[译]TIME_WAIT 及其对协议和可伸缩客户端服务器系统的设计实现
![[译]TIME_WAIT及其对协议和可伸缩客户端服务器系统的设计实现](https://static001.geekbang.org/infoq/3d/3ddf6387745f78d2197b3ec5dbb8db2a.jpeg)
看了左耳朵耗子推荐的这篇 TIME_WAIT and its design implications for protocols and scalable client server systems 讲 TIME_WAIT 的文章,感觉比较清晰,就翻译出来,在这里记录了一下,其实其中内容在《TCP/IP 详解》和《UNIX 网络编程》中有更详细的讲解。但是文章仍然值得一读,它从程序设计角度描述了应该如何避免 TIME_WAIT 的困扰,但对 TCP 本身着墨不是很多,比如要理解 TIME_WAIT 绕不开 ISN 和 MSL,以及在消除了 TIME_WAIT 之后如何解决延迟报文的问题也未予以详述,我会在我的下一篇文章中就 TIME_WAIT 问题再展开论述,增加自己对 TCP 掌握的熟练度,并结合 ISN、MSL、TIMESTAMP 等概念进行说明。
注:才疏学浅,翻译如有错漏之处,还望斧正。
原文链接:TIME_WAIT and its design implications for protocols and scalable client server systems
当构建基于 TCP 的 C/S 系统的时候,非常容易犯一些简单的错误,这些错误会严重限制系统的可伸缩性。其中之一就是对 TIME_WAIT 状态疏于考虑。在此博客文章中,我将说明 TIME_WAIT 存在的原因、它可能引起的问题、该如何解决它以及何时不应该考虑解决它。
TIME_WAIT 是 TCP 协议状态转换图中一个经常被误解的状态。一些 socket 会进入这个状态并且保持这个状态相当长的一段时间,如果你有相当多的 socket 处于 TIME_WAIT 状态,那么你创建新连接的能力可能会受到影响,这进而会影响到你 C/S 系统的伸缩性。通常,对于套接字如何以及为什么最终以 TIME_WAIT 结尾的情况经常会产生一些误解,不应该是这样,它不是魔术。如你将在下面的转换图中看到的那样,TIME_WAIT 通常是 TCP 客户端的最终状态(指通常情况下都是客户端主动断开连接)。
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虽然状态转换图中展示的 TIME_WAIT 是客户端的最终状态,但是以 TIME_WAIT 状态结束并不要求一定是客户端。事实上,TIME_WAIT 是发出 “主动关闭” 一端的最终状态,它既可以是客户端,也可以是服务端。那么问题来了,什么是“主动关闭”?
在 TCP 连接中,率先调用 close() 的一方就是 “主动关闭” 的发起方。在很多协议实现和 C/S 系统中通常是 client 主动断开连接。HTTP(只在 HTTP 1.0 ) 和 FTP 里是 server 主动关闭。主动端走向 TIME_WAIT 的时序图如下:
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现在我们知道了一个 socket 是如何以 TIME_WAIT 状态结束的,这对我们理解 TIME_WAIT 状态存在的意义以及为何它可能成为潜在的问题非常有益。
TIME_WAIT state 也称 2MSL wait state。这是因为转换为 TIME_WAIT 的套接字在此停留的时间为 2 个最大报文生存时间(MSL)。MSL 是 TCP 协议中任何报文在网络上最大的生存时间,任何超过这个时间的数据都将被丢弃。MSL 是由网络层的 IP 包中的 TTL 来保证的(MSL 不与 TTL 绝对相等,事实上 MSL 是 TCP 协议的假设基础)。不同的协议实现规定的 MSL 都不相同,通常为 30 seconds, 1 minute or 2 minutes。RFC 793 规定 MSL 为 2 minutes,Linux 默认为 30 seconds,windows 默认为 2 minutes,但是可以通过修改注册表 TcpTimedWaitDelay 的值来自定义。
TIME_WAIT 之所以会影响系统的伸缩性是因为连接正常关闭下进入这个状态的 socket 会持续 4 minutes 的时间(根据不同的实现,TIME_WAIT 时间在 1 ~ 4 minutes 之间)。如果有大量的连接被打开然后随即关闭的话,那么停留在 TIME_WAIT 状态的 socket 就会在操作系统上积累;你可以通过 netstat 来观察 TIME_WAIT 状态的 socket。一次只能建立有限数量的套接字连接,而限制此数量的因素之一是就可用的本地端口数。如果太多的 socket 处于 TIME_WAIT 状态,你会发现很难再建立新的出站连接,原因是缺少可用于新连接的本地端口。但是,为什么 TIME_WAIT 会存在呢?
TIME_WAIT 的存在主要有两个原因,第一个就是阻止前一个连接的延时报文被后续的连接错误接收(相同的五元组,不同的实例称为“化身”,这里指要阻止之前“化身”的报文被当前的连接错误接收)。一个连接处于 2 MSL 等待状态时,任何抵达的报文都将被丢弃(这里应该主要指数据报文,对于 FIN 报文还是要接收的,以便重新发送 ACK ,重新开始 2MSL 计时)。
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上图有两个从 end point 1 到 end point 2 的连接,这两个连接的五元组相同(双方地址和端口相同)。第一个连接因 end point 2 主动关闭而终止,如果 end point 2 不在 TIME_WAIT 保持足够的时间以确保所有的报文在网络上失效的话,一个延迟的报文(拥有合适的 sequence number,意即对第二个连接来说是有效报文)会被第二个连接错误接收。
需要注意的是,像这样延迟的报文造成问题的情况是非常不太可能的。首先,地址和端口号就不太可能相同,因为客户端的端口号是由操作系统临时分配的。其次,报文的 sequence 号必须是有效的,这个也不太可能发生(涉及到 ISN 的循环 和 sequence number 的 warp around)。然而,如果这两种情况都发生,则 TIME_WAIT 将防止新连接的数据被破坏。
TIME_WAIT 存在的第二个原因就是:实现 TCP 的全双工连接可靠终止。如果 end point 2 最后发出的 ACK 丢失,依照 TCP 协议规则,end point 1 会重发 FIN。如果 end point 2 此时转为 CLOSED 状态,end point 2 的协议栈会响应一个 RST 报文,因为 这个重传的 FIN 并未被认可。 这将导致 end point 1 收获一个 error,即使所有的数据都已正确传输。
不幸的是,某些操作系统实现 TIME_WAIT 的方式似乎有些幼稚。只有阻塞在 TIME_WAIT 中的套接字连接,才需要给予 TIME_WAIT 提供的保护。这意味着由客户端地址,客户端端口,服务器地址和服务器端口标识的连接。但是,某些操作系统施加了更严格的限制,并阻止了本地端口号被重用,而该端口号包含在 TIME_WAIT 的连接中(这句不是很明白,感觉意思是处于 TIME_WAIT 的 socket 涉及到的所有端口号都不能重用)。如果以 TIME_WAIT 结束的套接字足够多,那么将无法建立新的出站连接,因为没有剩余的本地端口可分配给新连接。
Windows 不会这样做,它仅阻止建立与 TIME_WAIT 中的连接完全匹配的出站连接。
入站的连接很少会受到 TIME_WAIT 的影响。服务端主动关闭连接进入 TIME_WAIT 的过程与客户端类似,但是不会阻止服务器正在侦听的本地端口成为新的入站连接的一部分。在 Windows 操作系统上,那些服务端侦听的知名端口可以用于创建新的入站连接,只要新的连接的 ISN (初始序列号)大于处于 TIME_WAIT 的那个连接的最终序列号,那么即使远端地址和远端端口也是当前 TIME_WAIT 连接的一部分, 这个连接也会创建成功(RFC 1122中有相关描述,但是新“化身”的 ISN 号不敢保证一定会比老“化身”最后的序列号大,特别是中间在 NAT 网络的情况下)。但是,服务器上 TIME_WAIT 的累积可能会影响性能和资源使用,因为 TIME_WAIT 中的连接最终需要超时,这需要做一些工作,直到 TIME_WAIT 状态结束,连接仍会占用(少量)服务器上的资源。
鉴于 TIME_WAIT 会因本地端口号的耗尽而影响到出站连接的建立,并且这些连接通常使用由操作系统从临时端口范围自动分配的本地端口,因此,你可以做的第一件事就是确保正在使用适当大小的临时端口范围。在 Windows 上你可以通过修改注册表选项 MaxUserPort 来自定义。请注意,默认情况下,许多 Windows 系统的临时端口范围约为 4000,这对于许多 C/S 系统而言可能太低了。
尽管可以减少 socket 在 TIME_WAIT 中花费的时间,但这实际上并没有帮助。鉴于 TIME_WAIT 成为问题仅仅出现在有大量连接主动关闭的情况下,因此调整 2MSL 时间值只会让更多的连接不断的被建立和关闭,从而你会陷入不断的调小 2MSL 的恶性循环中,直到这个值小到让你开始遭遇延迟报文干扰后续连接的情况。这经常出现在你作为客户端对同一个服务端发起大量短连接的情况下,本地端口被快速申请,却慢速的释放,或者是作为客户端你使用了本地固定端口。
更改 2MSL 延时通常是操作系统级别的配置改动。你可以改为在 socket 层面使用 SO_REUSEADDR 选项针对 TIME_WAIT 问题做一些工作。这个选项允许你在相同的正在使用的地址和端口上创建 socket,新的 socket 本质上是劫持了老的 socket。你可以使用此选项来创建新的 socket,即便它正处在 TIME_WAIT 状态,但是这样做有可能造成问题,例如拒绝服务攻击或者数据丢失。在 Windows 平台上,另一个 socket 选项 SO_EXCLUSIVEADDRUSE 可以帮助弥补 SO_REUSEADDR 的某些缺点。但我认为最好避免这些尝试来解决 TIME_WAIT 的问题,而应精心设计系统从而使 TIME_WAIT 不会成为问题。
上面的 TCP 转换图均展示的是有序连接终止。然而还有一种终止连接的方式,就是发送一个 RST 报文而不是 FIN 报文。一般是通过将 SO_LINGER 套接字选项设置为 0 来实现的。发送 RST 将导致待传输的数据(尚在发送缓冲区中)被丢弃,它不像发送 FIN 进行有序终止那样会等待数据被传送完成(一个 RST 报文会立即被送出,而 FIN 需要在缓冲区排队)。连接被终止时连接两端任何尚在流中的数据都将被丢弃,认识到这一点非常重要,因为 RST 报文会立即被传输;应用通常会收到“connection has been reset by the peer”的错误。这样远端就会意识到连接已经终止了,而且不会有任何一方进入 TIME_WAIT 状态。
如此一来,没有了 TIME_WAIT 的保护,一个被 RST 终止的连接的新“化身”可能会成为延迟报文的受害者,但是无论如何,出现这种情况的可能性微乎其微,请参阅上文以了解更多详细信息。
当然,要避免 TIME_WAIT 造成的困扰,我们尚有可为。前提是你可以控制客户端和服务端之间的设计实现,对于自定义的服务端来说,通常都需要这样做。
对于一个不会建立出站连接的服务端来说,除了承受维护 TIME_WAIT 状态所带来的性能影响和资源占用之外,不需要对其有过多的担心。
如果你的服务端既要建立出站连接又要建立入站连接,那么设计的黄金法则就是:如果 TIME_WAIT 注定要发生,那么就让它发生在对端。简单来说就是不管什么原因,永远不要在服务端主动关闭连接。如果对端超时,请使用 RST 中止连接,而不要关闭它。如果对端发送了无效的数据,使用 RST 终止连接等等。其中诀窍就是如果服务端永远不主动关闭连接,那么服务器上就不会积累 TIME_WAIT 的 socket,因此便不会遭受可伸缩性问题。我们看到在发生异常的情况下如果发送 RST 终止连接,那么正常情况下的终止又该如何避免呢?理想情况下,你应该在应用层设计一种协议方式,让服务端告知客户端可以断开连接,而不是由服务端主动发起关闭。所以,服务端如果想断开连接了,那么发送一个应用层的消息“我们分手吧”,客户端收到后再主动发起连接关闭,如果客户端在预定时间内没有成功关闭,那么服务端可以主动终止连接。
客户端这头就略有复杂,正所谓“我不入地狱,谁入地狱”,毕竟总要有人主动发起关闭使 TCP 正常结束,也总要有人去承受 TIME_WAIT。然而,将 TIME_WAIT 终止在客户端还具有几个好处呢!首先,如果出于某种原因,客户端由于 TIME_WAIT 中 socket 的累积而导致连接问题话,只是它一个客户端的问题,其它的客户端不会受其影响。其次,快速打开和关闭与同一服务器的 TCP 连接的效率很低,因此 TIME_WAIT 的维持维持一个更长的等待时间反而有比较有意义。不要设计那种每分钟都要通过新建连接来连接到服务端的客户端。相反,使用长连接来替代,只有在连接失败的时候才去重连,如果中间路由不愿意维护长时间的空闲连接,可以在应用层添加心跳机制,或者打开 TCP 的 keep alive 保活机制,再或者就主动接受连接被重置。这样做的好处就是你不会积累 TIME_WAIT 了,如果你做的工作就是短期任务,那么考虑使用连接池吧。如果你非要写那种快速打开关闭,分分钟干出一堆 TIME_WAIT 的客户端,或许你可以设计一个应用层的关闭机制,你在客户端发送“我干完了”,服务端接收之后返回一个“再见”,之后客户端便可以发送 RST 终止连接了(注意,虽然解决了 TIME_WAIT 和数据完整性问题,但是延时报文仍然可能成为问题,而 per-host PAWS 无法完全解决不同“化身”之间的报文延时)。
存在即合理,一味的通过 TCP 选项来重用地址或是盲目的减少 MSL 的值的做法都是不可取的。
念念不忘,必有回响,若你在设计协议时一直考虑 TIME_WAIT 的问题,那么你终将会完全避开。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【计算机漫游】的原创文章。
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