numbers[i + 1]; numbers[i + 1] = temp; swapped = true; // 进行了交换 }
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); }
// 如果没有进行交换,则说明已经排好序,退出循环 if (swapped == false) break; // 重设为false,准备进行下一轮排序 swapped = false; // 将end设置为上一轮排序的最后一个元素的位置 end = end - 1;
// 从右往左遍历需要排序的部分 for (int i = end - 1; i >= start; i--) { // 对每两个相邻元素进行比较 if (numbers[i] > numbers[i + 1]) { // 如果前面的元素大于后面的元素,则交换它们的位置 int temp = numbers[i]; numbers[i] = numbers[i + 1]; numbers[i + 1] = temp; swapped = true; // 进行了交换 }
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } // 将start向右移一位,准备下一轮排序 start = start + 1; }}
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梳排序(一种改进的冒泡排序算法)


梳排序是一种改进的冒泡排序算法,通过逐渐减小间隔来将最大的元素逐步归位。算法中的关键部分在于确定合理的间隔值和交换操作。


///梳排序(Comb Sort)combSort() async {  int gap = numbers.length;
bool swapped = true;
// 当间隔不为1或存在交换时执行循环 while (gap != 1 || swapped == true) { // 通过缩小间隔来逐步将元素归位 gap = getNextGap(gap); swapped = false; for (int i = 0; i < numbers.length - gap; i++) { // 如果当前元素大于间隔位置上的元素,则交换它们的位置 if (numbers[i] > numbers[i + gap]) { int temp = numbers[i]; numbers[i] = numbers[i + gap]; numbers[i + gap] = temp; swapped = true; }
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } }}
int getNextGap(int gap) { // 根据当前间隔值计算下一个间隔值 gap = (gap * 10) ~/ 13; if (gap < 1) return 1; return gap;}
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鸽巢排序


鸽巢排序是一种比较简单的排序算法,它的基本思想是将待排序的数组中的数字分配到一个或多个“鸽巢”中,然后再从鸽巢中按照一定的顺序取出数字,将它们重新放回到数组中,最终得到一个有序的数组。


///鸽巢排序pigeonHole() async {  int min = numbers[0];  int max = numbers[0];  int range, i, j, index;
// 找到数组中的最大值和最小值 for (int a = 0; a < numbers.length; a++) { if (numbers[a] > max) max = numbers[a]; if (numbers[a] < min) min = numbers[a]; }
// 计算鸽巢的个数 range = max - min + 1; List<int> p = List.generate(range, (i) => 0);
// 将数字分配到各个鸽巢中 for (i = 0; i < numbers.length; i++) { p[numbers[i] - min]++; }
index = 0;
// 将鸽巢中的数字取出,重新放回到数组中 for (j = 0; j < range; j++) { while (p[j]-- > 0) { numbers[index++] = j + min; await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } }}
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希尔排序


希尔排序是一种改进的插入排序算法,它通过将待排序的数组按照一定的间隔(称为 gap)拆分成若干个子序列,对每个子序列进行插入排序,然后逐渐缩小 gap 值,最终完成整个数组的排序。


///希尔排序  shellSort() async {    //定义变量 gap 并初始化为数组长度的一半。每次循环完成后将 gap 减半直到等于 0。    for (int gap = numbers.length ~/ 2; gap > 0; gap ~/= 2) {      //遍历每个子序列并进行插入排序。初始时从第一个子序列的第二个元素开始,即 i = gap,以 gap 为步长逐个遍历每个子序列。      for (int i = gap; i < numbers.length; i += 1) {        //将当前遍历到的元素赋值给它        int temp = numbers[i];        //内部使用一个 for 循环来实现插入排序。        //循环开始时定义变量 j 并将其初始化为当前遍历到的元素的下标。通过不断比较前后相隔 gap 的元素大小并交换位置,将当前元素插入到正确的位置。        int j;        for (j = i; j >= gap && numbers[j - gap] > temp; j -= gap) {          numbers[j] = numbers[j - gap];        }        numbers[j] = temp;        await Future.delayed(getDuration());        streamController.add(numbers);      }    }  }
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选择排序


选择排序是一种简单直观的排序算法,它每次在未排序部分中选择最小(或最大)的元素,然后将其与未排序部分的第一个元素进行交换,从而逐步形成有序序列。


///选择排序selectionSort() async {  for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {    for (int j = i + 1; j < numbers.length; j++) {      // 遍历未排序部分,内层循环控制变量 j      if (numbers[i] > numbers[j]) {        // 判断当前元素是否比后续元素小        int temp = numbers[j];        // 交换当前元素和后续较小的元素        numbers[j] = numbers[i];        numbers[i] = temp;      }      await Future.delayed(getDuration(), () {});      streamController.add(numbers);    }  }}
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循环排序


循环排序是一种稳定的排序算法,它通过不断将数组中的每个元素放置到其正确的位置上来完成排序。在整个排序过程中,会根据每个元素的值找到它应该位于的位置,并进行适当的交换。


///循环排序cycleSort() async {  int writes = 0;  for (int cycleStart = 0; cycleStart <= numbers.length - 2; cycleStart++) {    int item = numbers[cycleStart];    int pos = cycleStart;
// 在未排序部分中寻找比当前元素小的元素个数 for (int i = cycleStart + 1; i < numbers.length; i++) { if (numbers[i] < item) pos++; }
// 如果当前元素已经在正确位置上,则跳过此次迭代 if (pos == cycleStart) { continue; }
// 将当前元素放置到正确的位置上,并记录写操作次数 while (item == numbers[pos]) { pos += 1; } if (pos != cycleStart) { int temp = item; item = numbers[pos]; numbers[pos] = temp; writes++; }
// 循环将位于当前位置的元素放置到正确的位置上 while (pos != cycleStart) { pos = cycleStart; // 继续在未排序部分中寻找比当前元素小的元素个数 for (int i = cycleStart + 1; i < numbers.length; i++) { if (numbers[i] < item) pos += 1; }
// 将当前元素放置到正确的位置上,并记录写操作次数 while (item == numbers[pos]) { pos += 1; } if (item != numbers[pos]) { int temp = item; item = numbers[pos]; numbers[pos] = temp; writes++; }
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } }}
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堆排序


堆排序是一种高效的排序算法,它利用了堆的数据结构来完成排序过程。堆是一种特殊的二叉树,其中每个父节点的值都大于或等于其子节点的值(称为最大堆)。


///堆排序heapSort() async {  // 从最后一个非叶子节点开始,构建最大堆  for (int i = numbers.length ~/ 2; i >= 0; i--) {    await heapify(numbers, numbers.length, i);    streamController.add(numbers);  }
// 依次取出最大堆的根节点(最大值),并进行堆化 for (int i = numbers.length - 1; i >= 0; i--) { int temp = numbers[0]; numbers[0] = numbers[i]; numbers[i] = temp; await heapify(numbers, i, 0); streamController.add(numbers); }}

heapify(List<int> arr, int n, int i) async { int largest = i; int l = 2 * i + 1; // 左子节点索引 int r = 2 * i + 2; // 右子节点索引
// 如果左子节点存在并且大于父节点,则更新最大值索引 if (l < n && arr[l] > arr[largest]) largest = l;
// 如果右子节点存在并且大于父节点或左子节点,则更新最大值索引 if (r < n && arr[r] > arr[largest]) largest = r;
// 如果最大值索引不等于当前节点索引,则交换节点值,并递归进行堆化 if (largest != i) { int temp = numbers[i]; numbers[i] = numbers[largest]; numbers[largest] = temp; heapify(arr, n, largest); }
await Future.delayed(getDuration());}
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插入排序


插入排序是一种简单直观的排序算法,它的基本思想是将数组分为已排序和未排序两个部分。在每一轮迭代中,从未排序部分选择一个元素,并将它插入到已排序部分的合适位置,以保证已排序部分仍然有序。


///插入排序insertionSort() async {  for (int i = 1; i < numbers.length; i++) {    int temp = numbers[i]; // 将当前元素存储到临时变量 temp 中    int j = i - 1; // j 表示已排序部分的最后一个元素的索引
// 在已排序部分从后往前查找,找到合适位置插入当前元素 while (j >= 0 && temp < numbers[j]) { numbers[j + 1] = numbers[j]; // 当前元素比已排序部分的元素小,将元素后移一位 --j; // 向前遍历 await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); // 更新排序结果 }
numbers[j + 1] = temp; // 插入当前元素到已排序部分的正确位置 await Future.delayed(getDuration(), () {}); streamController.add(numbers); }}
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地精排序 (侏儒排序)


地精排序基本思想是通过不断比较相邻元素的大小,将小的元素“拍”到正确的位置,直到所有的元素都排好序。


///地精排序 (侏儒排序)gnomeSort() async {  int index = 0;
while (index < numbers.length) { // 当 index 小于数组长度时执行循环 if (index == 0) index++; if (numbers[index] >= numbers[index - 1]) { // 如果当前元素大于等于前面的元素,则将 index 加1 index++; } else { // 否则,交换这两个元素,并将 index 减1(使得元素可以沉到正确位置) int temp = numbers[index]; numbers[index] = numbers[index - 1]; numbers[index - 1] = temp; index--; } await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); }
return;}
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奇偶排序(Odd-Even Sort)


奇偶排序算法(Odd-Even Sort)是一种简单的并行排序算法,它通过比较和交换数组中的相邻元素来实现排序。该算法适用于通过并行计算来加速排序过程的环境。


///奇偶排序(Odd-Even Sort)oddEvenSort() async {  bool isSorted = false;
while (!isSorted) { // 当 isSorted 为 false 时执行循环 isSorted = true; // 先假设数组已经排好序
for (int i = 1; i <= numbers.length - 2; i = i + 2) { // 对奇数索引位置进行比较 if (numbers[i] > numbers[i + 1]) { // 如果当前元素大于后面的元素,则交换它们的值 int temp = numbers[i]; numbers[i] = numbers[i + 1]; numbers[i + 1] = temp; isSorted = false; // 若发生了交换,则说明数组仍未完全排序,将 isSorted 设为 false await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } }
for (int i = 0; i <= numbers.length - 2; i = i + 2) { // 对偶数索引位置进行比较 if (numbers[i] > numbers[i + 1]) { // 如果当前元素大于后面的元素,则交换它们的值 int temp = numbers[i]; numbers[i] = numbers[i + 1]; numbers[i + 1] = temp; isSorted = false; await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } } }
return;}
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快速排序


快速排序是一种分治策略的排序算法,它通过将一个数组分成两个子数组,然后递归地对子数组进行排序,最终得到完全有序的数组。


///快速排序quickSort(int leftIndex, int rightIndex) async {  // 定义一个名为 _partition 的异步函数,用于划分数组,并返回划分后的基准元素的索引位置  Future<int> _partition(int left, int right) async {    // 选择中间位置的元素作为基准元素    int p = (left + (right - left) / 2).toInt();
// 交换基准元素和最右边的元素 var temp = numbers[p]; numbers[p] = numbers[right]; numbers[right] = temp; await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers);
// 初始化游标 cursor int cursor = left;
// 遍历数组并根据基准元素将元素交换到左侧或右侧 for (int i = left; i < right; i++) { if (cf(numbers[i], numbers[right]) <= 0) { // 如果当前元素小于等于基准元素,则交换它和游标位置的元素 var temp = numbers[i]; numbers[i] = numbers[cursor]; numbers[cursor] = temp; cursor++;
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } }
// 将基准元素放置在游标位置 temp = numbers[right]; numbers[right] = numbers[cursor]; numbers[cursor] = temp;
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers);
return cursor; // 返回基准元素的索引位置 }
// 如果左索引小于右索引,则递归地对数组进行快速排序 if (leftIndex < rightIndex) { int p = await _partition(leftIndex, rightIndex);
await quickSort(leftIndex, p - 1); // 对基准元素左侧的子数组进行快速排序
await quickSort(p + 1, rightIndex); // 对基准元素右侧的子数组进行快速排序 }}
// 比较函数,用于判断两个元素的大小关系cf(int a, int b) { if (a < b) { return -1; // 若 a 小于 b,则返回 -1 } else if (a > b) { return 1; // 若 a 大于 b,则返回 1 } else { return 0; // 若 a 等于 b,则返回 0 }}
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归并排序


归并排序也是一种分治策略的排序算法,它将一个数组不断分成两个子数组,直到每个子数组只包含一个元素,然后再将两个有序的子数组合并成一个有序的数组。


///归并排序mergeSort(int leftIndex, int rightIndex) async {  // 定义一个名为 merge 的异步函数,用于合并两个有序子数组  Future<void> merge(int leftIndex, int middleIndex, int rightIndex) async {    // 计算左侧子数组和右侧子数组的大小    int leftSize = middleIndex - leftIndex + 1;    int rightSize = rightIndex - middleIndex;
// 创建左侧子数组和右侧子数组 List leftList = List.generate(leftSize, (index) => 0); List rightList = List.generate(rightSize, (index) => 0);
// 将原始数组中的元素分别复制到左侧子数组和右侧子数组中 for (int i = 0; i < leftSize; i++) { leftList[i] = numbers[leftIndex + i]; } for (int j = 0; j < rightSize; j++) { rightList[j] = numbers[middleIndex + j + 1]; }
// 初始化游标和索引 int i = 0, j = 0; int k = leftIndex;
// 比较左侧子数组和右侧子数组的元素,并按顺序将较小的元素放入原始数组中 while (i < leftSize && j < rightSize) { if (leftList[i] <= rightList[j]) { numbers[k] = leftList[i]; i++; } else { numbers[k] = rightList[j]; j++; }
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers);
k++; }
// 将左侧子数组或右侧子数组中剩余的元素放入原始数组中 while (i < leftSize) { numbers[k] = leftList[i]; i++; k++;
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); }
while (j < rightSize) { numbers[k] = rightList[j]; j++; k++;
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers); } }
// 如果左索引小于右索引,则递归地对数组进行归并排序 if (leftIndex < rightIndex) { // 计算中间索引位置 int middleIndex = (rightIndex + leftIndex) ~/ 2;
// 分别对左侧子数组和右侧子数组进行归并排序 await mergeSort(leftIndex, middleIndex); await mergeSort(middleIndex + 1, rightIndex);
await Future.delayed(getDuration()); streamController.add(numbers);
// 合并两个有序子数组 await merge(leftIndex, middleIndex, rightIndex); }}
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发布于: 38 分钟前阅读数: 5
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他日若遂凌云志 敢笑黄巢不丈夫 2020-10-15 加入

曾许少年凌云志,誓做人间第一流. 一起加入Flutter技术交流群532403442 有好多好多滴学习资料喔~ 小T目前主攻Android与Flutter, 通常会搞搞人工智能、SpringBoot 、Mybatiys等.

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